- •Оглавление
- •Предисловие
- •Глава 1 риск и его измерение
- •1.1. Риск и прибыль
- •1.2. Меры риска
- •Глава 2 стратегические игры
- •2.1. Основные понятия теории стратегических игр
- •2.2. Смешанные стратегии
- •2.3. Решение задач в смешанных стратегиях (частный случай)
- •2.4. Мажорирование (доминирование) стратегий
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Глава 3 принятие решений в условиях неопределенности и риска (игры с природой)
- •3.1. Понятие игры с природой
- •3.2. Принятие решений в условиях полной неопределенности
- •3.3. Принятие решений в условиях риска
- •3.4. Выбор решений с помощью дерева решений (позиционные игры)
- •3.4.1. Принятие решений с применением дерева решений
- •3.4.2. Анализ и решение задач с помощью дерева решений
- •3.4.3. Ожидаемая ценность точной информации
- •3.5. Задачи с решениями
- •Глава 4 функция полезности неймана - моргенштерна
- •4.1. Основные определения и аксиомы
- •4.2. Измерение отношения к риску
- •4.3. Страхование от риска
- •Глава 5 финансовые решения в условиях риска
- •5.1. Динамические модели планирования финансов
- •5.2. Оценка текущей стоимости фирмы
- •5.2.1. Чистая приведенная стоимость (безрисковая ситуация)
- •5.2.2. Коэффициенты дисконтирования для рискованного проекта
- •5.3. Оценка перспективного проекта
- •5.4. Альтернативные методы принятия проекта
- •Глава 6 статистические игры
- •6.1. Общие сведения
- •6.2. Свойства статистических игр
- •6.2.1. Выбор функций решения
- •6.2.2. Макроэкономические решения
- •Глава 7 инвестиционные решения
- •7.1. Выбор оптимального варианта капиталовложений при строительстве электростанций
- •7.2. Инвестиции в разработку полезных ископаемых
- •Глава 8 задачи из разных областей хозяйственной деятельности
- •8.1. Проектирование маршрутов городского транспорта
- •8.2. Принятие решений в сельском хозяйстве
- •8.3. Статистический контроль партии готовых изделий и вероятность перебоев производства
- •8.4. Определение оптимального запаса продукции торговой фирмы на основе статистических данных
- •Приложение связь матричных игр с линейным программированием (основная теорема теории игр). Пример решения задачи
- •Краткий словарь терминов
- •Литература
- •Предметный указатель
3.2. Принятие решений в условиях полной неопределенности
Неопределенность, связанную с отсутствием информации о вероятностях состоянии среды (природы), называют «безнадежной» или «дурной».
В таких случаях для определения наилучших решении используются следующие критерии: максимакса, Вальда, Сэвиджа, Гурвица. Альтернативные подходы, в частности принципы Байеса - Лапласа, рассматриваются в разд. 6.2.1.
Применение каждого из перечисленных критериев проиллюстрируем на примере матрицы выигрышей (3.1) или связанной с ней матрицы рисков (3.2).
Критерий максимакса. С его помощью
определяется стратегия, максимизирующая
максимальные выигрыши для каждого
состояния природы. Это критерий крайнего
оптимизма. Наилучшим признается
решение, при котором достигается
максимальный выигрыш, равный
.
Нетрудно увидеть, что для матрицы А наилучшим решением будет А1, при котором достигается максимальный выигрыш - 9.
Следует отметить, что ситуации, требующие применения такого критерия, в экономике в общем нередки, и пользуются им не только безоглядные оптимисты, но и игроки, поставленные в безвыходное положение, когда они вынуждены руководствоваться принципом «или пан, или пропал».
Максиминный критерий Вальда. С
позиций данного критерия природа
рассматривается как агрессивно
настроенный и сознательно действующий
противник типа тех, которые противодействуют
в стратегических играх (см. гл. 2).
Выбирается решение, для которого
достигается значение
.
