- •Содержание
- •«Мы охотимся на льва»
- •«Театр»
- •«Ракета хорошего настроения»
- •"Летит, летит по небу шар"
- •"Раз, два" (музыкальная игра)
- •«Мертвая зона»
- •«Медведь в западне»
- •«Летучая мышь и мотылек»
- •«Хвост дракона»
- •«Регулятор громкости»
- •«Передай по цепочке»
- •«Похитители»
- •«Французские салки»
- •«Сантики-сантики-лим-по-по»
- •«Пройти бесшумно»
- •«Заколдованный замок»
- •«Почта»
- •«Мигалки»
- •«Хлопок-имя»
- •«Встреча»
- •«Я, ты, он, она - вместе дружная семья»
- •«Себе-соседу»
- •«Разведка»
- •«Автопортрет»
- •Творческий конкурс «Ромашка талантов» (для старших отрядов)
- •«Спортландия»
- •«Я люблю животных»
- •«Знакомство в цифрах»
- •«Карта лагеря»
- •«Утренняя зарядка»
- •«Новый Архимед»
- •«Картина из отпечатков пальцев»
- •«Газета»
- •«Час чего-то»
- •«Я террорист Петров»
- •«Синий квадратик»
- •«Комплименты»
- •«Домик для сосны» (для младших отрядов)
- •«Творческая викторина»
- •«Мисс отряда»
- •«Паспорт»
- •«День рождения отряда»
«Французские салки»
Участвуют: охотник – водящий, собаки – помощники водящего, утки – убегающие. Охотник стоит в небольшом кругу с мячом. Его задача – сбить летающих вокруг уток. Мяч ему приносит собака, которая гуляет по большой окружности. Сбитые утки становятся собаками.
«Сантики-сантики-лим-по-по»
Играющие стоят в круге. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние... За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание ногой и т.д.). Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. Ему нужно определить, кто показывает все движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры произносятся хором слова: «Сантики-сантики-лим-по-по». Незаметно для водящего показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У ведущего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим.
«Пройти бесшумно»
Нескольким игрокам завязывают глаза, они становятся парами друг против друга на расстоянии вытянутых рук. Каждая пара образует ворота. Остальные играющие, разбившись на группы (по числу ворот), стараются по одному пройти сквозь ворота. Проходить надо бесшумно, осторожно, можно пригнувшись или ползком. При малейшем шорохе играющие, стоящие в воротах, могут поднять руки, чтобы преградить путь, задержать проходящего, но тут же должны их опустить.
Побеждают игроки, сумевшие благополучно пройти через ворота.
«Заколдованный замок»
Играют 2 команды. 1 должна расколдовать «замок», а 2 — помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота — дворе ребят из 2-ой команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача — незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача 2-ой команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями. Оговорить условие: будут ли ребята из 2-ой команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.
Игры в кругу
«Почта»
Дети встают в круг, взявшись за руки. Водящий - в середине круга.
По выбору ведущего, кто-то из детей произносит фразу: «Я передаю письмо: (и называет имя одного из детей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке дети незаметно передают рукопожатие.
Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Водящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то передававший рукопожатие ребенок становится водящим, а водящий занимает его место и получает право передать письмо.
«О-ей-ей-ей»
Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий стоит в центре круга. Он называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны ударить по коленкам со словами «о-ей-ей-ей» и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Если ему это удалось, то оставшийся без места игрок становится ведущим.
