- •Что такое Java?
- •История создания Java
- •Сложности внутри Sun Microsystems
- •Проект Green
- •Компания FirstPerson
- •Возрождение OaK
- •Java выходит в свет
- •История развития Java
- •Браузеры
- •Сетевые компьютеры
- •Платформа Java
- •Основные версии и продукты Java
- •Заключение
- •Методология процедурно-ориентированного программирования
- •Методология объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Состояние
- •Поведение
- •Уникальность
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Типы отношений между классами
- •Агрегация
- •Ассоциация
- •Наследование
- •Метаклассы
- •Достоинства ооп
- •Недостатки ооп
- •Заключение
- •Кодировка
- •Анализ программы
- •Пробелы
- •Комментарии
- •Лексемы
- •Виды лексем
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Литералы
- •Целочисленные литералы
- •Дробные литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Строковые литералы
- •Null-литерал
- •Разделители
- •Операторы
- •Пример программы
- •Дополнение. Работа с операторами
- •Операторы присваивания и сравнения
- •Арифметические операции
- •Логические операторы
- •Битовые операции
- •Заключение
- •Введение
- •Имена Простые и составные имена. Элементы
- •Имена и идентификаторы
- •Область видимости (введение)
- •Элементы пакета
- •Платформенная поддержка пакетов
- •Модуль компиляции
- •Объявление пакета
- •Импорт-выражения
- •Объявление верхнего уровня
- •Уникальность имен пакетов
- •Область видимости имен
- •"Затеняющее" объявление (Shadowing)
- •"Заслоняющее" объявление (Obscuring)
- •Соглашения по именованию
- •Заключение
- •Введение
- •Модификаторы доступа
- •Предназначение модификаторов доступа
- •Разграничение доступа в Java
- •Объявление классов
- •Заголовок класса
- •Тело класса
- •Объявление полей
- •Объявление методов
- •Объявление конструкторов
- •Инициализаторы
- •Дополнительные свойства классов
- •Метод main
- •Параметры методов
- •Перегруженные методы
- •Заключение
- •Введение
- •Виды приведений
- •Тождественное преобразование
- •Преобразование примитивных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование ссылочных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование к строке
- •Запрещенные преобразования
- •Применение приведений
- •Присвоение значений
- •Вызов метода
- •Унарное числовое расширение
- •Бинарное числовое расширение
- •Явное приведение
- •Оператор конкатенации строк
- •Числовое расширение
- •Тип переменной и тип ее значения
- •Заключение
- •Статические элементы
- •Ключевые слова this и super
- •Ключевое слово abstract
- •Интерфейсы
- •Объявление интерфейсов
- •Реализация интерфейса
- •Применение интерфейсов
- •Полиморфизм
- •Полиморфизм и объекты
- •Заключение
- •Массивы как тип данных в Java
- •Объявление массивов
- •Инициализация массивов
- •Многомерные массивы
- •Класс массива
- •Преобразование типов для массивов
- •Ошибка ArrayStoreException
- •Переменные типа массив и их значения
- •Клонирование
- •Клонирование массивов
- •Заключение
- •Управление ходом программы
- •Нормальное и прерванное выполнение операторов
- •Блоки и локальные переменные
- •Пустой оператор
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Управление циклами
- •Цикл while
- •Цикл do
- •Цикл for
- •Операторы break и continue
- •Оператор continue
- •Оператор break
- •Именованные блоки
- •Оператор return
- •Оператор synchronized
- •Ошибки при работе программы. Исключения (Exceptions)
- •Причины возникновения ошибок
- •Обработка исключительных ситуаций Конструкция try-catch
- •Конструкция try-catch-finally
- •Использование оператора throw
- •Проверяемые и непроверяемые исключения
- •Создание пользовательских классов исключений
- •Переопределение методов и исключения
- •Особые случаи
- •Заключение
- •Введение
- •Дерево компонентов
- •Положение
- •Видимость
- •Доступность
- •Алгоритм отрисовки
- •Методы класса Graphics для отрисовки
- •Состояние Graphics
- •Clip (ограничитель)
- •Методы repaint и update
- •Прорисовка контейнера
- •Наследники класса Component
- •Класс Canvas
- •Класс Label
- •Класс Button
- •Классы Checkbox и CheckboxGroup
- •Классы Choice и List
- •Классы TextComponent, TextField, TextArea
- •Класс Scrollbar
- •Наследники Container
- •Класс Panel
- •Класс ScrollPane
- •Класс Window
- •Классы Frame и Dialog
- •Класс FileDialog
- •Обработка пользовательских событий
- •Событие ActionEvent
- •События awt
- •Обработка событий с помощью внутренних классов
- •Пример приложения, использующего модель событий
- •Апплеты
- •Жизненный цикл апплета
- •Передача параметров
- •Интерфейс AppletContext
- •Менеджеры компоновки
- •Класс FlowLayout
- •Класс BorderLayout
- •Класс GridLayout
- •Класс CardLayout
- •Заключение
- •Введение
- •Многопоточная архитектура
- •Базовые классы для работы с потоками Класс Thread
- •Интерфейс Runnable
- •Работа с приоритетами
- •Демон-потоки
- •Синхронизация
- •Хранение переменных в памяти
- •Модификатор volatile
- •Блокировки
- •Методы wait(), notify(), notifyAll() класса Object
- •Заключение
- •Введение
- •Классы-обертки
- •Системные классы
- •SecurityManager – менеджер безопасности
- •Потоки исполнения
- •Исключения
- •Заключение
- •Работа с датами и временем Класс Date
- •Классы Calendar и GregorianCalendar
- •Метод set(int field,int value).