Для платежной матрицы А (3.1) нетрудно рассчитать:
• для первой стратегии (i
= 1)
;
• для второй стратегии (i=2)
;
• для третьей стратегии (i=3)
.
Тогда
,
что соответствует второй стратегии A2
игрока 1.
В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший (W = 3). Это перестраховочная позиция крайнего пессимизма, рассчитанная на худший случай. Такая стратегия приемлема, например, когда игрок не столь заинтересован в крупной удаче, но хочет себя застраховать от неожиданных проигрышей. Выбор такой стратегии определяется отношением игрока к риску.
Критерий минимаксного риска Сэвиджа. Выбор стратегии аналогичен выбору стратегии по принципу Вальда с тем отличием, что игрок руководствуется не матрицей выигрышей А (3.1), а матрицей рисков R (3.2):
Для матрицы R (3.2) нетрудно рассчитать:
• для первой стратегии (i=1)
;
• для второй стратегии (i=2)
;
• для третьей стратегии (i=3)
.
Минимально возможный из самых крупных рисков, равный 4, достигается при использовании первой стратегии А1.
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица. Этот критерий при выборе решения рекомендует руководствоваться некоторым средним результатом, характеризующим состояние между крайним пессимизмом и безудержным оптимизмом. Согласно этому критерию стратегия в матрице А выбирается в соответствии со значением
При p = 0 критерий Гурвица совпадает с максимаксным критерием, а при р = 1 - с критерием Вальда. Покажем процедуру применения данного критерия для матрицы А (3.1) при р = 0,5:
• для первой стратегии
• для второй стратегии
• для третьей стратегии
Тогда
,
т.е. оптимальной является вторая стратегия
А2.
Применительно к матрице рисков R критерий пессимизма-оптимизма Гурвица имеет вид:
При р = 0 выбор стратегии игрока 1
осуществляется по условию наименьшего
из всех возможных рисков (
);
при р = 1 - по критерию минимаксного
риска Сэвиджа.
В случае, когда по принятому критерию рекомендуется к использованию несколько стратегий, выбор между ними может делаться по дополнительному критерию, например в расчет могут приниматься средние квадратичные отклонения от средних выигрышей при каждой стратегии. Данная идея отвечает подходу, рассмотренному в разд.1.2 (см. рис. 1.1). Еще раз подчеркнем, что здесь стандартного подхода нет. Выбор может зависеть от склонности к риску ЛПР.
В заключение приведем результаты применения рассмотренных выше критериев на примере следующей матрицы выигрышей:
Для игрока 1 лучшими являются стратегии:
• по критерию Вальда – А3,
• по критерию Сэвиджа – А2 и А3,
• по критерию Гурвица (при р = 0,6) – А3;
• по критерию максимакса – А4.
Поскольку стратегия А3, фигурирует в качестве оптимальной по трем критериям выбора из четырех испытанных, степень ее надежности можно признать достаточно высокой для того, чтобы рекомендовать эту стратегию к практическому применению.
Таким образом, в случае отсутствия информации о вероятностях состоянии среды теория не дает однозначных и математически строгих рекомендации по выбору критериев принятия решений. Это объясняется в большей мере не слабостью теории, а неопределенностью самой ситуации. Единственный разумный выход в подобных случаях - попытаться получить дополнительную информацию, например, путем проведения исследований или экспериментов. В отсутствие дополнительной информации принимаемые решения теоретически недостаточно обоснованы и в значительной мере субъективны. Хотя применение математических методов в играх с природой не дает абсолютно достоверного результата и последний в определенной степени является субъективным (вследствие произвольности выбора критерия принятия решения), оно тем не менее создает некоторое упорядочение имеющихся в распоряжении ЛПР данных: задаются множество состояний природы, альтернативные решения, выигрыши и потери при различных сочетаниях состояния «среда - решение». Такое упорядочение представлений о проблеме само по себе способствует повышению качества принимаемых решений.
