- •Что такое Java?
- •История создания Java
- •Сложности внутри Sun Microsystems
- •Проект Green
- •Компания FirstPerson
- •Возрождение OaK
- •Java выходит в свет
- •История развития Java
- •Браузеры
- •Сетевые компьютеры
- •Платформа Java
- •Основные версии и продукты Java
- •Заключение
- •Методология процедурно-ориентированного программирования
- •Методология объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Состояние
- •Поведение
- •Уникальность
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Типы отношений между классами
- •Агрегация
- •Ассоциация
- •Наследование
- •Метаклассы
- •Достоинства ооп
- •Недостатки ооп
- •Заключение
- •Кодировка
- •Анализ программы
- •Пробелы
- •Комментарии
- •Лексемы
- •Виды лексем
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Литералы
- •Целочисленные литералы
- •Дробные литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Строковые литералы
- •Null-литерал
- •Разделители
- •Операторы
- •Пример программы
- •Дополнение. Работа с операторами
- •Операторы присваивания и сравнения
- •Арифметические операции
- •Логические операторы
- •Битовые операции
- •Заключение
- •Введение
- •Имена Простые и составные имена. Элементы
- •Имена и идентификаторы
- •Область видимости (введение)
- •Элементы пакета
- •Платформенная поддержка пакетов
- •Модуль компиляции
- •Объявление пакета
- •Импорт-выражения
- •Объявление верхнего уровня
- •Уникальность имен пакетов
- •Область видимости имен
- •"Затеняющее" объявление (Shadowing)
- •"Заслоняющее" объявление (Obscuring)
- •Соглашения по именованию
- •Заключение
- •Введение
- •Модификаторы доступа
- •Предназначение модификаторов доступа
- •Разграничение доступа в Java
- •Объявление классов
- •Заголовок класса
- •Тело класса
- •Объявление полей
- •Объявление методов
- •Объявление конструкторов
- •Инициализаторы
- •Дополнительные свойства классов
- •Метод main
- •Параметры методов
- •Перегруженные методы
- •Заключение
- •Введение
- •Виды приведений
- •Тождественное преобразование
- •Преобразование примитивных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование ссылочных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование к строке
- •Запрещенные преобразования
- •Применение приведений
- •Присвоение значений
- •Вызов метода
- •Унарное числовое расширение
- •Бинарное числовое расширение
- •Явное приведение
- •Оператор конкатенации строк
- •Числовое расширение
- •Тип переменной и тип ее значения
- •Заключение
- •Статические элементы
- •Ключевые слова this и super
- •Ключевое слово abstract
- •Интерфейсы
- •Объявление интерфейсов
- •Реализация интерфейса
- •Применение интерфейсов
- •Полиморфизм
- •Полиморфизм и объекты
- •Заключение
- •Массивы как тип данных в Java
- •Объявление массивов
- •Инициализация массивов
- •Многомерные массивы
- •Класс массива
- •Преобразование типов для массивов
- •Ошибка ArrayStoreException
- •Переменные типа массив и их значения
- •Клонирование
- •Клонирование массивов
- •Заключение
- •Управление ходом программы
- •Нормальное и прерванное выполнение операторов
- •Блоки и локальные переменные
- •Пустой оператор
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Управление циклами
- •Цикл while
- •Цикл do
- •Цикл for
- •Операторы break и continue
- •Оператор continue
- •Оператор break
- •Именованные блоки
- •Оператор return
- •Оператор synchronized
- •Ошибки при работе программы. Исключения (Exceptions)
- •Причины возникновения ошибок
- •Обработка исключительных ситуаций Конструкция try-catch
- •Конструкция try-catch-finally
- •Использование оператора throw
- •Проверяемые и непроверяемые исключения
- •Создание пользовательских классов исключений
- •Переопределение методов и исключения
- •Особые случаи
- •Заключение
- •Введение
- •Дерево компонентов
- •Положение
- •Видимость
- •Доступность
- •Алгоритм отрисовки
- •Методы класса Graphics для отрисовки
- •Состояние Graphics
- •Clip (ограничитель)
- •Методы repaint и update
- •Прорисовка контейнера
- •Наследники класса Component
- •Класс Canvas
- •Класс Label
