- •Игротека (подвижных, развивающих и логических игр для дошкольников)
- •Игра с солнечным зайчиком
- •Пшенная подушечка
- •Море волнуется
- •Домик для Пуговички
- •Игрушка «Кривляка»
- •Летающая бабочка
- •Детская кухня
- •Путешествие по городу
- •Веселый осьминог
- •Игра с крышками
- •Кулинар
- •Игра с мозаикой
- •Что быстрее катится?
- •Зеркало
- •Фигуры из веревочки
- •Что спрятано в коробке?
- •Найди игрушку
- •Угадай не глядя
- •Сравнение
- •Исправь ошибки
- •Страна воздушных шариков
- •От мягкого до колючего
- •Легкий и тяжелый
- •Палочка с сюрпризами
- •Игра с платочком
- •Найди копию
- •Чудесный трафарет
- •Во что это можно превратить?
- •Юный художник
- •Отряд разноцветных человечков
- •Две полосочки
- •Одноцветные предметы
- •Апельсин
- •Маленький фокусник
- •Тянем-потянем
- •Тяжелое и легкое
- •Найди бантик
- •Многоэтажный дом
- •Узнай по походке
- •Покажи по-разному
- •Игра с воронками
- •Прыжки в воде
- •Иван-царевич
- •Найди ножки
- •Подпрыгни до воздушного шара
- •Бегите, ножки, по дорожке
- •Маленький медвежонок
- •Салки-выручалки
- •Кладоискатель
- •Угости белочку орешком
- •Воображалка
- •Прыгай до флажка
- •Лабиринт
- •Пустое место
- •Чудесная капуста
- •Пальчики-актеры
- •Человечки
- •Пять братьев
- •В гостях
- •Зайчики и лиса
- •Сосчитай животных
- •Большое и маленькое
- •Парные картинки
- •Картинки-загадки
- •Противоположность
- •Кто здесь спрятался?
- •Чудесная азбука
- •Угадай, кто я
- •Головоломки
- •Озвучиваем мультфильм
- •Мамы и малыши
- •Волшебные превращения
- •Перышки
- •Ласковые слова
- •Сложи картинку
- •Маленький сказочник
- •Игра «Чудесная бумага»
- •Вырезаем
- •Кисонька-мурысонька
- •Картинки-вкладки
- •Выставка форм
- •Чудесный мешочек
- •Солдаты строятся
- •Зоопарк
- •Кукольная одежда
- •Вода для радуги
- •Цветные дома
- •Разведчик
- •Рыба, птица, зверь
- •Повторяем друг за другом
- •Найди игрушку
- •Делаем зарядку
- •Бюро прогнозов погоды
- •Один признак у всех
- •Кто кем станет
- •Нарисуй солнышко
- •Съедобное – несъедобное
- •Галки летают
- •Прогулка в лесу
- •Не перепутай сигнал
- •Угадай, что получится
- •Назови первый звук в слове
- •Закончи фразу словом на букву
- •Огородники
- •Рыбалка
- •Летает – не летает
- •Вода, земля, воздух
- •Кто сказал «Мяу»?
- •Зайцы в огороде
- •Угадай, кто
- •Запрещенное движение
- •День и ночь
- •Волк во рву
- •Белые медведи
- •Овощи, фрукты, ягоды
- •Живая цепь
- •Два мороза
- •Прилипшая рука
- •Группа, смирно!
- •Волшебник
- •Поменяемся местами
- •Мышеловка
- •Слепой и поводырь
- •Снеговики
- •Сделай сам
- •Замени звуки
- •Подскажи словечко
- •Жадная жаба
- •Показ мод
- •Пляшущие человечки
- •Говорящие рисунки
- •Определи по звуку
- •Что я слышу
- •Портрет из овощей
- •Светофор
Живая цепь
Эта игра коллективная. Вам необходимо выстроить всех участвующих в игре детей в колонну по одному, а самим стать в ее главе. Суть игры заключается в том, что вы все время, меняя направление, водите колонну за собой, имитируя движения животных и птиц. Например, вы говорите: «Идем, как гуси», – и все идут на согнутых ногах. Или: «Прыгаем, как кенгуру», – и все прыгают на двух ногах. «Идем, как медведи», – и все идут медвежьей походкой. Руководителем игры может стать любой ребенок.
Эта игра станет еще веселее, если ее проводить под музыку. По характеру музыки малыши должны определить, кто идет, и изобразить особенности движений различных зверей или птиц.
Два мороза
Эта игра проводится в группе детей. Перед началом игры вам нужно отметить линиями на противоположных сторонах площадки «дом» и «школу». Расстояние между линиями должно составлять 10–20 м. С помощью считалки выбираются два «мороза», остальные играющие – «ребята». Ребята располагаются в одну шеренгу за линией «дома», а посредине площадки, на «улице», стоят два «мороза». «Морозы» обращаются к ребятам со словами: «Мы два брата молодые, два мороза удалые». Затем один из них, указывая на себя, говорит: «Я мороз – красный нос». Другой мороз, также указывая на себя, говорит: «Я мороз – синий нос». После этого они вместе произносят: «Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?». Все ребята отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз!». Затем ребята бегут из «дома» в «школу», а «морозы» их ловят. Осаленные должны тотчас же остановиться и стоять на том месте, где их заморозил «мороз».
После этого «морозы» опять обращаются к ребятам, произнося только последнюю фразу: «Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься? – а ребята, ответив, перебегают обратно в «дом» и по дороге выручают «замороженных» ребят, дотрагиваясь до них рукой. Освобожденные игроки присоединяются к остальным ребятам. «Морозы» замораживают перебегающих ребят, мешая им тем самым выручать «замороженных».
После двух перебежек выбираются новые «морозы» из непойманных, а пойманные ребята подсчитываются и отпускаются. Игра начинается снова.
В конце игры необходимо отметить детей, ни разу не попавшихся «морозам», а также лучшую пару водящих.
В этой игре необходимо соблюдать следующие правила: выбежав из дома, нельзя возвращаться обратно, а также нельзя задерживаться в «доме» – ив том и в другом случае игрок считается пойманным.
Прилипшая рука
Упражнение на развитие навыков взаимодействия. Выполняется в парах. Рука одного ребенка «прилипает» к голове другого. Голова «убегает» от руки, а рука, не отрываясь от головы, следует везде за ней. Потом наоборот, «убегает» рука. После этого в парах меняются ролями.
Жмурки
Для игры в жмурки одному из ее участников нужно завязать глаза и заставить повернуться несколько раз вокруг себя. После этого между водящим и другими игроками ведется следующий разговор:
– Кот, а кот, на чем стоишь?
– На квашне.
– Что в квашне?
– Квас.
– Лови мышей, а не нас.
Затем участники игры с криками разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот и становится жмуркой.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– если жмурка подойдет к предмету, о который можно удариться, то его нужно предупредить криком: «Огонь!», – однако это слово нельзя кричать с целью отвлечь жмурку от находящегося поблизости игрока;
– играющим нельзя прятаться за какие-либо предметы;
– играющим нельзя убегать слишком далеко;
– игроки могут увертываться от жмурки, приседать, проходить на четвереньках;
– поймав игрока, жмурка должен узнать его и назвать по имени, не снимая повязки. Если же он этого не сделает, то игрок считается не пойманным.
