- •Содержание
- •«Мы охотимся на льва»
- •«Театр»
- •«Ракета хорошего настроения»
- •"Летит, летит по небу шар"
- •"Раз, два" (музыкальная игра)
- •«Мертвая зона»
- •«Медведь в западне»
- •«Летучая мышь и мотылек»
- •«Хвост дракона»
- •«Регулятор громкости»
- •«Передай по цепочке»
- •«Похитители»
- •«Французские салки»
- •«Сантики-сантики-лим-по-по»
- •«Пройти бесшумно»
- •«Заколдованный замок»
- •«Почта»
- •«Мигалки»
- •«Хлопок-имя»
- •«Встреча»
- •«Я, ты, он, она - вместе дружная семья»
- •«Себе-соседу»
- •«Разведка»
- •«Автопортрет»
- •Творческий конкурс «Ромашка талантов» (для старших отрядов)
- •«Спортландия»
- •«Я люблю животных»
- •«Знакомство в цифрах»
- •«Карта лагеря»
- •«Утренняя зарядка»
- •«Новый Архимед»
- •«Картина из отпечатков пальцев»
- •«Газета»
- •«Час чего-то»
- •«Я террорист Петров»
- •«Синий квадратик»
- •«Комплименты»
- •«Домик для сосны» (для младших отрядов)
- •«Творческая викторина»
- •«Мисс отряда»
- •«Паспорт»
- •«День рождения отряда»
«Мигалки»
Дети встают в два круга: внутренний и внешний, лицом в центр круга, образуя пары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, смотрит на водящего; другой из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пятки, руки держит за спиной). Водящий стоит в общем кругу без пары, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину водящего, а упустивший напарника игрок становится водящим.
«Хлопок-имя»
Образуется круг. Задаётся ритм (хлопок, удар руками по коленам, хлопок, удар руками по коленам...). На хлопок ведущий называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга. Тот, кого назвали на хлопок, называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга и т.д.
«Встреча»
Формируется внешний и внутренний круги. Внутренний - статический, внешний - подвижный. Каждая пара (один человек из внутреннего круга и один - из внешнего) должны разыграть встречу людей, которые:
• Были очень близкими друзьями в детстве, но их разлучили, и они встретились;
• Сделали друг для друга хорошее и непростое;
• Поддержали друг друга перед очень важным разговором, от которого зависит последующая жизнь;
• До встречи когда-то давно были в не очень близких отношениях.
После каждой инсценировки происходит переход внешнего круга.
«Я, ты, он, она - вместе дружная семья»
Образуется круг. Каждый по кругу соседа: целует, обнимает, гладят по голове, говорят комплимент, показывают язык и т.д.
«Себе-соседу»
Дети встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правую вниз ладошкой щепоткой. На слова «себе» дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова «соседу» - правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе-соседу» и выполняют движения. Но кругу передается небольшой предмет (монетка или др.). Ведущий в центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.
«Взгляд»
Образуется круг. Все закрывают глаза. На 3,4 все открывают глаза, и каждый смотрит на одного человека из круга. Те, чьи взгляды совпали, выходят из игры, и игра начинается заново.
«Движение по кругу»
Все стоят в кругу. Первый начинает – показывает движение. Второй подхватывает, затем третий и т. д. по кругу. Когда очередь доходит до первого, он меняет движение, а все продолжают повторять первое. Когда первый сменил – меняет движение второй, затем третий и так до первого, который опять меняет движение.
«Делай как я»
Группа танцует в кругу. Кто-нибудь (из данного круга) говорит: «Делай как я!», и все должны повторять за ним движения. После этого кто-нибудь другой говорит: «Делай как я!». И все начинают повторять уже за ним. И так далее.
Отрядные дела
«Гномы»
Цель: создание доброжелательной атмосферы в детском коллективе.
Период смены: Основной
Начало игры: каждый пишет свое имя и фамилию на листочке, сворачивает в трубочку и опускает в шляпу. В игре обязательно должны участвовать и инструктора, чтобы подхлестывать фантазию ребят. Они могут играть в своем кругу или с детьми вместе.
После того, как шляпа наполнилась, записки в ней перемешивают, и каждый достает себе из нее записку. Человек, имя которого написано в записке становится Великаном, для того, что ее вытянул. А он для него становится добрым Гномом.
Гном должен в течение игры делать своему великану добрые сюрпризы, но так чтобы тот не мог догадаться о том, кто он.
Игра идет параллельно с остальными мероприятиями, но о ней надо помнить и рассказывать всему лагерю о самых забавных проделках Гномов (ну, например, порядок навели в комнате Великана, платье на люстру повесили, букет цветов через третьих лиц передали и т.д.)
В конце игры устраивается бал, на котором каждый Гном дарит своему Великану подарок лично. Этот бал плавно переходит в дискотеку.
