- •Игротека (подвижных, развивающих и логических игр для дошкольников)
- •Игра с солнечным зайчиком
- •Пшенная подушечка
- •Море волнуется
- •Домик для Пуговички
- •Игрушка «Кривляка»
- •Летающая бабочка
- •Детская кухня
- •Путешествие по городу
- •Веселый осьминог
- •Игра с крышками
- •Кулинар
- •Игра с мозаикой
- •Что быстрее катится?
- •Зеркало
- •Фигуры из веревочки
- •Что спрятано в коробке?
- •Найди игрушку
- •Угадай не глядя
- •Сравнение
- •Исправь ошибки
- •Страна воздушных шариков
- •От мягкого до колючего
- •Легкий и тяжелый
- •Палочка с сюрпризами
- •Игра с платочком
- •Найди копию
- •Чудесный трафарет
- •Во что это можно превратить?
- •Юный художник
- •Отряд разноцветных человечков
- •Две полосочки
- •Одноцветные предметы
- •Апельсин
- •Маленький фокусник
- •Тянем-потянем
- •Тяжелое и легкое
- •Найди бантик
- •Многоэтажный дом
- •Узнай по походке
- •Покажи по-разному
- •Игра с воронками
- •Прыжки в воде
- •Иван-царевич
- •Найди ножки
- •Подпрыгни до воздушного шара
- •Бегите, ножки, по дорожке
- •Маленький медвежонок
- •Салки-выручалки
- •Кладоискатель
- •Угости белочку орешком
- •Воображалка
- •Прыгай до флажка
- •Лабиринт
- •Пустое место
- •Чудесная капуста
- •Пальчики-актеры
- •Человечки
- •Пять братьев
- •В гостях
- •Зайчики и лиса
- •Сосчитай животных
- •Большое и маленькое
- •Парные картинки
- •Картинки-загадки
- •Противоположность
- •Кто здесь спрятался?
- •Чудесная азбука
- •Угадай, кто я
- •Головоломки
- •Озвучиваем мультфильм
- •Мамы и малыши
- •Волшебные превращения
- •Перышки
- •Ласковые слова
- •Сложи картинку
- •Маленький сказочник
- •Игра «Чудесная бумага»
- •Вырезаем
- •Кисонька-мурысонька
- •Картинки-вкладки
- •Выставка форм
- •Чудесный мешочек
- •Солдаты строятся
- •Зоопарк
- •Кукольная одежда
- •Вода для радуги
- •Цветные дома
- •Разведчик
- •Рыба, птица, зверь
- •Повторяем друг за другом
- •Найди игрушку
- •Делаем зарядку
- •Бюро прогнозов погоды
- •Один признак у всех
- •Кто кем станет
- •Нарисуй солнышко
- •Съедобное – несъедобное
- •Галки летают
- •Прогулка в лесу
- •Не перепутай сигнал
- •Угадай, что получится
- •Назови первый звук в слове
- •Закончи фразу словом на букву
- •Огородники
- •Рыбалка
- •Летает – не летает
- •Вода, земля, воздух
- •Кто сказал «Мяу»?
- •Зайцы в огороде
- •Угадай, кто
- •Запрещенное движение
- •День и ночь
- •Волк во рву
- •Белые медведи
- •Овощи, фрукты, ягоды
- •Живая цепь
- •Два мороза
- •Прилипшая рука
- •Группа, смирно!
- •Волшебник
- •Поменяемся местами
- •Мышеловка
- •Слепой и поводырь
- •Снеговики
- •Сделай сам
- •Замени звуки
- •Подскажи словечко
- •Жадная жаба
- •Показ мод
- •Пляшущие человечки
- •Говорящие рисунки
- •Определи по звуку
- •Что я слышу
- •Портрет из овощей
- •Светофор
Жадная жаба
Предложите ребенку запомнить слова со звуком [ж], которые встретятся в этой сказке. (Это может быть любая сказка, и вы можете выбрать для запоминания слова с любым звуком.)
Жили-были важный Жук, осторожный Уж и жадная Жаба. Однажды важный Жук говорит Ужу:
– Надо бы нам крышу покрасить.
– Покрасить можно, – говорит осторожный Уж, – только вот какой краской?
– Желтой, – важно сказал Жук.
– Но у нас нет желтой краски.
– Ну, тогда оранжевой!
– И оранжевой тоже нет.
– Пойдем попросим у жадной Жабы, у нее целая бочка оранжевой краски.
А жадная Жаба в это время ела джем из жбана. Увидела, что к ней идут Жук и Уж, быстренько спрятала джем и сидит ждет.
– Здравствуй, Жаба! Ты не дашь нам оранжевой краски крышу покрасить?
– Не дам! – отвечает Жаба. – Жалко краски.
Ушли Жук и Уж ни с чем, а Жаба опять за джем принялась. Тут прилетел Шмель и жужжит:
– Дай немнож-жечко дж-жема, Ж-жаба.
– Нет у меня никакого джема!
