- •Что такое Java?
- •История создания Java
- •Сложности внутри Sun Microsystems
- •Проект Green
- •Компания FirstPerson
- •Возрождение OaK
- •Java выходит в свет
- •История развития Java
- •Браузеры
- •Сетевые компьютеры
- •Платформа Java
- •Основные версии и продукты Java
- •Заключение
- •Методология процедурно-ориентированного программирования
- •Методология объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Состояние
- •Поведение
- •Уникальность
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Типы отношений между классами
- •Агрегация
- •Ассоциация
- •Наследование
- •Метаклассы
- •Достоинства ооп
- •Недостатки ооп
- •Заключение
- •Кодировка
- •Анализ программы
- •Пробелы
- •Комментарии
- •Лексемы
- •Виды лексем
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Литералы
- •Целочисленные литералы
- •Дробные литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Строковые литералы
- •Null-литерал
- •Разделители
- •Операторы
- •Пример программы
- •Дополнение. Работа с операторами
- •Операторы присваивания и сравнения
- •Арифметические операции
- •Логические операторы
- •Битовые операции
- •Заключение
- •Введение
- •Имена Простые и составные имена. Элементы
- •Имена и идентификаторы
- •Область видимости (введение)
- •Элементы пакета
- •Платформенная поддержка пакетов
- •Модуль компиляции
- •Объявление пакета
- •Импорт-выражения
- •Объявление верхнего уровня
- •Уникальность имен пакетов
- •Область видимости имен
- •"Затеняющее" объявление (Shadowing)
- •"Заслоняющее" объявление (Obscuring)
- •Соглашения по именованию
- •Заключение
- •Введение
- •Модификаторы доступа
- •Предназначение модификаторов доступа
- •Разграничение доступа в Java
- •Объявление классов
- •Заголовок класса
- •Тело класса
- •Объявление полей
- •Объявление методов
- •Объявление конструкторов
- •Инициализаторы
- •Дополнительные свойства классов
- •Метод main
- •Параметры методов
- •Перегруженные методы
- •Заключение
- •Введение
- •Виды приведений
- •Тождественное преобразование
- •Преобразование примитивных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование ссылочных типов (расширение и сужение)
- •Преобразование к строке
- •Запрещенные преобразования
- •Применение приведений
- •Присвоение значений
- •Вызов метода
- •Унарное числовое расширение
- •Бинарное числовое расширение
- •Явное приведение
- •Оператор конкатенации строк
- •Числовое расширение
- •Тип переменной и тип ее значения
- •Заключение
- •Статические элементы
- •Ключевые слова this и super
- •Ключевое слово abstract
- •Интерфейсы
- •Объявление интерфейсов
- •Реализация интерфейса
- •Применение интерфейсов
- •Полиморфизм
- •Полиморфизм и объекты
- •Заключение
- •Массивы как тип данных в Java
- •Объявление массивов
- •Инициализация массивов
- •Многомерные массивы
- •Класс массива
- •Преобразование типов для массивов
- •Ошибка ArrayStoreException
- •Переменные типа массив и их значения
- •Клонирование
- •Клонирование массивов
- •Заключение
- •Управление ходом программы
- •Нормальное и прерванное выполнение операторов
- •Блоки и локальные переменные
- •Пустой оператор
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Управление циклами
- •Цикл while
- •Цикл do
- •Цикл for
- •Операторы break и continue
- •Оператор continue
- •Оператор break
- •Именованные блоки
- •Оператор return
- •Оператор synchronized
- •Ошибки при работе программы. Исключения (Exceptions)
- •Причины возникновения ошибок
- •Обработка исключительных ситуаций Конструкция try-catch
- •Конструкция try-catch-finally
- •Использование оператора throw
- •Проверяемые и непроверяемые исключения
- •Создание пользовательских классов исключений
- •Переопределение методов и исключения
- •Особые случаи
- •Заключение
- •Введение
- •Дерево компонентов
- •Положение
- •Видимость
- •Доступность
- •Алгоритм отрисовки
- •Методы класса Graphics для отрисовки
- •Состояние Graphics
- •Clip (ограничитель)
- •Методы repaint и update
