- •Содержание
- •Глава 1. Варианты контрольных заданий 3
- •Глава 2. Примеры решения задач 42
- •Введение
- •Вариант №1
- •Вариант №2
- •Вариант №3
- •Вариант №4
- •Вариант №6
- •Вариант №5
- •Вариант №7
- •Вариант №8
- •Вариант №9
- •Вариант №10
- •Вариант №11
- •Вариант №12
- •Вариант №13
- •Вариант №14
- •Вариант №15
- •Вариант №16
- •Вариант №17
- •Вариант №18
- •Вариант №19
- •Вариант №20
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Глава 2. Примеры решения задач Задача № 1 Пример 1
- •Решение
- •Пример 2.
- •Решение.
- •Задача № 2 Пример 1.
- •Решение.
- •Пример 2.
- •Решение
- •Задача № 3 Пример1
- •Решение
- •Задача № 4 Пример 1
- •Решение
- •Задача № 5
- •Решение
- •Задача № 6
- •Решение.
- •1. Построение экономико-математической модели задачи.
- •2. Решение производственной задачи геометрическим методом.
- •2.1. Построение множества решений системы линейных ограничений.
- •2.2. Нахождение координат угловых точек симплекса решений.
- •2.3. Выбор оптимального плана.
- •3. Симплексный метод решения задачи.
- •3.1. Построение симплекс-таблицы № 1.
- •3.2. Построение симплекс-таблицы № 2.
- •3.3. Построение симплекс-таблицы № 3.
- •4. Двойственная задача.
- •Задача № 7
- •1. Построение исходного опорного плана транспортной задачи методом минимальной стоимости.
- •II. Нахождение оптимального плана транспортной задачи методом потенциалов.
- •Задача № 8
- •Решение
- •Задача № 9
- •Решение
- •1. Решение задачи с использованием максиминного критерия Вальда
- •2. Решение задачи с использованием критерий оптимизма-пессимизма Гурвица
- •Список рекомендуемой литературы
Задача № 8
В таблице приведена платежная матрица антагонистической игры двух лиц с нулевой суммой.
Найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры.
Стратегии 1 игрока |
Стратегии 2-го игрока |
||
B1 |
B2 |
B3 |
|
A1 |
2 |
-7 |
0 |
A2 |
-4 |
-5 |
-3 |
A3 |
-1 |
-6 |
1 |
Решение
Решить игру - это значит определить оптимальные стратегии ее участников, считая, что каждый из них действует наилучшим для себя образом.
1. Прежде всего воспользуемся тем фактом, что если к каждому элементу платежной матрицы прибавить одно и то же число C, то это не поменяет набора оптимальных стратегий игроков, а лишь увеличит цену игры на C. Это свойство позволяет любую платежную матрицу преобразовать к матрице с неотрицательными элементами.
Очевидно, в нашем случае удобно взять C=7. Преобразованная платежная матрица примет вид:
Стратегии 1 игрока |
Стратегии 2-го игрока |
||
B1 |
B2 |
B3 |
|
A1 |
9 |
0 |
7 |
A2 |
3 |
2 |
4 |
A3 |
6 |
1 |
8 |
2. Нижней ценой игры v1 называется наилучший из наихудших платежей 1-го игрока.
Таким образом, для определения нижней цены игры v1необходимо определить минимальные платежи в каждой строке платежной матрицы, а затем выбрать из них наибольший.
Стратегия 1-го игрока, соответствующая нижней цене игры v1, называется максиминной. Она гарантирует 1-му игроку при любом поведении 2-го игрока выигрыш, не меньший, чем v1.
3. Верхней ценой игры v2 называется наилучший из наихудших платежей 2-го игрока.
Таким образом, для определения верхней цены игры v2 необходимо определить максимальные платежи в каждом столбце платежной матрицы, а затем выбрать из них наименьший.
Стратегия 2-го игрока, соответствующая нижней цене игры v2, называется минимаксной. Она гарантирует 2-му игроку при любом поведении 1-го игрока проигрыш, не больший, чем v2.
4. Как
доказывается в теории игр и статистических
решений, всегда выполняется следующее
неравенство
.
Если
для игры имеет место равенство
,
то такая игра называется игрой с
седловой точкой, а v
называется ценой игры. В этом случае
максиминная стратегия является
оптимальной для 1-го игрока, а минимаксная
— для 2-го игрока.
5. Применяя изложенные выше правила к преобразованной платежной матрице, получаем:
Стратегии 1-го игрока |
Стратегии 2-го игрока |
min по строке |
||||||
|
B1 |
B2 |
B3 |
|||||
A1 |
9 |
0 |
7 |
0 |
||||
A2 |
3 |
2 |
4 |
2 |
||||
A3 |
6 |
1 |
8 |
1 |
||||
max по столбцу |
9 |
2 |
7 |
|
||||
Таким
образом,
.
Это и есть цена преобразованной игры.
Цена исходной игры
Ответ:
оптимальной стратегией для 1-го игрока
является стратегия A2,
для 2-го игрока— B2.
Цена игры
.
