Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D&D 3.5 Защитники Веры .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Законное зло

Законно-злые церкви - безжалостные организации, посвященные их собственному превосходству. Таким образом они не имеют никакого морального раскаяния при борьбе друг против друга, твердая иерархия сводит борьбу к минимуму. Они видят "добро" как доктрину слабости и недостатков.

Законно-злые храмы разработаны, чтобы впечатлить всех, кто видят их. Они передают ощущение предчувствия и угрозы с помощью символов, цветов и чар, тщательно вложенных в их конструкцию. Члены церковного рассматривают законно-злые храмы как знаки силы их организации, и они получает доверие и силу сквозь страх, прививаемый храмами другим.

Догма: Не имеется никаких индивидуальных прав в законно-злых церквях. Церковь или государство, если они - отдельные объекты, являются высшим, и все усилия прихожанина должны быть посвящены этому. Церковь учит, как проще достичь успеха без обязательств помилования или сострадания. Индивидуальный успех допустим, только если индивидуум делает пропорционально большие "содействия" росту церкви.

Гекстор: Любящий сражение и прямую конфронтацию, Гекстор командует, чтобы его последователи организовали локальные милиции. Через них насаждается порядок, обеспечивая мир и безопасность вокруг их домов, в милиции обучаются рекруты для армии Гекстора, ожидая дня, когда к ним обратятся для завоевания страны, в которой они живут. Гекстор поощряет последователей изучать стратегию и тактику и использовать умные уловки скорее, чем решение "в лоб".

Священники: Хотя они не поддерживают никакую законную власть, кроме их собственной, законно-злые священники - часто часть тайного совета правителя для баланса, который они обеспечивают в дебатах. Приключенцы строго проверяют священников между поисками, чтобы гарантировать, что они не ослабились в их преданности и посвящении. Священники тратят много времени среди своих общин, тщательно исследуя их жизни и истязая за любой знак милости или сострадания.

Другие Персонажи: Рейнджеры и паладины не имеют никакого отношения к законно-злым религиям. С другой стороны, священные кулаки Гекстора защищают церковь и дают сражение тем, кто противостоит их зверской вере. Убийцы и священные гончие охотятся на врагов церкви. Подлецы могут вести законно-злые силы. В некоторых дварфских сообществах дварфские защитники могут организовываться в законно-злые церкви. Тайные стрелки, созерцательные, божественные оракулы, госпитальеры, мастера знаний, владыки саванов, теневые танцоры, храмовники и военные cвященники имеют ордена в пределах церкви.

Нейтральное зло

Нейтрально-злые церкви имеют две главных вариации. Одна преподает персональный успех и вознаграждение как окончательную цель. Это не уточняет, кому будет нанесен вред, пока они получают то, что хотят. Другое направление учит, что сила и персональное вознаграждение проистекают от активного причинения вреда другим. Оба имеют иерархии и персональные несоответствующие свободы. В результате два храма того же самого божества могут сталкиваться с друг друг или бороться явно. Общины не приветствуют новых прихожан, потому что это подразумевет заботу о новых людях. Священники, однако, всегда счастливы при обращении.

Нейтрально-злые церкви в общем должны оперировать тайно. Они могут быть скрыты ниже улиц или позади законных дел или могут проводить службы в удобно пустых складах. Там, где они оперируют явно, они щеголяют силой, изобилием и жестокостью. Молитвенный дом обычно содержит жертвенные алтари и клетки для удержания жертв. Отделения церкви посвящены активному причинению вреда другим и в общем имеют палаты и орудия для ритуальных пыток в пределах их средств.

Догма: Единственно важная жизнь в нейтрально-злой церкви - таковая индивидуального прихожанина. Каждый персонаж верит, что он или она - единственный важный персонаж в мире. Церковь усиливает это отношение уроками, показывая успех через эксплуатацию других жизней, предательство друзей и концентрацию на личных желаниях. Нейтрально-злые божества убеждают своих последователей наблюдать за возможностями влиять на уязвимые или слабые места ближних и знакомых. Цель для всех последователей - поместить свои нужды выше нужд их объединения, их друзей, их семейств.

Нерулл: Прихожане Нерулла - пример тех, кто активно стремится вредить другим и так получают силу и вознаграждение. Нерулл не учит, что смерть - часть естественного цикла мира. Он учит, что жизнь - отклонение. Его прихожане должны остаться в живых достаточно долго для уничтожения их доли. Он посылает своих жестоких слуг нашептывать в уши сумасшедших убийц, убеждая их на великие и более ужасные преступления. Много прихожан принимают меры, чтобы некроманты подняли их из мертвых, чтобы они могли продолжать службу своему ужасному божеству. Самое высокое состояние для прихожанина Нерулла - лич.

Векна: Богослужение Векне - пример нейтрально-злой веры, которая достигает ее целей без мыслей о том, кто получает вред. Храм Векны имеет комнаты книг и свитков, содержащих информацию и мирскую, и тайную. Каждый прихожанин имеет специфическую цель или повестку дня, скромную или грандиозную. Каждый использует информацию, хранимую в храме, чтобы достигнуть своей цели, независимо от стоимости для других. Любая информация, полученная в течение поисков прихожанина, отдается храму в качестве вознаграждения.

Священники: Нейтрально-злые священники поклоняются божеству, которое учит их быть эгоистичными, но в то же время они должны требовать интереса от других. Ложное сострадание помогает им вести их паству и влиять на тех, кто могли бы быть обращены к вере. Хотя они не ценятся как целители, нейтрально-злые священники иногда встречаются в партиях приключенцев из-за их способности наносить магический урон противникам и получать секретные знания от своих храмов. Нейтрально-злые священники в общем скрывают свою веру, чтобы избежать преследования, и стараются получать советы близких и знакомых без открытия своих истинных побуждений. Конечно, советы неизменно о жестокости и беспристрастном повышении эгоистичных нужд.

Другие Персонажи: нейтрально-злые храмы активно замышляют убийства паладинов и никогда не имеют ордена таких персонажей в своих храмах. Ордена убийц часто связываются с нейтрально-злыми верами. Ордена теневых танцоров могут также скрываться в нейтрально-злых храмах. Монахи и варвары также включаются в борьбу между законом и хаосом, связываясь с храмами истинного зла. Некоторые веры поощряют бардов за их способности тонко влиять на людей. Некоторые храмы размещают ордена друидов или рейнджеров. Гильдии воров часто содержат нейтрально-злые храмы и наоборот. Тайные стрелки, убийцы, подлецы, созерцательные, божественные оракулы, госпитальеры, мастера знаний, владыки саванов, священные кулаки, храмовники и военныt cвященники также могут быть частью церкви.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]