- •Класс Button
- •Классы Checkbox и CheckboxGroup
- •Классы Choice и List
- •Классы TextComponent, TextField, TextArea
- •Класс Scrollbar
- •Наследники Container
- •Класс Panel
- •Класс ScrollPane
- •Класс Window
- •Классы Frame и Dialog
- •Класс FileDialog
- •Обработка пользовательских событий
- •Событие ActionEvent
- •События awt
- •Обработка событий с помощью внутренних классов
- •Пример приложения, использующего модель событий
- •Апплеты
- •Жизненный цикл апплета
- •Передача параметров
- •Интерфейс AppletContext
- •Менеджеры компоновки
- •Класс FlowLayout
- •Класс BorderLayout
- •Класс GridLayout
- •Класс CardLayout
- •Заключение
- •Введение
- •Многопоточная архитектура
- •Базовые классы для работы с потоками Класс Thread
- •Интерфейс Runnable
- •Работа с приоритетами
- •Демон-потоки
- •Синхронизация
- •Хранение переменных в памяти
- •Модификатор volatile
- •Блокировки
- •Методы wait(), notify(), notifyAll() класса Object
- •Заключение
- •Введение
- •Классы-обертки
- •Системные классы
- •SecurityManager – менеджер безопасности
- •Потоки исполнения
- •Исключения
- •Заключение
- •Работа с датами и временем Класс Date
- •Классы Calendar и GregorianCalendar
- •Метод set(int field,int value).
- •Метод add(int field,int delta).
- •Метод roll(int field,int delta).
- •Класс TimeZone
- •Класс SimpleTimeZone
- •Интерфейс Observer и класс Observable
- •Коллекции
- •Интерфейсы Интерфейс Collection
- •Интерфейс Set
- •Интерфейс List
- •Интерфейс Map
- •Интерфейс SortedSet
- •Интерфейс SortedMap
- •Интерфейс Iterator
- •Aбстрактные классы, используемые при работе с коллекциями
- •Конкретные классы коллекций
- •Класс Collections
- •Класс Properties
- •Интерфейс Comparator
- •Класс Arrays
- •Класс StringTokenizer
- •Класс BitSet
- •Класс Random
- •Локализация Класс Locale
- •Класс ResourceBundle
- •Классы ListResourceBundle и PropertiesResourceBundle
- •Заключение
- •Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)
- •Классы InputStream и OutputStream
- •Классы-реализации потоков данных Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream
- •Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •Классы FilterInputStream и FilterOutputStream и их наследники
- •Сериализация объектов (serialization)
- •Стандартная сериализация
- •Восстановление состояния
- •Граф сериализации
- •Расширение стандартной сериализации
- •Классы Reader и Writer и их наследники
- •Класс StreamTokenizer
- •Работа с файловой системой Класс File
- •Класс RandomAccessFile
- •Заключение
- •Основы модели osi
- •Класс a
- •Класс b
- •Класс c
- •Подсети. Маска подсети
- •Протоколы arp, rarp
- •Утилиты для работы с сетью
- •Пакет java.Net
- •Заключение
Класс массива
Поскольку массив является объектным типом данных, можно попытаться представить себе, как выглядело бы объявление класса такого типа. На самом деле эти объявления не хранятся в файлах, или еще каком-нибудь формате. Учитывая, что массив может быть объявлен на основе любого типа и иметь произвольную размерность, это физически невыполнимо, да и не требуется. Вместо этого во время выполнения приложения виртуальная машина генерирует эти объявления динамически на основе базового типа и размерности, а затем они хранятся в памяти в виде таких же экземпляров класса Class, как и для любых других типов.
Рассмотрим гипотетическое объявление класса для массива, основанного на неком объектном типе Element.
Объявление класса начинается с перечисления модификаторов, среди которых особую роль играют модификаторы доступа. Класс массива будет иметь такой же уровень доступа, как и базовый тип. То есть если Element объявлен как public -класс, то и массив будет иметь уровень доступа public. Для любого примитивного типа класс массива будет public. Можно также указать модификатор final, поскольку никакой класс не может наследоваться от класса массива.
Затем следует имя класса, на котором можно подробно не останавливаться, т.к. к типу массива обращение идет не по его имени, а по имени базового типа и набору квадратных скобок.
