- •Определение задачи математического программирования. Задача линейного программирования, стандартная форма задачи линейного программирования, каноническая форма задачи линейного программирования.
- •Экономико-математические модели задач лп: задача о банке.
- •Задача о банке:
- •Экономико-математические модели задач лп: задача определения оптимального ассортимента продукции.
- •Экономическая интерпретация оптимальной симплекс таблицы.
- •Двойственная задача. Первая теорема двойственности и ее следствия.
- •Конфликты интересов. Матричные игры с нулевой суммой.
- •Смешанные стратегии, чистые стратегии.
- •Метод минимального элемента:
- •Метод минимального элемента:
- •Метод потенциала, цикл.
- •Основные понятия теории графов.
- •Когнитивные карты конфликтных процессов.
- •Основные определения динамического программирования и постановка задачи.
- •Основные понятия и постановка задачи
- •Метод динамического программирования и его этапы.
- •Принцип оптимальности Беллмана.
- •Риск, источники риска.
- •Полнота и арбитраж.
- •Назначение и области применения сетевого планирования и управления.
- •Порядок и правила построения сетевых графиков.
- •Временные параметры сетевой модели.
- •Резерв времени и критический путь
- •Типы связи между случайными величинами.
Метод минимального элемента:
Выбираем клетку, которая находится на «северо-западе», т.е. крайняя верхняя левая клетка (обозначим ее исходными символами i и j)
Начинаем считать.
Если
,
то ставим в клетку значение
.
При этом все остальные клетки строчки
i
будут заполнены прочерками.
Если
,
то ставим в клетку значение
,
а все клетки столбца j
заполняем прочерками.
Если
,
то ставим в клетку значение, равное
обоим числам, а во всех столбцах и
строчках ставим прочерки.
Далее
мы пересчитываем количество товаров и
потребностей по формуле
и
.
После чего заполняем клетку тем же
способом, которая находится рядом с
первоначальной и не имеет прочерка пока
не будут заполнены все клетки опорного
плана. Все клетки с прочерками являются
небазисными, с числами – базисными.
Метод минимального элемента:
Суть данного метода во многом схожа с методом северо-западного угла. Только начальной точкой будет та, где цена перевозки наименьшая. Данный метод имеет некое превосходство, т.к. с его использованием можно с большей вероятностью приблизиться к плану перевозок, в котором затраты будут наименьшие.
Метод потенциала, цикл.
Метод потенциала заключается в следующем:
Пусть
каждый из пунктов производства продукции
вносит за перевозку единицы продукции
некую сумму
,
и каждый из пунктов потребления так же
платит некую сумму
.
Сами эти платежи передаются некоему
третьему лицу («перевозчику»).
Тогда,
перевозка из одной точки в другую стоит
.
Каждая из сторон платит за перевозку,
что в сумме выходит
.
Значение называется «псевдостоимостью» перевозки груза из пункта поставщика i в пункт потребителя j.
Оптимальным будет являться план, при котором потребитель и поставщик не будут переплачивать сверх объективной стоимости «перевозчику».
Цикл – последовательный набор клеток, в котором любые 2 клетки находятся в одной строке или столбце таблицы. И никакие 3 соседние клетки не находятся в одной строке или столбце. Первая и последняя клетка цикла должна быть из одной строки или столбца.
Конфликты интересов. Матричные игры с нулевой суммой.
«Нулевая сумма» - понятие, означающее, что выигрыш одного игрока в одной игре будет равен проигрышу другого игрока. Ярким примером такой игры будет «Орлянка». Ее суть состоит в том, что при выпадении одной стороны монеты выигрывает один игрок и наоборот. Если выигрывает первый, второй проигрывает ровно ту сумму, которую первый выиграл. Такая игра еще называется антагонистической.
– объекты
матричной игры с нулевой суммой, где
и
-
множество стратегий первого и второго
игрока
-
функция
выигрыша первого игрока, ставящая в
соответствие каждой паре стратегий
действительное число, соответствующее
полезности первого игрока при реализации
данной ситуации
Смешанные стратегии, чистые стратегии.
Стратегия в игре – это план действий игрока в зависимости от ситуации в игре.
Чистая стратегия являет собой полную определенность, как будет действовать игрок.