Ах, ты ж-жадина! – рассердился Шмель, да как ужалит Жабу.
Жаба с перепугу – прыг в бочку с оранжевой краской! Вылезла вся оранжевая и плачет оранжевыми слезами:
– Пожалейте меня несчастную-ю!
Но никому не было жалко жадную оранжевую Жабу.
Показ мод
Расскажите ребенку:
«Модельеры создают красивые и модные наряды, а манекенщицы демонстрируют их. Они надевают то брючный костюм, то летний сарафан, то длинное платье. Все их наряды красивые и очень хорошо сидят на них. Давай с тобой вместе придумаем коллекцию новой одежды для куклы Кати.
Для этого тебе понадобятся ножницы, бумага и цветные карандаши. Каждый наряд нужно примерить точно по фигуре, поэтому перед тем как начать рисовать платье или костюм, отметь на листе бумаги пропорции куклы – приложи вырезанную фигурку к листу бумаги и обведи ее карандашом. Затем, когда нарисуешь наряд, вырежи его, но не забудь оставить полоски бумаги, чтобы платье держалось на кукле.
Теперь можно начинать показ мод!»
Пляшущие человечки
Нарисуйте на листе бумаги несколько рядов пляшущих человечков 3–4 видов. Например, у одного человечка ножки вместе, а ручки в стороны, у другого – ножки в стороны, а ручки опущены вниз, у третьего – ручки и ножки разведены в стороны, а четвертый стоит смирно.
Эти рисунки могут чередоваться в любой последовательности. Предложите ребенку познакомиться с пляшущими человечками и отметить карандашом только тех, которые стоят смирно.
Затем игру можно усложнять, вводя новые типы фигурок человечков или дополнительные детали.
Говорящие рисунки
Игру с ребенком вы можете начать с такого рассказа: «Когда-то давным-давно люди не знали букв и не умели писать, а истории, которые происходили и которые им надо было сохранить и запомнить (или передать кому-нибудь другому), они рисовали.
Такой вид записи назвали пиктографией. Им пользовались в древних странах – в Египте и Ассирии, Японии и Китае. Мы с тобой тоже можем передавать друг другу сообщения с помощью нарисованных историй».
Объясните ребенку, что при таком способе передачи информации рисунки должны быть очень простыми и в то же время понятными. Только тогда они будут «говорящими». Попробуйте нарисовать начало одной из историй, допустим такой: Колобок пошел в лес и встретил волка.
Как видите, запись очень схематична, но полностью отражает все то, что произошло. Придумайте вместе с ребенком, как можно нарисовать историю про Буратино или Дюймовочку.
Поезд
Игра способствует развитию логического мышления. Для игры вам понадобятся 10 картинок одинакового размера. Каждая картинка будет отдельным вагончиком, и все картинки должны быть разными. Поезд нужно сделать один, но вместе и по очереди. Для этого каждый из вас берет по 5 картинок. Вы сообщаете ребенку: «Сейчас мы будем строить поезд из картинок-вагончиков. Я кладу первую картинку – это паровоз. Потом ты кладешь свою, и так будем класть по очереди.
Но у настоящего поезда вагончики друг с другом соединены, чтобы не отцепиться на ходу. Наши вагончики-картинки тоже должны быть скреплены. Но как это сделать? А вот как.
Кладем картинку, на которой нарисована тарелка. За ней можно положить любую картинку, например картинку, на которой нарисована кастрюля. Мы скрепили тарелку и кастрюлю потому, что и тарелка, и кастрюля – посуда. После кастрюли кладем картинку, на которой нарисована лейка. Мы скрепили кастрюлю и лейку потому, что они сделаны из одинакового материала – металла. А теперь кладем картинку с машиной, в которой возят воду (поливальная машина). Мы скрепили лейку и поливальную машину потому, что в лейку и в поливальную машину набирают воду для полива. А теперь мы по очереди будем класть свои вагончики-картинки и объяснять, как их нужно скрепить».
Картинки можно выкладывать в произвольном порядке. Главное, чтобы ребенок аргументированно объяснял свое скрепление. Когда поезд будет готов, проверьте вместе с ребенком, надежно ли скреплены вагоны. Игру можно продолжать с этими же картинками, а можно добавлять новые.
Муха
Для игры вам понадобится нарисованный квадрат, разделенный на девять клеточек. В самом центре сидит муха, которая может совершать движения по клеткам – на одну клетку вправо, влево, вниз, вверх. Ход назад, на предыдущую позицию, недопустим). Игрокам нельзя выпустить муху за пределы девятиклеточного поля.
Лучше, если в игре участвуют 2–3 человека. Все ходят по очереди, при этом каждый называет вслух свой ход перемещения мухи. Проигрывает тот, кто допускает ход, выводящий муху за пределы игрового поля. Когда игра начинается, все игроки видят игровое поле; действия производятся медленно. Пальцем фиксировать движение мухи нельзя. Через некоторое время поле можно закрыть, и каждый игрок продолжает игру, ориентируясь на свое зрительное представление о поле.
