- •Конструкторская документация: основные сведения и требования ескд к оформлению чертежей
- •1.1 Форматы
- •1.2 Масштабы
- •Масштабом называется отношение линейных размеров изображения предмета на чертеже к действительным размерам этого предмета.
- •1.3 Линии
- •1.4 Основная надпись
- •1.5. Шрифты
- •Изображения — виды, разрезы, сечения
- •2.1 Виды
- •Hа pазpезе показывают то, что расположено в секущей плоскости и что pасположено за ней.
- •2.2.2 Выполнение разрезов
- •2.3 Сечения
- •Hа сечении показывают только то, что попадает непосpедственно в секущую плоскость.
- •3.1. Основные положения стандарта
- •3.2. Нанесение размеров
- •Аксонометрические проекции
- •4.1.2. Диметрическая проекция
- •5.1.2.2 Параметры резьбы
- •5.1.3 Назначение резьбы и ее элементы
- •5.1.4 Изображение и обозначение резьбы на чертежах
- •5.1.5.2 Резьба трубная цилиндрическая
- •5.1.5.3 Резьба трубная коническая
- •5.2.2 Болты
- •5.2.3 Винты, шурупы
- •5.2.4 Шпильки
- •5.2.5 Гайки
- •5.2.6 Шайбы, шплинты
- •5.3.2 Соединение шпилькой
- •5.3.3 Соединение винтом
- •5.4.2 Шлицевое соединение
- •Неразъемные соединения
- •6.1 Соединения сварные
- •6.3 Соединение заклепками
- •6.4 Соединения, получаемые склеиванием
- •Эскизирование деталей
- •7.1.3 Выбор формата, масштаба и композиционное решение чертежа
- •7.2.2 Съёмка размеров с помощью отпечатка
- •Технический рисунок
- •8.3. Методика рисования линий
- •8.7. Элементы композиции рисунка
- •8.8. Наглядность аксонометрических проекций
- •8.9. Плоскостной рисунок
- •8.11. Разрезы на аксонометрических изображениях
- •8.12. Методика рисования
- •8.13. Оттенение поверхностей
- •Чертежи деталей и сборочный чертеж
- •9.1. Понятие о видах изделий и конструкторских документах
- •9.3.1. Классификация размеров
- •9.3.2. Методы простановки размеров
- •9.4. Выполнение чертежа детали, имеющей форму тела вращения
- •9.7. Выполнение чертежа пружины
- •9.8. Выполнение чертежа зубчатого колеса
- •Строительное черчение
- •10.2. Стадии проектирования
- •10.3 Маркировка чертежей
- •10.4 Сетка координационных осей несущих конструкций. Привязка несущих продольных и поперечных стен к модульным координационным осям
- •10.5 Правила обводки чертежей. Надписи. Масштабы. Размерность. Отметки для привязки элементов зданий и сооружений по высоте. Маркировка изделий
- •10.6 Основные части зданий и сооружений
- •10.7.2 Чертежи фронтальных и профильных разрезов
- •10.7.3 Выполнение фасадов
8.13. Оттенение поверхностей
Каждый предмет находится в конкретной световой среде и освещен не только основным источником света, но и светом, отраженным от окружающих его других предметов, которые, будучи сами также освещены, являются источником отраженного света. Светлые и хорошо освещенные предметы отражают много света, а темные и плохо освещенные — мало. Форма предметов ограничивается различными поверхностями, поэтому лучи света, падая на эти поверхности, распределяются на них неравномерно. Одни части поверхности получают больше света, другие меньше, а третьи почти совсем не получают световых лучей.
Для придания рисунку большей наглядности и выразительности в техническом рисовании применяются условные средства передачи объема с помощью светотеней — оттенения.
Светотенью называется распределение света на поверхности предмета. Она играет главную роль при восприятии объема предмета.
Освещенность предмета зависит от угла наклона световых лучей. В техническом рисовании условно принято считать, что источник света находится сверху и сзади рисующего, таким образом, свет всегда будет слева, а тень — справа.
Отображение выпуклости предмета достигается путем градации света и тени: наиболее освещенные поверхности оттеняются светлее, чем поверхности, удаленные от света.
Светотень состоит из следующих элементов: собственной тени, рефлекса, полутона, света и блика.
Освещенную часть поверхности предмета называют светом.
Собственная тень образуется на части поверхности тела, на которую не падают световые лучи основного источника света. Освещенная поверхность, отражая свет, ослабляет силу собственной тени.
Такое высветление собственной тени отраженным светом называется рефлексом. Рефлекс всегда бывает темнее поверхностей света и полутени.
Слабо освещенные места на поверхности предмета называются полутонами. При помощи полутонов осуществляется постепенный переход от тени к свету.
Блик — самое светлое пятно на предмете.
