- •Содержание
- •1. Теоретические основы построения узлов эвм
- •1.1. Физические формы представления информации
- •1.2. Математические модели схем эвм
- •1.3. Элементы и узлы эвм
- •1.3.1. Логические элементы
- •1.3.2. Основные характеристики логических элементов
- •Классификация триггеров
- •Основные характеристики логических элементов
- •1.3.3. Триггеры
- •Асинхронные триггеры
- •1.3.4. Регистры
- •1.3.5. Счетчики
- •Двоичные счетчики
- •Асинхронные счетчики
- •1.3.6. Дешифратор
- •1.3.7. Мультиплексор
- •2. Процессоры и микропроцессоры
- •2.1. Основные принципы построения устройств обработки цифровой информации
- •2.2. Принципы организации арифметико-логических устройств
- •Классификация алу
- •2.3. Структура и формат команд. Кодирование команд.
- •2.4. Способы адресации
- •2.5. Запоминающие устройства эвм
- •Адресная, ассоциативная и стековая организация памяти
- •Адресная память
- •Ассоциативная память
- •Стековая память
- •Запоминающие устройства типа 2d
- •Запоминающие устройства типа 3d
- •Статические и динамические озу
- •Постоянные запоминающие устройства
- •2.6. Принципы организации систем обработки прерывания программ
- •Допустимые моменты прерывания программ
- •Число классов (уровней) прерываний
- •Приоритетное обслуживание запросов прерывания
- •Процедура прерывания с опросом источников прерывания
- •Циклический опрос источников прерываний
- •Цепочечная однотактная схема определения приоритетного запроса
- •Векторное прерывание
- •Программное управление приоритетом
- •3. Организация ввода/вывода в эвм
- •3.2. Системные и локальные шины
- •3.3. Шины ввода/вывода
- •3.3.1. Шина agp
- •3.3.2. Шина usb
- •3.3.3. Шины ide и scsi
- •4. Вычислительные системы
- •4.1. Классификация вычислительных систем
- •4.2. Многомашинные вычислительные системы
- •4.3. Многопроцессорные вычислительные системы
- •5. Сети компьютеров
- •5.1. Основные понятия
- •5.2. Локальные вычислительные сети
- •5.2.1. Базовая модель osi (Open System Interconnection)
- •5.2.2. Сетевые устройства и средства коммуникаций
- •5.2.3. Топологии вс
- •5.2.4. Типы построения сетей по методам передачи информации
- •5.3. Сетевой и транспортный уровни
- •5.3.1. Транспортные и сетевые протоколы
- •5.3.2. Управление потоками данных в сетях
- •5.3.3. Мостовые соединения
- •5.3.4. Маршрутизация
- •5.3.5. Транспортный протокол тср в стеке протоколов tcp/ip
- •5.3.6. Коммутационное оборудование
- •5.3.7. Сетевой протокол ip в стеке протоколов tcp/ip.
- •5.3.8. Другие протоколы в стеке tcp/ip
- •5.3.9. Адресация в tcp/ip (в Internet)
- •5.3.10. Протоколы управления в стеке tcp/ip
- •5.3.11. Сети атм
- •5.3.12. Интеллектуальные сети связи
- •5.3.13. Функциональные серверы
- •5.3.14. Информационная безопасность в сетях
- •5.3.15. Распределенные вычисления (рв)
- •5.3.16. Технологии распределенных вычислений
- •5.3.17. Рекомендации по проектированию корпоративных сетей
- •5.4. Структура и функции территориальных сетей
- •5.4.1. Структура территориальных сетей
- •5.4.2. Протоколы теледоступа
- •5.4.3. Электронная почта
- •5.4.4. Файловый обмен
- •5.4.5. Телеконференции и "доски объявлений"
- •5.4.6. Видеоконференции
- •5.4.7. Стандарты конференц-связи
- •5.4.8. Доступ к распределенным базам данных
- •5.4.9. Информационная система www
- •5.4.10. Разделяемые виртуальные миры (Sharing Virtual Worlds)
- •5.4.11. Способы доступа к Internet
- •6. Микроконтроллеры
- •6.1. Определение микроконтроллера
- •6.2. Классификация микроконтроллеров
- •6.3. Тенденции в развитии современных микроконтроллеров
- •6.4. Оценка быстродействия мк
- •6.5. Энергосберегающие мк ведущих производителей
5.4.10. Разделяемые виртуальные миры (Sharing Virtual Worlds)
С помощью глобальных сетей становится возможным создание разделяемых виртуальных миров или сред (DVE - Distributed Virtual Environment). В таких средах для более чем одного пользователя из разных узлов сети создаются возможности взаимодействия в общей виртуальной трехмерной среде. В DVE фигурируют и могут взаимодействовать объекты постоянные (static entities), автономные (autonomous entities) и аваторы (avators). Постоянные объекты служат для представления ландшафта, зданий и т.п. Автономные объекты управляются специальными программами, называемыми агентами (agents). Аваторы - объекты, управляемые пользователями. Для создания трехмерных объектов в DVE разработан язык виртуальной реальности VRML.
