- •Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
- •В предыдущих сериях… Пепел 2014.
- •Пепел 2015.
- •За кадром (вводная на игру 2016):
- •Краткое описание фракций, группировок, основных ролей и персонажей. Основные фракции и группировки:
- •Отдельные игровые роли:
- •Информационное письмо:
- •Допуск вооружения Холодное
- •Об азах
- •Игровые документы Паспорт:
- •Карточка Деира:
- •Огнестрельное
- •Ранение в корпус и голову огнестрельным оружием.
- •Ранение в руку и ногу холодным оружием.
- •Ранение в руку и ногу огнестрельным оружием.
- •Первая помощь.
- •Боевые правила Броня
- •Оглушение
- •Смерть.
- •Отчуждение вещей.
- •По пути в мертвяк
- •В мертвяке
- •Правило часовой амнезии
- •Борьба с заиксованным
- •Порядок действий при заражении х-вирусом
- •Интроксы
- •Другие монстры.
- •Другие враги.
- •Параллельное измерение
- •Процесс перехода.
- •Если вы попали в параллель
- •Замки и взломы
- •Лекарства и препараты
- •«Ручеёк»
- •Мёртвый кластер
- •Ресурсы мертвого кластера.
- •Торговая лавка
- •Лавка оружейника
- •Радио рубка
- •Общие моменты по зданиям и сооружениям.
- •Игровые циклы.
- •Экономика
- •Газоснабжение.
- •Другие правила Знак дружелюбия
- •Временные отличительные знаки
- •Игровое имущество
- •Штрафные санкции
- •Рекомендуемые фильмы
- •Правила для ленивых.
Об азах
Пепел, это общественный, культурный проект, в котором, как и во всём обществе не приветствуется хамское поведение, оскорбление и унижение достоинства других людей, а тем более, физическое насилие и пьянство. Уважайте, пожалуйста, себя и других игроков.
Вся игра построена на доверии и честности игроков. Помни, правила предназначены не для того, чтобы ограничить в действиях, а наоборот, чтоб дать массу инструментов, для реализации своих идей и замыслов.
Несоблюдения правил игры не доставит удовольствие ни тебе, ни другим игрокам. Относись с уважением к своим товарищам по игре, соблюдай правила проекта, и масса незабываемых впечатлений тебе обеспечена.
Игровые документы Паспорт:
В начале игры, тебе, будет выдан игровой паспорт, в котором отмечаются все игровые данные, такие как: игровое имя, количество жизней, полученные навыки, штрафные санкции и поощрения. Игрок, замеченный, где-либо кроме мертвяка, без паспорта – отстраняется от игры.
Карточка Деира:
В процессе игры ты можешь получить, или обнаружить у другого игрока карточку Деира, эта карточка означает, что ее владелец связан с потусторонним существом – Деиром и получает часть его силы. В карточке указано, какие именно игровые преимущества и обременения получает игрок, а также условия, которые необходимо соблюдать. Карточка Деира не отчуждаема при обыске и не может быть выброшена, игрок может скрывать нахождение у себя этой карты, но в случае оглушения должен предъявить ее по требованию. Передать карту можно только через артефакт «ЭКСОР». При его применении карта переходит новому владельцу.
Информационное письмо:
в процессе игры ты можешь найти, или тебе могут передать записку/конверт с определенной информацией и задачей. Все написанное должно быть немедленно принято к исполнению. Запрещается рассказывать напрямую или намекать о получении сторонних указаний. В большинстве случаев, происходящие с тобой во время выполнения такого задания не отразиться на репутации и характеристиках твоего персонажа. Обычно, эффект перестает действовать по выполнению условий или смерти персонажа, в этом случае смерть не идет в общий зачет.
Допуск вооружения Холодное
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и функциональным, иметь эстетичный вид и соответствовать реально существующим образцам или подходить по тематике игры.
К участию в игре допускаются имитация ножей, штык-ножей, штыков и других оружий, соответствующих тематике игры, в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины (Cold Steel). Общая длинна оружия не должна превышать 50 см, если это клинковое, и 80 см, если это рубящее/дробящее. Оружие из текстолита, дюрали и дерева допускается в ограниченном количестве (длинна не более 20 см. с рукоятью, будет проходить строгую аттестацию на безопасность). Так же к игре допускаются LARP-протектированные модели оружия. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком. Удары клинком головы, шеи и паховой области запрещаются. Удары должны исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
Метание холодного оружия не допускается.
