Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТОДИЧКА на курсовые .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
283 Кб
Скачать
☆

Тема 21. Графическое решение игр

1. Постановка задачи

Основной целью курсовой работы является ознакомление с графическим методом решения игр.

В качестве источников информации могут служить специализированная литература, информация на соответствующих сайтах Интернета и другие доступные источники.

Конечной формой представления полученных данных является литературный обзор с соответствующим анализом особенностей решения игр при помощи графического метода. Обзор должен содержать:

1. Основные понятия и элементарные приемы решения игр

2. Решение игр в «чистых» и «смешанных» стратегиях

3. Графическое решение игр

4.Разработка алгоритма программного обеспечения, реализующего математический аппарат теории игр

Необходимо привести практические примеры. Для наглядного представления результатов и успешного выполнения задания рекомендуется выполнять расчеты в MS Excel или в разработанном приложении, написанном на любом удобном языке ООП. Приветствуется построение модели и выполнение необходимых расчетов в специализированных программах моделирования.

2. Пояснительная записка к отчету по выполненной курсовой работе должна соответствовать установленным требованиям. В пояснительной записке желательно наличие фрагментов экранных заставок, позволяющих наглядно представить очередность и особенности выполнения отдельных процедур и операций при работе с программным обеспечением для моделирования. В заключении к проделанной работе необходимо представить основные выводы и рекомендации по применению.

Тема 22. Решение игры в смешанных стратегиях

1. Постановка задачи

Основной целью курсовой работы является ознакомление с основными смешанными игровыми моделями.

В качестве источников информации могут служить специализированная литература, информация на соответствующих сайтах Интернета и другие доступные источники.

Конечной формой представления полученных данных является литературный обзор с соответствующим анализом особенностей игровых моделей.

Обзор должен содержать:

1. Основные понятия и элементарные приемы решения игр

2. Решение игр в «смешанных» стратегиях

3. Разработка алгоритма программного обеспечения, реализующего математический аппарат теории игр

Необходимо привести практические примеры. Для наглядного представления результатов и успешного выполнения задания рекомендуется выполнять расчеты в MS Excel или в разработанном приложении, написанном на любом удобном языке ООП. Приветствуется построение модели и выполнение необходимых расчетов в специализированных программах моделирования.

2. Пояснительная записка к отчету по выполненной курсовой работе должна соответствовать установленным требованиям. В пояснительной записке желательно наличие фрагментов экранных заставок, позволяющих наглядно представить очередность и особенности выполнения отдельных процедур и операций при работе с программным обеспечением для моделирования. В заключении к проделанной работе необходимо представить основные выводы и рекомендации по применению.

.

Тема 23. Определение седловой точки матричной игры