Смешанная стратегия – это набор вероятностей, с которой игрок будет выбирать одну из чистых стратегий.
Смешанная
стратегия первого игрока – вектор
вероятности выбора стратегии p=(
)
Смешанная
стратегия второго игрока q=(
)
Чистая стратегия подразумевает под собой ход игрока с вероятностью 1. Такая стратегия возможна в играх «с полной информацией», где игрок заранее знает все исходы своих ходов и возможные ходы соперника. Примерами таких игр могут служить: шахматы, крестики/нолики, шашки.
Чистая стратегия даёт полную определённость каким образом игрок продолжит игру. В частности, она определяет результат для каждого возможного выбора, который игроку может придётся сделать. Пространством стратегий называют множество всех чистых стратегий доступных данному игроку.
Смешанная стратегия — является указанием вероятности каждой чистой стратегии. Это означает, что игрок выбирает одну из чистых стратегий, в соответствии с вероятностями заданными смешанной стратегией. Выбор осуществляется перед началом каждой игры и не меняется до её конца. Каждая чистая стратегия является частным случаем смешанной, когда вероятность данной чистой стратегии 1 и у всех других нулевая вероятность.
Оптимальное решение игры в смешанных стратегиях. Оптимальное решение игры в чистых стратегиях. Седловая точка.
Тройка
(
)
называется оптимальным решением в
смешанных стратегиях игры, где
V
= H(
)
– цена игры, если
H(
)
≤ v = H(
)
≤ H(
)
Тройка
(
)
называется оптимальным решением в
чистых стратегиях игры, если
Седловая точка матрица – это элемент, который минимален в своей строке и максимален в своем столбце.
Верхняя цена игры, нижняя цена игры.
Верхняя
ценя цена равняется минимальному
значению из возможных максимальных
значений столбцов.
,
где
– максимальное значение в слобце, j
– количество столбцов.
Нижняя
цена игры равняется максимальному
значению из возможных минимальных
значений строк.
,
где
-
минимальное значение в строке, i
– количество строк.
В
случае, когда верхняя цена равна нижней
(
)
– матричная игра решается в чистых
стратегиях.
В
противном случае (
)
– в смешанных стратегиях.
Основная теорема матричных игр.
Теорема фон Неймана. Каждая игра имеет хотя бы одно оптимальное решение в смешанных стратегиях.
Любая матричная игра разрешима в смешанных стратегиях, при этом:
Maxmin H (p,q)= |
min |
Max H (p,q)=v |
p |
q |
p |
( ) - оптимальное решение,
где
- смешанная максиминная стратегия.
min H ( ,q)= |
max |
min H (p,q) |
q |
p |
q |
Где
- смешанная минимаксная стратегия
max H (p, )= |
min |
max H (p,q) |
p |
q |
p |
Кооперативная игра, коалиции и дележи, С-ядро, цена Шепли.
Кооперативные игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции.
Игра называется кооперативной, или коалиционной, если игроки могут объединяться в группы, беря на себя некоторые обязательства перед другими игроками и координируя свои действия.
Кооперативной игрой в форме характеристической форме называется пара G = (N,V) где N={1,2,...,n} – конечное множество, называемое множеством игроков.
V – функция ставящая в соответствие каждому непустому подмножеству множества N вещественное число,
V:
,
V-характеристическая
функция.
Непустое подмножество S множества N называется коалицией.
Максимальной или главной коалицией называется коалиция состоящая из всех игроков.
Выигрыш любой коалиции может быть разделен. Игроки любой коалиции могут передавать друг другу побочные платежи в виде премии или взяток.
Цель игры решить какие коалиции будут образованы, какой доход они получат и как он будет распределен между игроками.
С-ядро
(core)
(произносится цэ-ядро) —
принцип оптимальности в теории
кооперативных игр, представляющий собой
множество эффективных распределений
выигрыша, устойчивых к отклонениям
любой коалиции игроков, то есть множество
векторов
,
таких, что:
и
для любой коалиции
выполнено:
где u – характеристическая функция.
Вектором
Шепли кооперативной игры называется
такое распределение выигрыша, в котором
каждый игрок получает математическое
ожидание своего вклада в соответствующие
коалиции
,
при равновероятном возникновении
упорядочений:
