- •Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
- •В предыдущих сериях… Пепел 2014.
- •Пепел 2015.
- •За кадром (вводная на игру 2016):
- •Краткое описание фракций, группировок, основных ролей и персонажей. Основные фракции и группировки:
- •Отдельные игровые роли:
- •Информационное письмо:
- •Допуск вооружения Холодное
- •Об азах
- •Игровые документы Паспорт:
- •Карточка Деира:
- •Огнестрельное
- •Ранение в корпус и голову огнестрельным оружием.
- •Ранение в руку и ногу холодным оружием.
- •Ранение в руку и ногу огнестрельным оружием.
- •Первая помощь.
- •Боевые правила Броня
- •Оглушение
- •Смерть.
- •Отчуждение вещей.
- •По пути в мертвяк
- •В мертвяке
- •Правило часовой амнезии
- •Борьба с заиксованным
- •Порядок действий при заражении х-вирусом
- •Интроксы
- •Другие монстры.
- •Другие враги.
- •Параллельное измерение
- •Процесс перехода.
- •Если вы попали в параллель
- •Замки и взломы
- •Лекарства и препараты
- •«Ручеёк»
- •Мёртвый кластер
- •Ресурсы мертвого кластера.
- •Торговая лавка
- •Лавка оружейника
- •Радио рубка
- •Общие моменты по зданиям и сооружениям.
- •Игровые циклы.
- •Экономика
- •Газоснабжение.
- •Другие правила Знак дружелюбия
- •Временные отличительные знаки
- •Игровое имущество
- •Штрафные санкции
- •Рекомендуемые фильмы
- •Правила для ленивых.
Огнестрельное
Электропневматические, газовые и спринговые привода.
Максимальная скорость вылета шарика для всех типов стрелкового оружия не более 130 м/с.
Исключение составляет длинноствольное оружие с одиночной стрельбой: 172 м/с.
Привода, также желательно, привести в пост апокалиптический вид. Для этого не обязательно его карябать или красить, достаточно обойтись временным антуражем: изолентой, обмоткой и тд.
Стрельба в помещении
Стрельба в помещении, ведётся только с оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с., либо только одиночными.
То есть, если пулемёт, со скоростью вылета шара выше 120 м/с., то в здании его можно установить только в оконном, или дверном проёме, чтобы огонь вёлся из здания, а не в нём.
Боеприпасы
Боеприпасы для оружия, предоставляются проектом: 6 мм пластиковые шары массой - 0.2гр! Использование своих шаров, является грубым нарушением правил. Это правило вытекает из необходимости ограничить боезапас игроков в условиях мира, пережившего глобальные катастрофы.
Магазины
Для пулемётов допускается использование магазинов бункерного типа, для всего остального оружия, разрешены магазины, только, механического типа.
Гранаты, растяжки
Гранаты изготавливаются мастерами игры, свою пиротехнику привозить запрещено. Пиротехника будет изготовлены на базе петард промышленного производства (корсары 4-6) и внешне будет походить на реальные образцы или самопальные подпольные взрывчатки. В виде поражающего элемента в гранатах используется цельный горох, соя или 6мм шары массой 0.12-0.20гр
Растяжки представляют собой хлопушки имитирующие взрывчатку.
Применение гранат ночью: ЗАПРЕЩЕНО применение гранат ночью на отдельной территории мёртвого кластера (территория будет указана перед игрой). Это обусловлено тем, что в МК по ночам интенсивно выделяется горючий газ, любая детонация приводит к взрыву с катастрофическими последствиями. Игрок, взорвавший в МК гранату ночью, окончательно умирает и отстраняется от игры. Отступление, территория полигона граничит с жилым сектором с. Черемхово. Призываем соблюдать режим ночной тишины в отношении пиротехники. Вне мёртвого кластера (который будет отделять с. Черемхово от полигона) применение гранат ночью разрешено, но не поощряется.
Дымовые шашки разрешено привозить свои.
Система хитов и ранений
Хиты.
Каждый персонаж имеет один хит. После получения урона от холодного или огнестрельного оружия (в т.ч. очередью) игрок переходит в состояние «ранения» (подробное описание смотри в разделе «ранение»). Получая урон от гранаты и монстра (не людоеда, а именно монстра) или от другого уникального источника, игрок «умирает» сразу.
Убийство исподтишка. (Критикал дэмэйдж)
Получение урона холодным оружием вне боевой ситуации приводит к смерти. «Не боевая ситуация» - ситуация при которой в радиусе 50 метров от нападающего и жертвы и, соответственно, между ними не происходит боевых действий.
Зоны поражения.
Для холодного оружия поражаемая зона, по правилам майки, то есть торс и плечевой пояс. Бить в голову, пах и шею травма опасно и, следовательно, запрещено.
Для огнестрельного оружия очередь засчитывается за одно попадание. Зона поражения огнестрельным оружием – полная.
Огнестрельное оружие не используется в ближнем бою, в качестве холодного оружия (прикладами махать запрещается).
Ранение.
Общее. При получении ранения игрок имеет 3-5 минут на поиск «первой помощи», если в течении этого времени он её не получил, игрок умирает. Любой урон в состоянии ранения смертелен. Твоё поведение при ранении зависит от того чем и куда тебе попали, по умолчанию ты руководствуешься правилами, описанными ниже, но в процессе игры можешь получить определённые игровые преимущества. Это также значит, что если твой противник ведёт себя иначе, чем ты ожидал, то, скорее всего он имеет на это основание. Ты можешь попросить его объяснить своё поведение, а можешь не разрушать игровой процесс.
