- •Сборник МетодическиХ указаниЙ по выполнению лабораторных работ
- •Информатика
- •Введение. Назначение Delphi и его особенности
- •Начало работы
- •Меню и команды Delphi
- •Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •Локальные меню SpeedMenu
- •Работа с формами
- •Палитра компонентов
- •Система подсказок
- •Навигатор кода
- •Написание кода
- •Справочная система
- •Структура проекта
- •Окончательная настройка приложения
- •Событие и процедура обработки события
- •Запуск программы
- •Предупреждения и подсказки
- •Ошибки времени выполнения
- •Компиляция
- •Отладка программы
- •Файлы, создаваемые системой
- •Репозиторий объектов и его страницы
- •Тула 2014 г.
- •Создание приложения в среде разработки Delphi
- •Первый проект
- •Компоненты
- •Начальные сведения о программах на языке Pascal
- •Комментарии
- •Директивы компилятора
- •Идентификаторы
- •Переменные и типы данных
- •Константы
- •Неименованные константы
- •Нетипизированные константы
- •Типизированные константы
- •Простейшие операторы
- •1. Простейшие арифметические и логические операции
- •2. Линейные программы
- •Тула 2014 г.
- •Сущность задач с ветвлениями
- •Логический тип данных
- •Организация ветвлений
- •Объединение операторов
- •Сложные условия
- •Множественное ветвление
- •Применение оператора-переключателя Case
- •Тула 2014 г.
- •Сущность задач с циклами
- •Цикл с предусловием
- •Вечный цикл
- •Цикл с постусловием
- •Цикл с переменной
- •Дополнительные операторы управления циклами
- •Вложенные циклы
- •Инструкция goto
- •1. Циклические программы
- •2. Задачи, решаемые методом перебора.
- •Тула 2014 г.
- •Статические массивы
- •Многомерные статические массивы
- •Ввод-вывод массивов
- •Считывание массива из файла
- •Поиск максимума и минимума
- •Пример программы
- •Динамические массивы
- •Создание динамических массивов
- •Многомерные динамические массивы
- •1. Одномерные массивы
- •2. Двумерные массивы
- •Тула 2014 г.
- •Процедуры и функции
- •Что такое функция?
- •Функция: туда и обратно
- •Процедуры
- •Передача данных в процедуры
- •Вложенные процедуры и функции
- •Тула 2014 г.
- •Символьный тип
- •Символ-константа и строка-константа Неименованные константы
- •Нетипизированные константы
- •Типизированные константы
- •Действия с символами Операции
- •Стандартные функции и процедуры обработки строк
- •Операции со строками Сравнения
- •Обращение к компонентам строки
- •Конкатенация
- •Удаление символов в строке
- •Определение позиции подстроки
- •Выделение подстроки
- •Множества
- •Описание множеств
- •Множество-константа Неименованная константа
- •Нетипизированная константа
- •Типизированная константа
- •Операции с множествами
- •Представление множеств массивами
- •Представление множеств линейными массивами
- •Представление множеств битовыми массивами
- •1. Строковый тип данных
- •2. Типы данных «множество» и «запись»
- •Тула 2014 г.
- •Введение
- •Что такое файл?
- •Когда нужно использовать файлы
- •Разновидности файлов
- •Описание файлов
- •Текстовые файлы
- •Оперирование файлами
- •Назначение файла
- •Открытие файла
- •Закрытие файла
- •Считывание из файла
- •Запись в файл
- •Пробельные символы
- •Пример использования файлов
- •Изменение реакции на ошибку
- •Бинарные файлы
- •Типизированные файлы
- •Нетипизированные файлы
- •Подпрограммы обработки директорий
- •Применимость подпрограмм обработки файлов
- •Индивидуальные задания
- •Свойства в Delphi
- •Вложенных свойств
- •Управление свойствами визуальных компонент в режиме выполнения
- •Программа shapedem2
- •Тула 2014 г.
- •Графические компоненты
- •Построение графиков с помощью компонентной технологии
- •Тула 2014 г.
- •Создание меню
- •Использование компонента tTimer
- •Тула 2014 г.
- •Работа с компонентом RichEdit
- •Тула 2014 г.
- •Тула 2014 г.
- •Что такое мультимедиа
- •Мультимедиа в Delphi
- •Компонент tMediaPlayer
- •Два вида программ мультимедиа
- •Пример программы с мультимедиа
Выделение подстроки
Функция сору позволяет выделить фрагмент строки. В общем виде обращение к функции сору выглядит так:
сору( Строка, р, п ) где:
строка — выражение строкового типа, содержащее строку, фрагмент которой надо получить;
р — номер первого символа, с которого начинается выделяемая подстрока;
n — длина выделяемой подстроки. Например, в результате выполнения инструкций
st:= 'Инженер Иванов'; fam:=copy(st, 9, 6) ;
значением переменной fam будет строка 'Иванов’.
Множества
Еще один структурированный тип данных - это множество (set). В нем может содержаться не более 256 элементов.
Важное отличие множества от остальных структурированных типов состоит в том, что его элементы не являются упорядоченными.
Описание множеств
В разделе var множества описываются следующим образом:
var <имя_множества>: set of <тип_элементов_множества>;
Элементы могут принадлежать к любому порядковому типу, размер которого не превышает 1 байт (256 элементов). Например:
var s1: set of char; {множество из 256-ти элементов}
s2: set of 'a'..'z','A'..'Z'; {множество из 52-х элементов}
s3: set of 0..10; {множество из 11-ти элементов}
s4: set of boolean; {множество из 2-х элементов}
Множество-константа Неименованная константа
Множество можно задать неименованной константой прямо в тексте программы. Для этого необходимо заключить список элементов создаваемого множества в квадратные скобки:
[<список_элементов>]
Список элементов может быть задан перечислением элементов нового множества через запятую, интервалом или объединением этих двух способов. Элементы и границы интервалов могут быть переменными, константами и выражениями. Если левая граница интервала окажется больше правой, результатом будет пустое множество.
Примеры конструирования и использования различных множеств:
if c in ['a','e','i','o','u']
then writeln('Гласная буква');
if set1 < [k*2+1..n,13] then set1:=[];
Нетипизированная константа
Множество - это структурированный тип данных, поэтому его невозможно задать нетипизированной константой.
Типизированная константа
Задать множество как типизированную константу можно в разделе const:
<имя_константы> : set of <тип_элементов> =[<список_элементов>];
Например:
type cipher = set of '0'..'9';
const odds: cipher = ['1','3','5','7','9'];
vowels: set of 'a'..'z' = ['a','o','e','u','i'];
Операции с множествами
Все теоретико-множественные операции реализованы и в языке Pascal:
1) Пересечение двух множеств s1 и s2: |
s:=s1*s2; |
2) Объединение двух множеств s1 и s2: |
s:=s1+s2; |
3) Разность двух множеств s1 и s2 (все элементы, которые принадлежат множеству s1 и одновременно не принадлежат множеству s2)1): |
s:=s1-s2; |
4) Проверка принадлежности элемента el множеству s (результат этой операции имеет тип boolean): |
el in s |
5) Обозначение для пустого множества: |
[] |
6) Создание множества из списка элементов: |
s:=[e1,_,eN]; |
7) Проверка двух множеств на равенство или строгое включение (результат этих операций имеет тип boolean): |
s1 = s2 s1 > s2 s1 < s2 |
Не существует никакой процедуры, позволяющей распечатать содержимое множества. Это приходится делать следующим образом:
{s: set of type1; k: type1}
for k:= min_type1 to max_type1
do if k in s then write(k);