Для правильной передачи на изображении объема и формы предмета необходимо ясно представлять его конструкцию и расположение отдельных частей в пространстве по отношению к источнику света.
Самую большую освещенность получает поверхность в том случае, если лучи падают на нее перпендикулярно. Чем меньше угол наклона лучей по отношению к поверхности, тем меньше падает на нее лучей и тем слабее она освещена. Освещенность зависит также от расстояния поверхности до источника света.
Светотень на изображении выявляют тоном. Тон (tonos — греческое слово, означающее качество, оттенок) наносится различными способами и должен соответствовать отношению света и тени, наблюдаемому в натуре. Выдержать рисунок в тоне — значит передать на нем световую гамму от темного тона через оттенки серого к светлому, сведенные в гармонию тональных отношений. Самым светлым тоном на рисунке будет цвет бумаги, а самым темным — линия, проведенная графитом карандаша с полным нажимом.
Аксонометрические чертежи и технические рисунки, на которых использована светотень, бывают штриховые и тоновые. На штриховых рисунках тон передают условно — точками или штрихами, карандашом или тушью с помощью ручки с пером или рейсфедера (Рисунок 8.26, 8.27). На тоновых рисунках тон наносят карандашом, тушью, акварельными красками и пр. (Рисунок 8.28).
Рисунок 8.26 — Штриховка
Рисунок 8.27 — Шрафировка
Тон должен плавно переходить от белого до темного без заметных границ элементов светотени.
Технику работы карандашом при нанесении светотени на тоновом рисунке называют тушевкой.
Рисунок 8.28 — Тушевка
Явление освещенности лучше всего наблюдается на примере куба и цилиндра, помещенных рядом. Анализируя эти тела с точки зрения распределения элементов светотени, можно установить, что характер освещенности грани куба и поверхности цилиндра различен. Переход от света к тени на гранях куба резкий и определенный, тогда как переход освещенной поверхности цилиндра к теневой мягкий и постепенный.
Свет на поверхности предмета распределяется неодинаково: одни части поверхности освещаются больше, другие меньше. Существует два правила, которыми следует руководствоваться при нанесении светотеней на изображение:
Освещенные части предметов с удалением от наблюдателя становятся темнее, затемненные — высветляются;
Контраст тени и света на предметах, расположенных ближе к источнику света, резче, чем на предметах, удаленных от него.
Рассмотрим эти правила на примере куба (Рисунок 8.29).
Нанесение светотени на поверхности многогранников
Рисунок 8.29 — Распределение светотени на параллелепипеде
Горизонтальная грань куба освещена равномерно, но зона 6 вследствие того, что удалена от наблюдателя изображена более затемненной. Самым светлым местом на передней грани кажется зона 1. Однако зоны 1, 2, 3 освещены одинаково, но из — за контраста с находящейся рядом собственной тенью на правой грани куба зона 1 кажется более светлой, а зоны 2, 3 — менее светлыми. В зоне 4 освещение усиливается. Это рефлекс, полученный кубом от плоскости, на которой он находится. Из всех зон зоны 7 и 8 самые темные. Не следует опасаться перетемнить их. Эта ошибка вполне допустима, так как усиливается рельефность куба. В зоне 9 и особенно в зоне 10 наблюдается ярко выраженный рефлекс от горизонтальной плоскости проекций.
Штриховку наносят в зависимости от положения изображаемой многогранной поверхности. Вертикальные поверхности штрихуют в вертикальном направлении, горизонтальные — в горизонтальном (параллельно аксонометрическим осям), наклонные — в направлении, параллельном углу наклона плоскости.
Нанесение светотени на поверхности вращения
Нанесение светотени на поверхности полого цилиндра показано на Рисунке 8.30.
Наружную и внутреннюю поверхности цилиндра можно разделить условно на семь равных зон. Эти зоны соответствуют следующим элементам светотени: 1 — полутень (полутон), 2 — свет, 3 — блик, 4 — свет, 5 — полутень (полутон), 6 — тень, 7 — рефлекс.
Рисунок 8.30 — Распределение светотени на цилиндре
Штриховку основания цилиндра наносят по тем же правилам, что и штриховку граней куба. На внешней и внутренней поверхностях цилиндра линии штриховки наносят параллельно образующим. Внутреннюю поверхность цилиндра Заштриховывают по такому же принципу, что и внешнюю, но блик, полутона, собственную тень и рефлекс соответственно перемещают на противолежащие зоны поверхности.
Нанесение тона на изображение рекомендуется выполнять от более темного к более светлому. Переходы от тени к свету должны быть незаметными. Необходимо сверять тональную взаимосвязь, сравнивая полученный тон с крайними тонами (темным и светлым).
Перед нанесением тушевки построенное изображение обводят с небольшим нажимом карандаша. Затем все стирают и на листе остаются «вмятины» от грифеля (они нам дают информацию о контуре изображения), после этого начинают затушевывать поверхности.