Затем нужно указать родительский класс. Все массивы наследуются напрямую от класса Object. Далее перечисляются интерфейсы, которые реализует класс. Для массива это будут интерфейсы Cloneable и Serializable. Первый из них подробно рассматривается в конце этой лекции, а второй будет описан в следующих лекциях.
Тело класса содержит объявление одного public final поля length типа int. Кроме того, переопределен метод clone() для поддержки интерфейса Cloneable.
Сведем все вышесказанное в формальную запись класса:
[public] class A implements Cloneable,
java.io.Serializable {
public final int length;
// инициализируется при создании
public Object clone() {
try { return super.clone();}
catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e.getMessage());
}
}
}
Таким образом, экземпляр типа массив является полноценным объектом, который, в частности, наследует все методы, определенные в классе Object, например, toString(), hashCode() и остальные.
Например:
// результат работы метода toString()
System.out.println(new int[3]);
System.out.println(new int[3][5]);
System.out.println(new String[2]);
// результат работы метода hashCode()
System.out.println(new float[2].hashCode());
Результатом выполнения программы будет:
[I@26b249
[[I@82f0db
[Ljava.lang.String;@92d342
7051261
Преобразование типов для массивов
Теперь, когда массив введен как полноценный тип данных в Java, рассмотрим, какое влияние он окажет на преобразование типов.
Ранее подробно рассматривались переходы между примитивными и обычными (не являющимися массивами) ссылочными типами. Хотя массивы являются объектными типами, их также будет полезно разделить по базовому типу на две группы – основанные на примитивном или ссылочном типе.
Имейте в виду, что переходы между массивами и примитивными типами являются запрещенными. Преобразования между массивами и другими объектными типами возможны только для класса Object и интерфейсов Cloneable и Serializable. Массив всегда можно привести к этим трем типам, обратный же переход является сужением и должен производиться явным образом по усмотрению разработчика. Таким образом, интерес представляют только переходы между разными типами массивов. Очевидно, что массив, основанный на примитивном типе, принципиально нельзя преобразовать к типу массива, основанному на ссылочном типе, и наоборот.
Пока не будем останавливаться на этом подробно, однако заметим, что преобразования между типами массивов, основанных на различных примитивных типах, невозможны ни при каких условиях.
Для ссылочных же типов такого строгого правила нет. Например, если создать экземпляр массива, основанного на типе Child, то ссылку на него можно привести к типу массива, основанного на типе Parent.
Child c[] = new Child[3];
Parent p[] = c;
Вообще, существует универсальное правило: массив, основанный на типе A, можно привести к массиву, основанному на типе B, если сам тип A приводится к типу B.
// если допустимо такое приведение:
B b = (B) new A();
// то допустимо и приведение массивов:
B b[]=(B[]) new A[3];
Применяя это правило рекурсивно, можно преобразовывать многомерные массивы. Например, массив Child[][] можно привести к Parent[][], так как их базовые типы приводимы ( Child[] к Parent[] ) также на основе этого правила (поскольку базовые типы Child и Parent приводимы в силу правил наследования).
Как обычно, расширения можно проводить неявно (как в предыдущем примере), а сужения – только явным приведением.
Вернемся к массивам, основанным на примитивном типе. Невозможность их участия в преобразованиях типов связана, конечно, с различиями между простыми и ссылочными типами данных. Поскольку элементами объектных массивов являются ссылки, они легко могут участвовать в приведении. Напротив, элементы простых типов действительно хранят числовые или булевские значения. Предположим, такое преобразование осуществимо:
// пример вызовет ошибку компиляции
byte b[]={1, 2, 3};
int i[]=b;
В таком случае, элементы b[0] и i[0] хранили бы значения разных типов. Стало быть, преобразование потребовало бы копирования с одновременным преобразованием типа всех элементов исходного массива. В результате был бы создан новый массив, элементы которого равнялись бы по значению элементам исходного массива.
Но преобразование типа не может порождать новые объекты. Такие операции должны выполняться только явным образом с применением ключевого слова new. По этой причине преобразования типов массивов, основанных на примитивных типах, запрещены.
Если же копирование элементов действительно требуется, то нужно сначала создать новый массив, а затем воспользоваться стандартной функцией System.arraycopy(), которая эффективно выполняет копирование элементов одного массива в другой.
