Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладная_математика.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Задача № 8

В таблице приведена платежная матрица антагонистической игры двух лиц с нулевой суммой.

Найдите оптимальные стратегии игроков и цену игры.

Стратегии 1 игрока

Стратегии 2-го игрока

B1

B2

B3

A1

2

-7

0

A2

-4

-5

-3

A3

-1

-6

1

Решение

Решить игру - это значит определить оптимальные стратегии ее участников, считая, что каждый из них действует наилучшим для себя образом.

1. Прежде всего воспользуемся тем фактом, что если к каждому элементу платежной матрицы прибавить одно и то же число C, то это не поменяет набора оптимальных стратегий игроков, а лишь увеличит цену игры на C. Это свойство позволяет любую платежную матрицу преобразовать к матрице с неотрицательными элементами.

Очевидно, в нашем случае удобно взять C=7. Преобразованная платежная матрица примет вид:

Стратегии 1 игрока

Стратегии 2-го игрока

B1

B2

B3

A1

9

0

7

A2

3

2

4

A3

6

1

8

2. Нижней ценой игры v1 называется наилучший из наихудших платежей 1-го игрока.

Таким образом, для определения нижней цены игры v1необходимо определить минимальные платежи в каждой строке платежной матрицы, а затем выбрать из них наибольший.

Стратегия 1-го игрока, соответствующая нижней цене игры v1, называется максиминной. Она гарантирует 1-му игроку при любом поведении 2-го игрока выигрыш, не меньший, чем v1.

3. Верхней ценой игры v2 называется наилучший из наихудших платежей 2-го игрока.

Таким образом, для определения верхней цены игры v2 необходимо определить максимальные платежи в каждом столбце платежной матрицы, а затем выбрать из них наименьший.

Стратегия 2-го игрока, соответствующая нижней цене игры v2, называется минимаксной. Она гарантирует 2-му игроку при любом поведении 1-го игрока проигрыш, не больший, чем v2.

4. Как доказывается в теории игр и статистических решений, всегда выполняется следующее неравенство .

Если для игры имеет место равенство , то такая игра называется игрой с седловой точкой, а v называется ценой игры. В этом случае максиминная стратегия является оптимальной для 1-го игрока, а минимаксная — для 2-го игрока.

5. Применяя изложенные выше правила к преобразованной платежной матрице, получаем:

Стратегии 1-го игрока

Стратегии 2-го игрока

min по строке

B1

B2

B3

A1

9

0

7

0

A2

3

2

4

2

A3

6

1

8

1

max по столбцу

9

2

7

Таким образом, . Это и есть цена преобразованной игры. Цена исходной игры

Ответ: оптимальной стратегией для 1-го игрока является стратегия A2, для 2-го игрока— B2. Цена игры .