- •1. Оформление кода. Венгерская нотация и нотация Lower Case.
- •2. Автоматические системы документирования. Команды
- •3. Понятие контроля версий проекта. Основные системы контроля версий.
- •4. Система Git. Основные команды Git.
- •5. Модели разработки программного обеспечения. Водопад.
- •6. Модели разработки программного обеспечения. Спираль.
- •7. Модели разработки программного обеспечения. V-образная модель.
- •10. Google Test. Нефатальные утверждения.
- •8. Google Test. Утверждения Google Test.
- •9. Google Test. Фатальные утверждения.
- •11. Разработка через тестирование.
- •12. Объектно-ориентирование программирование.
- •13. Парадигмы объектно-ориентированного программирования.
- •14. Классы и объекты.
- •15. Поля и методы класса.
- •16. Методы класса. Методы set и get.
- •17. Правила доступа и оформления при ооп.
- •18. Конструкторы и деструкторы.
- •19. Конструктор по умолчанию.
- •Пример Конструктора по умолчанию
- •20. Использование спецификаторов доступа.
- •21. Инкапсуляция. Разделение интерфейса и реализации в проекте.
- •22. Защита от повторной компиляции. Назначение. Пример.
- •23. Одиночное и множественное наследование.
- •24. Виртуальная функция. Чистая виртуальная функция.
- •25. Абстрактный класс.
- •26. Полиморфизм.
- •27. Перегрузка бинарных операторов.
- •28. Перегрузка унарных операторов.
- •29. Перегрузка функций.
- •30. Перегрузка операторов. Постфиксная и префиксные формы.
- •31. Технология rad.
- •32. Интегрированная среда разработки.
- •33. Rad. Свойства, события и методы.
- •34. Rad. Стандартная библиотека компонент vcl. Иерархия vcl.
- •35. Rad. События мыши.
- •36. Canvas. Основные методы Canvas.
- •37. Canvas. Основные свойства tBrush.
- •38. Canvas. Основные свойства tPen.
- •39. Пользовательские диалоги.
- •40. Диалог InputBox.
- •InputBox
- •InputBox(prompt[, title] [, default] [, xpos] [, ypos]),
- •41. Тип данных UnicodeString. Основные методы UnicodeString.
- •42. Понятие ошибочной ситуации.
- •43. Исключительная ситуация. Генерация, раскручивание стека и перехват при возникновении исключений.
- •1. Обработка ошибок
- •2. Генерация и перехват исключений
- •45. Понятие структуры данных. Состав элемента структуры.
- •46. Структуры данных: стек, очередь, список.
- •47. Структуры данных: множества, мультимножества, дерево.
- •48. Алгоритмы, контейнеры и итераторы.
- •49. Контейнер как структура данных.
- •Как выбрать контейнер?
- •50. Методы контейнеров.
- •51. Stl. Контейнер list.
- •52. Stl. Контейнер vector.
- •53. Slt. Контейнер map.
- •54. Stl. Контейнер set.
- •55. Основные алгоритмы stl. Алгоритм find.
- •56. Основные алгоритмы stl. Алгоритм max_element.
- •57. Основные алгоритмы stl. Алгоритм sort.
- •58. Основные алгоритмы stl. Алгоритм reverse.
3. Понятие контроля версий проекта. Основные системы контроля версий.
Система контроля версий – система, регулирующая изменения в одном или нескольких файлах с возможностью запоминания состояния всех файлов.
Используется в таким системах: 1. CVS 2. Subversion
3. Perforce
Преимущества: - все знают кто и чем занимается в проекте
- преимущество администрирования
Недостатки: - центральный сервер является уязвимым местом всей системы
- при повреждении диска с центральной базой данных и нет резервной копии, то мы теряем весь проект.
Распределённые системы контроля версий: 1. Git
2. Mercurial
3. Bazaar
4. Darcs
4. Система Git. Основные команды Git.
Git — распределённая система управления версиями. Проект был создан Линусом Торвальдсом для управления разработкой ядра Linux, первая версия выпущена 7 апреля 2005 года.
Примерами проектов, использующих Git, являются ядро Linux, Android, Drupal и многие другие.
Система спроектирована как набор программ, специально разработанных с учётом их использования в скриптах. Это позволяет удобно создавать специализированные системы контроля версий на базе Git или пользовательские интерфейсы. Например, Cogito является именно таким примером оболочки к репозиториям Git, а StGit использует Git для управления коллекцией исправлений (патчей).
Git поддерживает быстрое разделение и слияние версий, включает инструменты для визуализации и навигации по нелинейной истории разработки. Как и Darcs, BitKeeper, Mercurial, Bazaar и Monotone, Git предоставляет каждому разработчику локальную копию всей истории разработки, изменения копируются из одного репозитория в другой.
Удалённый доступ к репозиториям Git обеспечивается git-daemon, SSH- или HTTP-сервером. TCP-сервис git-daemon входит в дистрибутив Git и является наряду с SSH наиболее распространённым и надёжным методом доступа. Метод доступа по HTTP, несмотря на ряд ограничений, очень популярен в контролируемых сетях, потому что позволяет использовать существующие конфигурации сетевых фильтров.
Ядро Git представляет собой набор утилит командной строки с параметрами. Все настройки хранятся в текстовых файлах конфигурации. Такая реализация делает Git легко портируемым на любую платформу и даёт возможность легко интегрировать Git в другие системы (в частности, создавать графические git-клиенты с любым желаемым интерфейсом).
5. Модели разработки программного обеспечения. Водопад.
Процесс разработки программного обеспечения (англ. software development process, software process) — структура, согласно которой построена разработка программного обеспечения (ПО).
Существует несколько моделей такого процесса, каждая из которых описывает свой подход, в виде задач и/или деятельности, которые имеют место в ходе процесса.
Каскадная модель (англ. waterfall model, иногда переводят, как модель "Водопад") — модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.
В оригинальной каскадной модели следующие фазы идут в таком порядке:
Определение требований
Проектирование
Конструирование (также «реализация» либо «кодирование»)
Воплощение
Тестирование и отладка (также «верификация»)
Инсталляция
Поддержка
Переход от одной фазы к другой происходит только после полного и успешного завершения предыдущей
Следуя каскадной модели, разработчик переходит от одной стадии к другой строго последовательно. Сначала полностью завершается этап «определение требований», в результате чего получается список требований к ПО. После того как требования полностью определены, происходит переход к проектированию, в ходе которого создаются документы, подробно описывающие для программистов способ и план реализации указанных требований. После того как проектирование полностью выполнено, программистами выполняется реализация полученного проекта. На следующей стадии процесса происходит интеграция отдельных компонентов, разрабатываемых различными командами программистов. После того как реализация и интеграция завершены, производится тестирование и отладка продукта; на этой стадии устраняются все недочёты, появившиеся на предыдущих стадиях разработки. После этого программный продукт внедряется и обеспечивается его поддержка — внесение новой функциональности и устранение ошибок.
Тем самым, каскадная модель подразумевает, что переход от одной фазы разработки к другой происходит только после полного и успешного завершения предыдущей фазы, и что переходов назад либо вперёд или перекрытия фаз — не происходит.
Тем не менее, существуют модифицированные каскадные модели, имеющие небольшие или даже значительные вариации описанного процесса.
Методику «Каскадная модель» довольно часто критикуют за недостаточную гибкость и объявление самоцелью формальное управление проектом в ущерб срокам, стоимости и качеству. Тем не менее, при управлении большими проектами формализация часто являлась очень большой ценностью, так как могла кардинально снизить многие риски проекта и сделать его более прозрачным.
