Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тренинг на командную работу.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
535 Кб
Скачать
☆
    1. Познание через собственный опыт

П ознание через свой опыт – это самостоятельное выполнение действия, а не простое получение информации о нём. Гарантия «закрепления» опыта – эмоциональная составляющая упражнений, позволяющая запомнить свою реакцию и своё поведение.

Обсуждение в группах позволяет участникам поделиться своими мыслями, впечатлениями и ощущениями в рамках заданной темы. Дискуссии ценны тем, что позволяют участникам думать, подробно рассказывать о собственных выводах, выслушивать самые разные мнения других.

Обучение практикой – ролевые игры, проигрывание ситуаций – помогает усвоить информацию, заложенную в упражнении.

  1. Командные упражнения могут быть приспособлены для каждой группы

Каждое упражнение работает на определенные навыки. Если группе необходима помощь в определенной области, как, например, доверие друг другу или навыки командной работы, то для этой группы могут быть подобраны соответствующие упражнения.

Командные упражнения могут быть использованы и для общих целей – лидерство, создание команды, признание. То есть окажутся нужными любой команде.

  1. Роли в командных упражнениях

    1. Роль ведущего

Возможные ошибки вызваны «стереотипностью» поведения и отсутствием у ведущего глобального видения игры, её целей и потенциала. «Упертых» ведущих можно условно разделить на деятельностно-ориентированных, стремящихся властвовать и проблемно-ориентированых.

Ориентированные на деятельность ведущие слишком втягиваются в работу группы. Они не оставляют участников наедине с игрой даже тогда, когда это было бы в интересах группы. Втягиваясь в деятельность группы, они упускают из виду возможное отсутствие каких-то навыков у участников и могут вызвать у последних эмоциональные переживания, с которыми не готовы будут справиться.

Ориентированные на проблему ведущие могут давать инструкции и ожидать их выполнения без учёта настроения группы и мотивации отдельных участников.

Ведущие, которые стремятся властвовать, могут оказывать на обсуждение подавляющее влияние, даже если у участников другое видение и, возможно, больше знаний о реальной жизненной подоплёке игры.

Есть так называемые «Семь источников власти», имеющихся у ведущего:

  1. ведущего должна «обгонять молва» о его компетентности – участники должны заранее знать, кто ведет занятие

  2. важные связи – ведущего должны поддерживать организаторы занятия, в некоторых случаях есть смысл, чтобы его представила «важная персона»

  3. информация – участники хотят приобрести дополнительные знания, ведущий может им в этом помочь

  4. сила личности (очень часто строится на оттачивании своего опыта ведущего) – ведущий должен внушать уважение

  5. сила положения – ведущего специально пригласили провести это занятие

  6. власть награждать – это могут быть и дружеская улыбка, но главная награда для большинства игроков – опыт, который участники извлекут из занятия

  7. власть наказывать – должна быть ограничена и может, например, выражаться в молчании, качании головой, задумчивом взгляде

Ведущий работает для результата группы, а не для развитие своих навыков ведущего. Ведущему надо понимать, что его субъективное ощущение успешности упражнения может не соответствовать объективным данным.

Единственное отношение к себе, которое ведущий должен развивать у участников с самого начала – восприятие ведущего как лица, у которого занятые и серьезные (а иногда – и высокомерные) люди могут научиться чему-то для себя.