- •Прорисовка контейнера
- •Наследники класса Component
- •Класс Canvas
- •Класс Label
- •Класс Button
- •Классы Checkbox и CheckboxGroup
- •Классы Choice и List
- •Классы TextComponent, TextField, TextArea
- •Класс Scrollbar
- •Наследники Container
- •Класс Panel
- •Класс ScrollPane
- •Класс Window
- •Классы Frame и Dialog
- •Класс FileDialog
- •Обработка пользовательских событий
- •Событие ActionEvent
- •События awt
- •Обработка событий с помощью внутренних классов
- •Пример приложения, использующего модель событий
- •Апплеты
- •Жизненный цикл апплета
- •Передача параметров
- •Интерфейс AppletContext
- •Менеджеры компоновки
- •Класс FlowLayout
- •Класс BorderLayout
- •Класс GridLayout
- •Класс CardLayout
- •Заключение
- •Введение
- •Многопоточная архитектура
- •Базовые классы для работы с потоками Класс Thread
- •Интерфейс Runnable
- •Работа с приоритетами
- •Демон-потоки
- •Синхронизация
- •Хранение переменных в памяти
- •Модификатор volatile
- •Блокировки
- •Методы wait(), notify(), notifyAll() класса Object
- •Заключение
- •Введение
- •Классы-обертки
- •Системные классы
- •SecurityManager – менеджер безопасности
- •Потоки исполнения
- •Исключения
- •Заключение
- •Работа с датами и временем Класс Date
- •Классы Calendar и GregorianCalendar
- •Метод set(int field,int value).
- •Метод add(int field,int delta).
- •Метод roll(int field,int delta).
- •Класс TimeZone
- •Класс SimpleTimeZone
- •Интерфейс Observer и класс Observable
- •Коллекции
- •Интерфейсы Интерфейс Collection
- •Интерфейс Set
- •Интерфейс List
- •Интерфейс Map
- •Интерфейс SortedSet
- •Интерфейс SortedMap
- •Интерфейс Iterator
- •Aбстрактные классы, используемые при работе с коллекциями
- •Конкретные классы коллекций
- •Класс Collections
- •Класс Properties
- •Интерфейс Comparator
- •Класс Arrays
- •Класс StringTokenizer
- •Класс BitSet
- •Класс Random
- •Локализация Класс Locale
- •Класс ResourceBundle
- •Классы ListResourceBundle и PropertiesResourceBundle
- •Заключение
- •Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)
- •Классы InputStream и OutputStream
- •Классы-реализации потоков данных Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream
- •Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •Классы FilterInputStream и FilterOutputStream и их наследники
- •Сериализация объектов (serialization)
- •Стандартная сериализация
- •Восстановление состояния
- •Граф сериализации
- •Расширение стандартной сериализации
- •Классы Reader и Writer и их наследники
- •Класс StreamTokenizer
- •Работа с файловой системой Класс File
- •Класс RandomAccessFile
- •Заключение
- •Основы модели osi
- •Класс a
- •Класс b
- •Класс c
- •Подсети. Маска подсети
- •Протоколы arp, rarp
- •Утилиты для работы с сетью
- •Пакет java.Net
- •Заключение
Оператор switch
Оператор switch() удобно использовать в случае необходимости множественного выбора. Выбор осуществляется на основе целочисленного значения.
Структура оператора:
switch(int value) {
case const1:
выражение или блок
case const2:
выражение или блок
case constn:
выражение или блок
default:
выражение или блок
}
Причем, фраза default не является обязательной.
В качестве параметра switch может использоваться переменная типа byte, short, int, char или выражение. Выражение должно в конечном итоге возвращать параметр одного из указанных ранее типов. В операторе switch не могут применяться значения примитивного типа long и ссылочных типов Long, String, Integer, Byte и т.д.
При выполнении оператора switch производится последовательное сравнение значения x с константами, указанными после case, и в случае совпадения выполняется выражение следующее за этим условием. Если выражение выполнено нормально и нет преждевременного его завершения, то производится выполнение для последующих case. Если же выражение, следующее за case, завершилось ненормально, то будет прекращено выполнение всего оператора switch.
