- •Оглавление
- •Предисловие
- •Глава 1 риск и его измерение
- •1.1. Риск и прибыль
- •1.2. Меры риска
- •Глава 2 стратегические игры
- •2.1. Основные понятия теории стратегических игр
- •2.2. Смешанные стратегии
- •2.3. Решение задач в смешанных стратегиях (частный случай)
- •2.4. Мажорирование (доминирование) стратегий
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Глава 3 принятие решений в условиях неопределенности и риска (игры с природой)
- •3.1. Понятие игры с природой
- •3.2. Принятие решений в условиях полной неопределенности
- •3.3. Принятие решений в условиях риска
- •3.4. Выбор решений с помощью дерева решений (позиционные игры)
- •3.4.1. Принятие решений с применением дерева решений
- •3.4.2. Анализ и решение задач с помощью дерева решений
- •3.4.3. Ожидаемая ценность точной информации
- •3.5. Задачи с решениями
- •Глава 4 функция полезности неймана - моргенштерна
- •4.1. Основные определения и аксиомы
- •4.2. Измерение отношения к риску
- •4.3. Страхование от риска
- •Глава 5 финансовые решения в условиях риска
- •5.1. Динамические модели планирования финансов
- •5.2. Оценка текущей стоимости фирмы
- •5.2.1. Чистая приведенная стоимость (безрисковая ситуация)
- •5.2.2. Коэффициенты дисконтирования для рискованного проекта
- •5.3. Оценка перспективного проекта
- •5.4. Альтернативные методы принятия проекта
- •Глава 6 статистические игры
- •6.1. Общие сведения
- •6.2. Свойства статистических игр
- •6.2.1. Выбор функций решения
- •6.2.2. Макроэкономические решения
- •Глава 7 инвестиционные решения
- •7.1. Выбор оптимального варианта капиталовложений при строительстве электростанций
- •7.2. Инвестиции в разработку полезных ископаемых
- •Глава 8 задачи из разных областей хозяйственной деятельности
- •8.1. Проектирование маршрутов городского транспорта
- •8.2. Принятие решений в сельском хозяйстве
- •8.3. Статистический контроль партии готовых изделий и вероятность перебоев производства
- •8.4. Определение оптимального запаса продукции торговой фирмы на основе статистических данных
- •Приложение связь матричных игр с линейным программированием (основная теорема теории игр). Пример решения задачи
- •Краткий словарь терминов
- •Литература
- •Предметный указатель
6.2. Свойства статистических игр
Функция решения, отображающая множество выборок XQ в множество решений статистика A, называется нерандомизированной (чистой) функцией решения статистика. Так, по результатам эксперимента статистик определяет, какое решение а Î А он должен выбрать. Для выбора из множества D наилучшей функции решения он использует функцию риска.
Функция риска зависит от множества состояний природы и от множества функций решения и принимает значение, выраженное действительными числами. Она определяет математическое ожидание функции потерь при некотором состоянии природы Q и известной статистику функции распределения F( |Q), когда а=d( ).
Представим функцию риска:
,
где M - знак математического ожидания;
L(Q, a) - функция потерь при состоянии природы Q и d( ) = a.
В теории статистических функций любую неотрицательную функцию L, определенную прямым произведением W´D, называют функцией потерь. Значение L(Q,d) функции потерь L в произвольной точке (Q, d)Î W´D интерпретируют как ущерб, к которому приводит принятие решений d, dÎD, если истинное значение параметра есть Q, Q Î W.
Выражение W´D - прямое произведение множества состояний природы и множества функций решения. Функция R(Q, d) не является случайной величиной, а принимается как платеж статистика в его игре с природой при следующих условиях:
• состояние природы фиксировано;
• функция решений выбрана, d Î D.
Стратегическая игра (W, A, L) становится статистической, G = (W, D, R), если используется результат эксперимента - вектор . Игра называется статистической, если в ней:
• XQ - множество n-мерных выборок;
• D - множество функций решений, которые преобразуют XQ в А;
• W - множество состояний природы;
• R(Q, d) - функция риска.
Статистическая игра записывается как G = (W, D, R). Данная игра является игрой двух лиц с нулевой суммой, где dÎD -функция решения статистика, а риск R(Q, d) статистика - платеж природе.
Статистик может не прибегать к рандомизации, если он использует как оптимальную байесовскую функцию решения r (см. разд. 6.2.1).