- •Метод add(int field,int delta).
- •Метод roll(int field,int delta).
- •Класс TimeZone
- •Класс SimpleTimeZone
- •Интерфейс Observer и класс Observable
- •Коллекции
- •Интерфейсы Интерфейс Collection
- •Интерфейс Set
- •Интерфейс List
- •Интерфейс Map
- •Интерфейс SortedSet
- •Интерфейс SortedMap
- •Интерфейс Iterator
- •Aбстрактные классы, используемые при работе с коллекциями
- •Конкретные классы коллекций
- •Класс Collections
- •Класс Properties
- •Интерфейс Comparator
- •Класс Arrays
- •Класс StringTokenizer
- •Класс BitSet
- •Класс Random
- •Локализация Класс Locale
- •Класс ResourceBundle
- •Классы ListResourceBundle и PropertiesResourceBundle
- •Заключение
- •Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)
- •Классы InputStream и OutputStream
- •Классы-реализации потоков данных Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream
- •Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •Классы FilterInputStream и FilterOutputStream и их наследники
- •Сериализация объектов (serialization)
- •Стандартная сериализация
- •Восстановление состояния
- •Граф сериализации
- •Расширение стандартной сериализации
- •Классы Reader и Writer и их наследники
- •Класс StreamTokenizer
- •Работа с файловой системой Класс File
- •Класс RandomAccessFile
- •Заключение
- •Основы модели osi
- •Класс a
- •Класс b
- •Класс c
- •Подсети. Маска подсети
- •Протоколы arp, rarp
- •Утилиты для работы с сетью
- •Пакет java.Net
- •Заключение
Тип переменной и тип ее значения
Теперь, когда были подробно рассмотрены все примеры преобразований, нужно вернуться к вопросу переменной и ее значений.
Как уже говорилось, переменная определяется тремя базовыми характеристиками: имя, тип, значение. Имя дается произвольным образом и никак не сказывается на свойствах переменной. А вот значение всегда имеет некоторый тип, не обязательно совпадающий с типом самой переменной. Поэтому необходимо рассмотреть все возможные типы переменных и выяснить, значения каких типов они могут иметь.
Начнем с переменных примитивных типов. Поскольку эти переменные действительно хранят само значение, то их тип всегда точно совпадает с типом значения.
Проиллюстрируем это правило на примере:
byte b=3;
char c='A'+3; long m=b+c;
double d=m-3F ;
Здесь переменная b будет хранить значение типа byte после сужения целочисленного литерала типа int. Переменная c будет хранить тип char после того, как компилятор осуществит сужающее преобразование результата суммирования, который будет иметь тип int. Для переменной m выполнится расширение результата суммирования типа от int к типу long. Наконец, переменная d будет хранить значение типа double, получившееся в результате расширения результата разности, который имеет тип float.
Переходим к ссылочным типам. Во-первых, значение любой переменной такого типа - ссылка, которая может указывать лишь на объекты, порожденные от тех или иных классов, и далее обсуждаются только свойства данных классов. (Также объекты могут порождаться от массивов, эта тема рассматривается в отдельной лекции.)
Кроме того, ссылочная переменная любого типа может иметь значение null. Большинство действий над такой переменной, например, обращение к полям или методам, приведет к ошибке.
Итак, какова связь между типом ссылочной переменной и ее значением? Здесь главное ограничение - проверка компилятора, который следит, чтобы все действия, выполняющиеся над объектом, были корректны. Компилятор не может предугадать, на объект какого класса будет реально ссылаться та или иная переменная. Все, чем он располагает, - тип самой переменной. Именно его и использует компилятор для проверок. А значит, все допустимые значения переменной должны гарантированно обладать свойствами, определенными в классе-типе этой переменной. Такую гарантию дает только наследование. Отсюда получаем правило: ссылочная переменная типа A может указывать на объекты, порожденные от самого типа A или его наследников.
Point p = new Point();
В этом примере переменная и ее значение одинакового типа, поэтому над объектом можно совершать все возможные для данного класса действия.
Parent p = new Child();
Такое присвоение корректно, так как класс Child порожден от Parent. Однако теперь допустимые действия над переменной p, а значит, над объектом, только что созданным на основе класса Child, ограничены возможностями класса Parent. Например, если в классе Child определен некий новый метод newChildMethod(), то попытка его вызвать p.newChildMethod() будет порождать ошибку компиляции. Необходимо подчеркнуть, что никаких изменений с самим объектом не происходит, ограничение порождается используемым способом доступа к этому объекту - переменной типа Parent.
Чтобы показать, что объект не потерял никаких свойств, произведем следующее обращение:
((Child)p).newChildMethod();
Здесь в начале проводится явное сужение к типу Child. Во время исполнения программы JVM проверит, совместим ли тип объекта, на который ссылается переменная p, с типом Child. В нашем случае это именно так. В результате получается ссылка типа Child, поэтому становится допустимым вызов метода newChildMethod(), который вызывается у объекта, созданного в предыдущей строке.
Обратим внимание на важный частный случай - переменная типа Object может ссылаться на объекты любого типа.
В дальнейшем, с изучением новых типов (абстрактных классов, интерфейсов, массивов) этот список будет продолжаться, а пока коротко обобщим то, что было рассмотрено в данном разделе.
Таблица 4.1. Целочисленные типы данных. |
|
Тип переменной |
Допустимые типы ее значения |
Примитивный |
В точности совпадает с типом переменной |
Ссылочный |
|
Object |
|
