- •Защитники веры
- •Комплит
- •Священников и паладинов
- •От переводчика
- •При переводе я старался опираться на все доступные материалы на русском языке и здравый смысл. При переводе имен собственных – доступные транскрипции в комплитах и правила английского языка.
- •Содержание: защитники веры
- •Глава 1: Священники и Паладины
- •Глава 2: Церкви и Организации
- •Глава 3: Престиж-классы
- •Глава 4: Божественная магия
- •Вступление
- •Чем эта книга является и чем - нет
- •Как использовать эту книгу
- •Глава 1: священники и паладины
- •Эффективная игра священника
- •Эффективная игра паладина
- •Божественное вмешательство
- •Обращение
- •Новые умения
- •Священные устройства
- •Магические предметы
- •Глава 2: церкви и организации
- •Роль церквей
- •Законное добро
- •Нейтральное добро
- •Хаотичное добро
- •Законная нейтральность
- •Нейтральность
- •Хаотичная нейтральность
- •Законное зло
- •Нейтральное зло
- •Хаотичное зло
- •Лезвие справедливости
- •Дом смерти
- •Совет лезвий
- •Смеющиеся ножи
- •Орден чаши
- •Звездочеты
- •Если я запустил храм
- •Глава 3: престиж-классы
- •Церковный инквизитор
- •Священная гончая
- •Созерцательный
- •Божественный оракул
- •Святой освободитель
- •Госпитальер
- •Охотник на мертвых
- •Рыцарь чаши
- •Рыцарь срединного круга
- •Владыка саванов
- •Священный экзорсист
- •Священный кулак
- •Размер Священного Кулака
- •Храмовник
- •Военный священник
- •Глава 4: Божественная магия
- •Престиж-домены
- •Новые заклинания
- •Приложение: священники монстров
Обращение
Как описано в "Книге Игрока", священник, который чрезвычайно нарушает кодекс поведения, ожидаемый его божеством, теряет все заклинания и черты класса и не может получать уровни как священник этого божества до искупления.
Но что, если священник не хочет искупить? Что, если священник Гекстора находит новое значение и цель в службе Хейронеусу после драматического опыта? Такой персонаж не должен начинать с 1-го уровня как мультикласс "священника Хейронеуса". Вместо этого Хейронеус восстановит его силы священника - после того, как он доказал его лояльность, талант и способность.
Вообще, священник, который сменяет свое божество-покровителя, должен завершить поиски, чтобы доказать свою преданность новому божеству. Он должен добровольно принять чару "Задание", наложенную священником высшего уровня его нового божества. Природа поисков зависит от божества, и это всегда ясно отражает цели и веры божества и мировоззрение божества (см. Главу 2 этой книги для получения дополнительной информации относительно доктрин и идеалов церквей по мировоззрению). При поиске священник не имеет никакого доступа к чарам или чертам класса священника (кроме квалификации с оружием и броней, которых он не теряет). Когда его поиск закончен, священник принимает преимущество заклинания "Искупление" от священника нового божества. В этот момент священник становится священником нового божества (с любым описанием соответствующей церемонии, обеспеченной DM) со всеми силами и способностями его предыдущего уровня священника. Он выбирает два домена нового божества и получает их предоставленные силы.
НАВЫКИ
Навыки - жизнеспособный компонент при создании успешного и выносливого авантюриста. Когда ваш священник или паладин получают дополнительные очки навыков для прогресса в уровне, вы можете быть сбиты с толку возможностями выбора и назначения навыков. Не делайте ошибок. Тщательный выбор ваших навыков часто означает грань между успехом и провалом или даже между жизнью и смертью для вашего персонажа.
НОВЫЕ РЕМЕСЛА И МАСТЕРСТВА ПРОФЕССИЙ
Ниже - три новых поля деятельности, которые могут быть полезны для священников и паладинов (а также и других персонажей). С одобрения вашего DM'а вы можете изобретать другие новые подкатегории навыков профессий и ремесел.
Мастерство (резьба по камню): относится к статуям, декоративным элеметам архитектуры, каменному оружию и святым символам.
Мастерство (резьба по дереву): относится к маскам, гребням, мебели, святым символам и носовым украшениям кораблей.
Профессия (астролог): охватывает Знания астрономии, гороскопов и карт рождения. Особенно полезна для тех, кто часто использует магию предсказания.
ТЕ ЖЕ САМЫЕ МАСТЕРСТВА - НОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Ниже - некоторые примеры того, как существующие мастерства могут специально использоваться священниками и паладинами.
Лечение включает знакомство с анатомией и физиологией. Это мастерство может быть применено к судебным вопросам, типа определения, как долго тело мертво или при установлении общей причины смерти. Некоторые DMы могут позволить проверку против высокого DC, чтобы определить детальную информацию относительно причины смерти, типа от исследования колотой раны для чтобы определения роста нападавшего.
Знания (планы) включает информацию относительно адских существ типа дьяволов, демонов и нижнепланарных существ, а также как божественных существ типа Небесных (селестиалов), архонов и жителей высших планов.
Знания (религия) - соответствующее мастерство для знания относительно потерянных религий, которые практиковались исчезнувшими расами или культурами. Это также включает текущие религии, практикуемые священниками монстров.
Знания (нежить) включает специальное знакомство с природой и тактикой созданий нежити.
Знания (война) включает разделы об осадных машинах, иссушении, тактике осады и стратегии. (Это мастерство первоначально упоминается в "Мече и кулак: Руководство бойцов и монахов".)