Если не выполнен ни один оператор case, то выполнится оператор default, если он имеется в данном switch. Если оператора default нет и ни одно из условий case не выполнено, то ни одно из выражений switch также выполнено не будет.
Следует обратить внимание, что, в отличие от многозвенного if-else, если какое-либо условие case выполнено, то выполнение switch не прекратится, а будут выполняться следующие за ним выражения. Если этого необходимо избежать, то после кода следующего за оператором case используется оператор break, прерывающий дальнейшее выполнение оператора switch.
После оператора case должен следовать литерал, который может быть интерпретирован как 32-битовое целое значение. Здесь не могут применяться выражения и переменные, если они не являются final static.
Рассмотрим пример:
int x = 2;
switch(x) {
case 1:
case 2:
System.out.println("Равно 1 или 2");
break;
case 3:
case 4:
System.out.println("Равно 3 или 4");
break;
default:
System.out.println(
"Значение не определено");
}
В данном случае на консоль будет выведен результат "Равно 1 или 2". Если же убрать операторы break, то будут выведены все три строки.
Вот такая конструкция вызовет ошибку времени компиляции.
int x = 5;
switch(x) {
case y: // только константы!
...
break;
}
В операторе switch не может быть двух case с одинаковыми значениями.
Т.е. конструкция
switch(x) {
case 1:
System.out.println("One");
break;
case 1:
System.out.println("Two");
break;
case 3:
System.out.println("Tree or other value");
}
недопустима.
Также в конструкции switch может быть применен только один оператор default.
Управление циклами
В языке Java имеется три основных конструкции управления циклами:
цикл while ;
цикл do ;
цикл for.
Цикл while
Основная форма цикла while может быть представлена так:
while(логическое выражение)
повторяющееся выражение, или блок;
В данной языковой конструкции повторяющееся выражение, или блок будет исполняться до тех пор, пока логическое выражение будет иметь истинное значение. Этот многократно исполняемый блок называют телом цикла
Операторы continue и break могут изменять нормальное исполнение тела цикла. Так, если в теле цикла встретился оператор continue, то операторы, следующие за ним, будут пропущены и выполнение цикла начнется сначала. Если continue используется с меткой и метка принадлежит к данному while, то выполнение его будет аналогичным. Если метка не относится к данному while, его выполнение будет прекращено и управление будет передано на оператор, или блок, к которому относится метка.
Если встретился оператор break, то выполнение цикла будет прекращено.
Если выполнение блока было прекращено по какой-то другой причине (возникла исключительная ситуация), то выполнение всего цикла будет прекращено по той же причине.
Рассмотрим несколько примеров:
public class Test {
static int x = 5;
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x = 0;
while(x < 5) {
x++;
if(x % 2 == 0) continue;
System.out.print(" " + x);
}
}
}
На консоль будет выведено
1 3 5
т.е. вывод на печать всех четных чисел будет пропущен.
public class Test {
static int x = 5;
public Test() { }
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int x = 0;
int y = 0;
lbl: while(y < 3) {
y++;
while(x < 5) {
x++;
if(x % 2 == 0) continue lbl;
System.out.println("x=" + x + " y="+y);
}
}
}
}
На консоль будет выведено
x=1 y=1
x=3 y=2
x=5 y=3
т.е. при выполнении условия if(x % 2 == 0) continue lbl; цикл по переменной x будет прерван, а цикл по переменной y начнет новую итерацию.
Типичный вариант использования выражения while():
int i = 0;
while( i++ < 5) {
System.out.println("Counter is " + i);
}
Следует помнить, что цикл while() будет выполнен только в том случае, если на момент начала его выполнения логическое выражение будет истинным. Таким образом, при выполнении программы может иметь место ситуация, когда цикл while() не будет выполнен ни разу.
boolean b = false;
while(b) {
System.out.println("Executed");
}
В данном случае строка System.out.println("Executed"); выполнена не будет.
