Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

SetCellOwnership

Синтаксис:

SetCellOwnership CellID NPC/FactionID (optional)

Примеры:

SetCellOwnership WeynonPrioryHouse BladesFaction

SetCellOwnership MyImperialCityHouse

При вызове функции SetCellOwnership владельцем указанной в виде параметра ячейки (CellID) становится указанный NPC или фракция (FactionID). Если второй параметр не указан, ячейка будет принадлежать игроку. Относится к типу: Crime Functions

SetCellPublicFlag

Синтаксис:

SetCellPublicFlag CellID, Flag

setpublic CellID, Flag

Пример:

SetCellPublicFlag MyCell, 1

Функция SetCellPublicFlag устанавливает флаг «общественная» для указанной в виде параметра ячейки (CellID) в "1" или в "0". Общественные ячейки всегда доступны (то есть, нельзя попасться на незаконном проникновении). Относится к типу: Crime Functions

SetClass

Синтаксис:

[ActorID.]SetClass Classname

Пример:

SetClass Warrior

Функция SetClass меняет класс вызывающего актера (ActorID) на указанный в виде параметра новый класс (Classname). Автоматический пересчет характеристик будут выполняться только в том случае, если в свойствах актера установлена соответствующая галочка.

См. также: GetIsClassDefault, SetInCharGen, GetIsClass, GetClassDefaultMatch, GetPCIsClass Относится к типу: Actor State Functions | Actor Functions

SetCombatStyle

Синтаксис:

[ActorID.]SetCombatStyle CombatStyleID

Функция SetCombatStyle устанавливает вызывающему актёру (ActorID) новый боевой стиль, указанный в виде параметра CombatStyleID. Относится к типу: Combat Functions | Actor Functions

SetCrimeGold

Синтаксис:

[ActorID.]SetCrimeGold float

Пример:

SetCrimeGold 120.0

Функция SetCrimeGold устанавливает штраф вызывающего актера (ActorID) в указанное в виде параметра float значение. См. также: GetCrimeGold, ModCrimeGold, CanPayCrimeGold Относится к типу: Crime Functions

SetDestroyed

Синтаксис:

[RefID.]SetDestroyed flag

SetDestroyed 1

Функция SetDestroyed позволяет пометить вызывающую копию объекта (RefID) как "уничтожен", если установить указанный в виде параметра flag в "1". Вызов этой функции с флагом "0" уберет эту отметку. Принимаются только целочисленные значения. Это может быть полезно для использоваться на двери или активаторе, чтобы показать, что они не функционируют. Разрушенные двери/активаторы не выводят текст при наведении на них курсора и их нельзя активировать. Объекты, относящиеся к уровневым спискам, не будут создавать новыех существ. Примечания: Когда функция вызывается на актере, это не даст возможности с ним говорить, ограбить или обворовать его. Относится к типу: Miscellaneous Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]