Рандомизация на стороне статистика проводится двумя методами:
1) применение решений аÎА с определенными вероятностями (смешение решений);
2) смешение чистых функций решения dÎD, т.е. рандомизация функций решения.
Чаще применяется второй метод.
Распределение вероятностей d на множестве D чистых функций решения d называется рандомизированной (смешанной) функцией решения статистика.
Функция риска становится случайной величиной, если экспериментатор применяет в статистической игре случайную функцию решения dÎD*, т. е. когда каждой чистой функции решения dÎD приписывается вероятность, с которой она должна использоваться.
Платежом будет математическое ожидание функции потерь, взятое для некоторого состояния природы Q при распределении d, определенном на множестве чистых функций решения D:
Если статистик использует случайные функции решения dÎD*, то этим расширяется (обобщается) статистическая игра.
Расширенная статистическая игра (W, D*, R) называется также смешанным расширением статистической игры с рандомизацией на стороне статистика.
Дальнейшее расширение статистической игры может быть достигнуто при предположении, что природа также «применяет» стратегию при «выборе» своего состояния Q.
Априорное распределение вероятностей x на множестве W состояний природы означает распределение до проведения эксперимента. Это априорное распределение xÎX состояний природы является случайной (смешанной) стратегией природы в статистической игре, где природа не рассматривается как разумный игрок.
Если Q предполагается случайной величиной с априорным распределением x, то риск R(Q,d) становится случайной переменной при фиксированной функции решения d. В данном случае математическое ожидание риска R(Q,d) при априорном распределении x, задаваемом функцией распределения G(Q), определяется как
,
где r(x,d) -байесовский риск функции решения d с учетом априорного распределения x.
Если в качестве оптимальной принимается байесовская функция решения, то используется формула r(x,d).
Вводя рандомизацию на стороне природы, приходим к дальнейшему расширению статистической игры.
Игра (X, D*, r) со смешанным расширением статистической игры с рандомизацией на стороне статистика и на стороне природы называется полностью расширенной статистической игрой.
Поясним в полностью расширенной статистической игре (X, D*, r) ее составляющие:
X - множество всех априорных распределений x состояний природы или множество ее смешанных стратегий;
D* - множество всех случайных функций решения;
r = r(x,d) - байесовский риск.
Представим схему расширения статистической игры (рис. 6.1). При наличии данных без учета стохастических распределений имеем исходную стратегическую игру двух лиц с нулевой суммой, которая относится к антагонистическим играм. Данная игра является исходной для соответствующей статистической задачи принятия решения.
Рис. 6.1. Расширение статистической игры
Если статистик (экспериментатор) не имеет возможности провести эксперимент со случайной величиной X, чтобы получить ее распределение, которое зависит от состояния природы, он вынужден будет использовать только стратегическую игру (W, A, L).
Однако очень часто статистик может провести эксперимент и получить в результате вектор , которым он в состоянии воспользоваться при принятии решения аÎА функции d( ). В этом случае платеж L(Q, а) становится случайной величиной, а игра - статистической G(W, D, R). Стратегией статистика будет dÎD, а платежом природе от статистика станет его риск R(Q, d).
Далее у статистика остаются две альтернативы:
1) воспользоваться рандомизацией состояний природы и перейти к расширенной (X, D, r) статистической игре;
2) воспользоваться рандомизацией функций решения и перейти к расширенной статистической игре (W, D*, R).
Наконец, если статистик применит смешанные стратегии для обоих игроков, то получит полностью расширенную статистическую игру ((W, D*, r).
На практике статистик для выбора оптимальной стратегии может не производить рандомизацию, а в качестве оптимальной взять байесовскую функцию решения.
А. Вальд, создавая теорию статистических игр, опирался на созданную Д. Нейманом теорию стратегических игр, поэтому сравним далее понятия стратегических игр двух лиц с нулевой суммой и понятия статистических игр статистика с природой. Для этого укажем основные обозначения в стратегической и статистической играх:
Х - совокупности стратегий игрока 1;
Y - совокупности стратегий игрока 2;
W— платежная функция;
W(X,Y) - платеж игрока 2 игроку 1;
G == (X,Y,W) - игра игрока 1 с игроком 2;
Г = (X, Н, К) ~ смешанное расширение игры G = (X, Y,W), где X - множество всех смешанных стратегий x игрока 1;
Н - множество всех смешанных стратегий h игрока 2;
К - риск игрока 2.
Составим сравнительную таблицу задач статистических решений с игрой двух лиц с нулевой суммой (табл. 6.1).
Таблица 6.1
