- •Сборник игр для скаутов
- •Игры на развитие познавательных процессов
- •1.Умение различать цвета, знать название красок.
- •2. Умение различать формы.
- •3. Упражнения для развития наблюдательности.
- •4. Упражнения, развивающие ориентацию.
- •5. Упражнения на развитие памяти.
- •1. Умение различать характерные звуки.
- •3. Умение различать силу звука (громко - тихо), развитие бдительности.
- •4. Развитие слуховой памяти.
- •2. Умение определять направление звука.
- •Обоняние.
- •1. Умение определить запах.
- •2. Умение определить источник запахов.
- •Осязание.
- •1. Ознакомление с предметами.
- •2. Умение подбирать предметы по виду и размерам.
- •3. Развитие наблюдательности с помощью осязания.
- •Игры и упражнения на развитие умственных способностей.
- •1.Развитие сообразительности и смекалки.
- •2. Быстрота ориентации и умение владеть собой.
- •3. Ориентация во времени и пространстве.
- •Игры на выявление лидеров.
- •«Веревочный курс» (разработан американской фирмой Barron Adventures) г. Владивосток
- •Подвижные игры.
- •1 Вариант игры:
- •2 Вариант игры:
- •Народные подвижные игры.
2. Быстрота ориентации и умение владеть собой.
«Четыре стихии»
Стихии – это воздух, вода, земля и огонь. В воздухе, на воде и на земле живут определенные существа. «Волчата» садятся в кружок, а руководитель становится в центре. Он называет какое-нибудь живое существо, обращаясь к «волчонку», а тот должен назвать стихию, в которой обитает это существо. Или наоборот, по названию стихии «волчонок» называет существо.
Кто ответил неверно, выбывает из круга. Кто дольше продержится?
«Самый быстрый»
Кто быстрее всех сориентируется и выполнит приказ ведущего, например, поднять левую руку, наклониться направо и т.д. Самый быстрый становится ведущим.
«Детский хор»
Руководитель – дирижер, а «волчата» - хор. Все поют хором простую песенку, вдруг, руководитель жестом показывает остановиться! Кто продолжает петь – тот «раззява», он отдает руководителю свой фант. А в конце игры, каждый фант выполняет задание.
«Вода – берег»
На полу начертить круг: внутри круга – вода, за кругом – берег. Ребята становятся по кругу на «берегу», а руководитель отдает команды: «В воду!» или «На берег!». Руководитель может хитрить и повторять один и тот же приказ подряд дважды. Кто ошибается – выбывает из игры.
«Маска»
«Какое у тебя сейчас выражение лица? А какое ты хочешь?» - спрашивает руководитель у каждого из «волчат». И они принимают то выражение лица, которое хотят и должны сохранить его, не зависимо от настроения и отвлекающих факторов.
«Заколдованный мир»
Руководитель рассказывает, что однажды в один город пришел колдун и заколдовал его, и все в этом городе замерло. Нужно расколдовать город. Для этого нужен волшебник, который расколдует город. Кто будет волшебником? Чтобы его найти, руководитель проводит с «волчатами» игру «День-Ночь». При команде «День!» ребята двигаются, а при команде «Ночь!» - замирают. Тот, кто ошибается – выбывает. Волшебником становится тот, кто ни разу не ошибся.
«Полицейский»
«Волчата» играют, бегают, двигаются в беспорядке по ограниченному игровому полю. Руководитель в роли полицейского время от времени задерживает общее движение, поднимая
вверх руку (молча), ребята должны остановиться, а тот, кто не выполнил команду – платит штраф.
«Дисциплинированные скороходы»
Все игроки стоят в шеренге и по свистку бегут к цели, находящейся в двадцати шагах. Примерно на половине дороги раздается двойной свисток, после которого все должны развернуться и бежать назад к месту старта. Кто не выполнил команду – выбывает.
3. Ориентация во времени и пространстве.
«Определение времени»
«Который сейчас час?». Каждый игрок определяет время, а руководитель проверяет его по часам. Это упражнение стоит проводить по нескольку раз в день.
Можно использовать и другой вариант этого упражнения: дайте знать (подняв руку), когда пройдет 10 минут, а пока мы споем песню (при этом руководитель засекает время).
«Компас»
На небольшой открытой площадке вкапывают 4 колышка, которые обозначают части света. Ребята по команде ведущего бегут к тому колышку, который соответствует названной ведущим части света.
«Вслепую»
На расстоянии 20-50м от игроков вбивают колышек. Игроки завязывают себе глаза и вслепую продвигаются вперед, стараясь как можно ближе подойти к колышку. Кто считает, что подошел к цели вплотную – снимает повязку и стоит неподвижно до конца игры. Затем все оценивают – кто ближе всех подошел к цели.
«Определить количество предметов на глаз»
Предлагается горсть гороха или несколько десятков спичек, а также можно использовать любые мелкие предметы.
