- •Сборник МетодическиХ указаниЙ по выполнению лабораторных работ
- •Информатика
- •Введение. Назначение Delphi и его особенности
- •Начало работы
- •Меню и команды Delphi
- •Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •Локальные меню SpeedMenu
- •Работа с формами
- •Палитра компонентов
- •Система подсказок
- •Навигатор кода
- •Написание кода
- •Справочная система
- •Структура проекта
- •Окончательная настройка приложения
- •Событие и процедура обработки события
- •Запуск программы
- •Предупреждения и подсказки
- •Ошибки времени выполнения
- •Компиляция
- •Отладка программы
- •Файлы, создаваемые системой
- •Репозиторий объектов и его страницы
- •Тула 2014 г.
- •Создание приложения в среде разработки Delphi
- •Первый проект
- •Компоненты
- •Начальные сведения о программах на языке Pascal
- •Комментарии
- •Директивы компилятора
- •Идентификаторы
- •Переменные и типы данных
- •Константы
- •Неименованные константы
- •Нетипизированные константы
- •Типизированные константы
- •Простейшие операторы
- •1. Простейшие арифметические и логические операции
- •2. Линейные программы
- •Тула 2014 г.
- •Сущность задач с ветвлениями
- •Логический тип данных
- •Организация ветвлений
- •Объединение операторов
- •Сложные условия
- •Множественное ветвление
- •Применение оператора-переключателя Case
- •Тула 2014 г.
- •Сущность задач с циклами
- •Цикл с предусловием
- •Вечный цикл
- •Цикл с постусловием
- •Цикл с переменной
- •Дополнительные операторы управления циклами
- •Вложенные циклы
- •Инструкция goto
- •1. Циклические программы
- •2. Задачи, решаемые методом перебора.
- •Тула 2014 г.
- •Статические массивы
- •Многомерные статические массивы
- •Ввод-вывод массивов
- •Считывание массива из файла
- •Поиск максимума и минимума
- •Пример программы
- •Динамические массивы
- •Создание динамических массивов
- •Многомерные динамические массивы
- •1. Одномерные массивы
- •2. Двумерные массивы
- •Тула 2014 г.
- •Процедуры и функции
- •Что такое функция?
- •Функция: туда и обратно
- •Процедуры
- •Передача данных в процедуры
- •Вложенные процедуры и функции
- •Тула 2014 г.
- •Символьный тип
- •Символ-константа и строка-константа Неименованные константы
- •Нетипизированные константы
- •Типизированные константы
- •Действия с символами Операции
- •Стандартные функции и процедуры обработки строк
- •Операции со строками Сравнения
- •Обращение к компонентам строки
- •Конкатенация
- •Удаление символов в строке
- •Определение позиции подстроки
- •Выделение подстроки
- •Множества
- •Описание множеств
- •Множество-константа Неименованная константа
- •Нетипизированная константа
- •Типизированная константа
- •Операции с множествами
- •Представление множеств массивами
- •Представление множеств линейными массивами
- •Представление множеств битовыми массивами
- •1. Строковый тип данных
- •2. Типы данных «множество» и «запись»
- •Тула 2014 г.
- •Введение
- •Что такое файл?
- •Когда нужно использовать файлы
- •Разновидности файлов
- •Описание файлов
- •Текстовые файлы
- •Оперирование файлами
- •Назначение файла
- •Открытие файла
- •Закрытие файла
- •Считывание из файла
- •Запись в файл
- •Пробельные символы
- •Пример использования файлов
- •Изменение реакции на ошибку
- •Бинарные файлы
- •Типизированные файлы
- •Нетипизированные файлы
- •Подпрограммы обработки директорий
- •Применимость подпрограмм обработки файлов
- •Индивидуальные задания
- •Свойства в Delphi
- •Вложенных свойств
- •Управление свойствами визуальных компонент в режиме выполнения
- •Программа shapedem2
- •Тула 2014 г.
- •Графические компоненты
- •Построение графиков с помощью компонентной технологии
- •Тула 2014 г.
- •Создание меню
- •Использование компонента tTimer
- •Тула 2014 г.
- •Работа с компонентом RichEdit
- •Тула 2014 г.
- •Тула 2014 г.
- •Что такое мультимедиа
- •Мультимедиа в Delphi
- •Компонент tMediaPlayer
- •Два вида программ мультимедиа
- •Пример программы с мультимедиа
Разновидности файлов
В языке Pascal имеется возможность работы с тремя видами файлов:
текстовыми;
типизированными;
нетипизированными.
Последние два типа объединяются под названием бинарные: информация в них записывается по байтам и потому не доступна для просмотра или редактирования в удобных для человека текстовых редакторах, зато такие файлы более компактны, чем текстовые.
В отличие от бинарных, текстовые файлы возможно создавать, просматривать и редактировать "вручную" - в любом доступном текстовом редакторе. Кроме того, при считывании данных из текстового файла нет необходимости заботиться об их преобразовании: в языке Pascal имеются средства автоматического перевода содержимого текстовых файлов в нужный тип и формат, и это позволяет сэкономить немало времени и сил.
Описание файлов
В разделе var переменные, используемые для работы с файлами (файловые переменные), описываются следующим образом:
var f1,f2: text; {текстовые файлы}
g: file of <тип_элементов_файла>; {типизированные файлы}
in, out: file; {нетипизированные файлы}
Файловая переменная не может быть задана константой.
Текстовые файлы
В этой лекции мы ограничимся рассмотрением только текстовых файлов, а о типизированных расскажем позже.
Оперирование файлами
С этого момента и до конца лекции под словом "файл" мы будем подразумевать "текстовый файл" (разумеется, если специально не оговорено обратное). Однако многие описываемые ниже команды пригодны не только для текстовых, но и для бинарных файлов.
Назначение файла
Процедура assign(f,'<имя_файла>'); служит для установления связи между файловой переменной f и именем того файла, за действия с которым эта переменная будет отвечать.
На разных этапах работы программы одной и той же файловой переменной можно присваивать разные значения. Например, если в начале программы мы напишем
assign(f,'input.txt');
то переменной f будет соответствовать файл, из которого производится считывание входных данных, вплоть до того момента, когда в программе встретится, скажем, команда
assign(f,'output.txt');
после которой переменной f будет уже соответствовать тот файл, куда выводятся результаты.
Строка '<имя_файла>' может содержать полный путь к файлу. Если путь не указан, файл считается расположенным в той же директории, что и исполняемый модуль программы. Именно этот вариант обычно считается наиболее удобным.
Открытие файла
В зависимости от того, какие действия ваша программа собирается производить с открываемым файлом, возможно троякое его открытие.
reset(f); |
- открытие файла для считывания из него информации; если такого файла не существует, попытка открыть его вызовет ошибку и аварийную остановку работы программы. Эта же команда служит для возвращения указателя на начало файла; |
rewrite(f); |
- открытие файла для записи в него информации; если такого файла не существует, он будет создан; если файл с таким именем уже есть, вся содержавшаяся в нем ранее информация исчезнет; |
append(f); |
- открытие файла для записи в него информации (указатель помещается в конец этого файла). Если такого файла не существует, он будет создан; а если файл с таким именем уже есть, вся содержащаяся в нем ранее информация будет сохранена, потому что запись будет производиться в его конец. |