Математическое обеспечение DVE включает методы описания взаимодействий объектов в реальном времени, их перемещений в пространстве, представления сцен с различных точек зрения, имитации звука с учетом громкости, реверберации, расстояния от источника до субъекта. В отличие от видеоконференций DVE позволяет имитировать нахождение всех участников конференции за одним столом, хотя физически они могут быть в разных точках земного шара.
Области применения DVE могут быть самыми разнообразными от упомянутых научных конференций до представления театра военных действий с имитацией военных баталий.
5.4.11. Способы доступа к Internet
Организацией доступа к Internet занимаются организации, называемые провайдерами. Они могут обеспечить постановку у заказчика нового сервера Internet или подключить ЛВС или ЭВМ заказчика к некоторому уже имеющемуся серверу.
Различают следующие способы.
Прямой доступ. Провайдер устанавливает сетевой сервер непосредственно у заказчика, сервер получает свой IP-адрес и становится полноправным членом Internet. Необходимое условие - у заказчика должна быть выделенная линия связи с пропускной способностью не ниже 56 кбит/с. Плата - около 1000 долл. в месяц, не считая оплаты линии связи и цены начальной инсталляции сервера.
Непосредственный доступ. Отличается от прямого тем, что за работу сервера отвечает провайдер.
Связь по протоколу SLIP/PPP. SLIP - устаревающий, а PPP (Point-to-Point Protocol) - более современный канальный протокол связи с Internet по медленным телефонным линиям. Используется, если у заказчика нет средне- или высокоскоростной линии связи. Нужны модемы не хуже чем по протоколу V.32bis. Плата около 40...100 долл. в месяц плюс 5...10 долл. за трафик (в час). Пользователь получает IP-имя. Пример устанавливаемого у заказчика программного обеспечения - DSDI Internet Server, работающий под Unix и обеспечивающий двунаправленный доступ по E-mail, FTP, Gopher, WWW и др. Аналогичные пакеты под Windows - IBOX и Chamelon.
Связь по запросу, называемая Dial-up Access. Компьютер заказчика подключается к некоторому серверу Internet. Обращения к серверу осуществляются по инициативе заказчика. Перечень предоставляемых услуг зависит от возможностей сервера. Плата - около 15 долл. в месяц плюс 0,03 долл. за минуту трафика.
Связь с сервером по протоколу UUCP по телефонным линиям (шлюз электронной почты). Применяется для E-mail и телеконференций. Способ медленный и дешевый (около 20 долл. в месяц) Пользователь обращается к серверу по телефонному номеру с помощью коммуникационных программ UUCP или UUPC.
Увлечение WWW-сервисом и рост трафика заставляют руководителей фирм принимать меры по ограничению доступа к произвольным узлам Internet. Для этого разрабатывается специальное программное обеспечение мониторинга и подключения, которое разрешает доступ только к заранее оговоренному списку Web-узлов. Одним из вариантов решения проблемы является использование Proxy-сервера. Кроме ограничения доступа к внешним узлам и выполнения функций брандмауэра, Proxy-сервер служит для кеширования файлов, приходящих извне, что в случае частых обращений к одним и тем же файлам снижает нагрузку на внешние коммуникации, а также упрощает администрирование, так как фиксирует сведения о транзакциях.
В настоящее время перед фирмами, создающими корпоративную сеть, встает проблема выбора между вариантами: создавать свою сеть или использовать Internet. Во втором случае имеем так называемую виртуальную частную сеть передачи данных. Наряду с очевидными плюсами этот вариант имеет и недостатки, связанные с трудностями защиты информации и неустойчивостью производительности. Прогнозирование производительности может стать более надежным после внедрения системы резервирования определенной полосы пропускания между оговоренными двумя точками сети.
