- •1. Оформление кода. Венгерская нотация и нотация Lower Case.
- •2. Автоматические системы документирования. Команды
- •3. Понятие контроля версий проекта. Основные системы контроля версий.
- •4. Система Git. Основные команды Git.
- •5. Модели разработки программного обеспечения. Водопад.
- •6. Модели разработки программного обеспечения. Спираль.
- •7. Модели разработки программного обеспечения. V-образная модель.
- •10. Google Test. Нефатальные утверждения.
- •8. Google Test. Утверждения Google Test.
- •9. Google Test. Фатальные утверждения.
- •11. Разработка через тестирование.
- •12. Объектно-ориентирование программирование.
- •13. Парадигмы объектно-ориентированного программирования.
- •14. Классы и объекты.
- •15. Поля и методы класса.
- •16. Методы класса. Методы set и get.
- •17. Правила доступа и оформления при ооп.
- •18. Конструкторы и деструкторы.
- •19. Конструктор по умолчанию.
- •Пример Конструктора по умолчанию
- •20. Использование спецификаторов доступа.
- •21. Инкапсуляция. Разделение интерфейса и реализации в проекте.
- •22. Защита от повторной компиляции. Назначение. Пример.
- •23. Одиночное и множественное наследование.
- •24. Виртуальная функция. Чистая виртуальная функция.
- •25. Абстрактный класс.
- •26. Полиморфизм.
- •27. Перегрузка бинарных операторов.
- •28. Перегрузка унарных операторов.
- •29. Перегрузка функций.
- •30. Перегрузка операторов. Постфиксная и префиксные формы.
- •31. Технология rad.
- •32. Интегрированная среда разработки.
- •33. Rad. Свойства, события и методы.
- •34. Rad. Стандартная библиотека компонент vcl. Иерархия vcl.
- •35. Rad. События мыши.
- •36. Canvas. Основные методы Canvas.
- •37. Canvas. Основные свойства tBrush.
- •38. Canvas. Основные свойства tPen.
- •39. Пользовательские диалоги.
- •40. Диалог InputBox.
- •InputBox
- •InputBox(prompt[, title] [, default] [, xpos] [, ypos]),
- •41. Тип данных UnicodeString. Основные методы UnicodeString.
- •42. Понятие ошибочной ситуации.
- •43. Исключительная ситуация. Генерация, раскручивание стека и перехват при возникновении исключений.
- •1. Обработка ошибок
- •2. Генерация и перехват исключений
- •45. Понятие структуры данных. Состав элемента структуры.
- •46. Структуры данных: стек, очередь, список.
- •47. Структуры данных: множества, мультимножества, дерево.
- •48. Алгоритмы, контейнеры и итераторы.
- •49. Контейнер как структура данных.
- •Как выбрать контейнер?
- •50. Методы контейнеров.
- •51. Stl. Контейнер list.
- •52. Stl. Контейнер vector.
- •53. Slt. Контейнер map.
- •54. Stl. Контейнер set.
- •55. Основные алгоритмы stl. Алгоритм find.
- •56. Основные алгоритмы stl. Алгоритм max_element.
- •57. Основные алгоритмы stl. Алгоритм sort.
- •58. Основные алгоритмы stl. Алгоритм reverse.
45. Понятие структуры данных. Состав элемента структуры.
СТРУКТУРА ДАННЫХ - совокупность физически (типы данных) и логически (алгоритм, функции) взаимосвязанных переменных и их значений.
Важный признак структуры данных - характер упорядоченности ее элементов. По этому признаку структуры можно делить на ЛИНЕЙНЫЕ И НЕЛИНЕЙНЫЕ структуры.
В зависимости от характера взаимного расположения элементов в памяти линейные структуры можно разделить на структуры с ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫМ распределением элементов в памяти (векторы, строки, массивы, стеки, очереди) и структуры с ПРОИЗВОЛЬНЫМ СВЯЗНЫМ распределением элементов в памяти ( односвязные, двусвязные списки). Пример нелинейных структур - многосвязные списки, деревья, графы.
В языках программирования понятие "структуры данных" тесно связано с понятием "типы данных". Любые данные, т.е. константы, переменные, значения функций или выражения, характеризуются своими типами.
СТАТИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ДАННЫХ - совокупность фиксированного количества переменных постоянной размерности с неизменным характером связей между ними И наоборот, если один из параметров структуры данных -количество переменных, их размерность или взаимосвязи между ними меняются во время работы программы, то такие структуры данных называются динамическими.
ДИНАМИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ДАННЫХ - совокупность переменных, количество, размерность или характер взаимосвязей между которыми меняется во время работы программ.
46. Структуры данных: стек, очередь, список.
Стек. Имеет операции вставки и извлечения, параметры глубины и максимального размера. Обычно в памяти структура данных сама хранит указатель HEAD, чаще всего указывающий на элемент, который должен быть вставлен в последствии. Описание операций вставки и извлечения. LIFO. Две разных реализации стека — статическая и динамическая. В первом случае через массив, который мы создаем заблаговременно и работаем по нему посредством указателей. Второй случай — каждый элемент структуры данных хранит рядом с собой указатели на соседние элементы. Певый случай быстр, не требует дополнительной памяти на указатели, но съедает заданное число памяти согласно первой инициализации и имеет ограничение на размер, в то время как динамическая реализация ограничена только всей оперативной памятью.
Примеры стеков — ханойская башня (3 стека). Стек может быть использован в ряде других, не так очевидных задач, — организация сохранения данных в памяти при работе подпрограмм; пример рекурсивного разбора выражений.
Очередь. Аналогично — есть HEAD и TAIL, можно вставлять в один хвост, а извлекать только из другого. FIFO. Аналогично реализуется статически и динамически.
Списки. Как двусторонние стеки или двусторонние очереди. С каждым из хвостов можно делать операции извлечения и вставки.
Двусторонне-связанные списки. Картинка динамической реализации. Аналогично односторонне-связанные. Преимущества и недостатки.
Упорядоченные списки — делают определенные действия, чтобы сохранять упорядоченность на каждом выполнении операции.
