Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

GetTalkedToPc

Синтаксис:

[ActorID.]GetTalkedToPC

Функция GetTalkedToPC возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) уже разговаривал с персонажем игрока, и "0" в противном случае.

См. также: GetTalkedToPCParam Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

GetTalkedToPcParam

Синтаксис:

GetTalkedToPCParam ActorID

Пример:

GetTalkedToPCParam ValenDrethRef

Функция GetTalkedToPCParam возвращает "1", если указанный в виде параметра актер (ActorID) уже говорил с персонажем игрока, и "0" в противном случае. Используется, в основном, как функция условия в диалогах. GetTalkedToPCParam относится к типу Non-Reference Functions, которые принимают актера в качестве параметра как ref-переменную, вместо выполнения на актере. См. также: GetTalkedToPC Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

GetTimeDead

Синтаксис:

[ActorID.]GetTimeDead

Пример:

BossBanditRef.GetTimeDead

Функция GetTimeDead возвращает время (в часах) с момента смерти вызывающего актера ActorID. Например, если BossBanditRef мертв уже 3,5 часа, то вызов BossBanditRef.GetTimeDead вернет 3,5. Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

GetTotalPersuasionNumber

К сожалению, на официальном ВИКИ (да и в интернете) отсутствует описание этой функции, как и сходной - GetPersuasionNumber... Более подробно об этом смотрите в ее описании. См. также: GetPersuasionNumber Относится к типу: Miscellaneous Functions | Condition Functions

GetTrespassWarningLevel

Синтаксис:

GetTrespassWarningLevel

Функция GetTrespassWarningLevel возвращает текущий уровень предупреждений о нарушении частной собственности. Обычно используется совместно с функцией IsTrespassing. Уровни предупреждений о нарушении частной собственности:

0

Первое предупреждение

1

Второе предупреждение

2

Сообщено о нарушении, стража уже в пути

Относится к типу: Crime Functions | Condition Functions

GetUnconscious

Синтаксис:

[ActorID.]GetUnconscious

Функция GetUnconscious возвращает "1", если актер находится в бессознательном состоянии, и "0" в противном случае. См. также: SetUnconscious Относится к типу: AI Functions | Condition Functions

GetUsedItemActivate

Синтаксис:

GetUsedItemActivate

К сожалению, в официальном Вики нет описания этой функции. Значится только "Placeholder" - зарезервировано. Относится к типу: Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]