- •Микроскоп
- •Что такое Микроскоп?
- •Начало новой игры
- •Шаг 1: Общая картина
- •Шаг 2: Основа истории
- •Шаг 3: Палитра: добавление или запрет ингридиентов
- •Шаг 4: Первый проход
- •Выбор Фокуса
- •Создание истории: Периоды
- •Карта Периода Карта События Карта Сцены
- •Пример: создание периода
- •Создание истории: События
- •Пример: создание события
- •Создание истории: Сцены
- •Сцена, шаг первый: Объявите Вопрос
- •Сцена, шаг второй: Подготовьте Декорации
- •Сцена, шаг третий: Выберите Персонажей
- •Сцена, шаг четвертый: Раскройте Мысли
- •Пример: создание разыгранной сцены
- •Отыгрыш Сцен
- •Ответ на Вопрос
- •Правда и слухи
- •Размышления вслух
- •Игра за второстепенных персонажей
- •Происшествия и взаимодействие с персонажами
- •Замена: творческий конфликт
- •Начиная с Замены
- •Замена: описание того, что никто не видит
- •Замена: случай «Ты знал об этом»
- •Пример: отыгрыш сцены и замена
- •Диктовка Сцен
- •Пример: создание продиктованной сцены
- •Окончание Сцены
- •Наследия
- •Выбор нового Наследия
- •Исследование Наследия
- •Сохранение созданной истории
- •Продолжение истории
Диктовка Сцен
Вместо того, чтобы разыграть Сцену, текущий игрок может просто продиктовать случившееся в Сцене. Диктовка Сцен полезна, если вы хотите обладать полным контролем над происходящим, или же в случае, когда отыгрыш Сцены будет неинтересен. На диктуемые Сцены другие игроки влиять не могут.
Пропустите все правила о подготовке и игре Сцен и вместо них сделайте следующее:
Объявите Вопрос
Решите, на какое место в истории поместить Сцену, и вкратце обрисуйте уже известные факты
Расскажите, что произошло, чтобы ответить на Вопрос
Вы можете вводить любых персонажей и рассказывать все, что только пожелаете, но говорите кратко и по сути. Когда закончите, используйте обычные правила, чтобы закрыть Сцену.
Пример: создание продиктованной сцены
«Я создаю продиктованную Сцену. Вопрос – «Какова цель машин-убийц?» Эта Сцена расположена в Событии, где машины-убийцы напали на колонию, перед той Сценой про побег Ларсена. Битва окончена, повсюду рыщут охотники-убийцы, выискивая выживших, но посреди бойни мы видим более совершенные машины, тщательно собирающие образцы тканей погибших колонистов. Становится ясно, что уничтожение малозначительной колонии было не слишком важнодля машин на самом деле. Они собирают генетические образцы, чтобы изучить человеческую физиологию.»
Игрок записывает Вопрос, Декорации и ответ на карточке Сцены, а затем все игроки решают, Темная Сцена или Светлая.
Окончание Сцены
Сцена заканчивается, когда игроки знают ответ на Вопрос. Если вам кажется, что на Вопрос уже ответили, просто скажите об этом. Не позволяйте себе увлечься действием в Сцене. Вам может быть чертовски интересно, как будет развиваться происходящее в Сцене дальше, например, отомстит ли герой негодяю, который убил его отца, но не стоит затягивать Сцену для того, чтобы это выяснить. Просто создайте потом другую Сцену, фокусирующуюся на интересном вам моменте. Если Сцена движется в никуда, игроки могут согласиться, что она неактуальна, и закончить, не ответив на Вопрос (неудача!).
После того, как Сцена закончилась, была она разыграна или продиктована, сделайте следующее:
Выберите Тон. Игроки обсуждают произошедшее и выбирают Тон Сцены. Светлый или Темный ее итог? Не следует учитывать будущие последствия, только происходившее во время этой конкретной Сцены.
Если Сцена не кажется безусловно Светлой или безусловно Темной, выберите ей Тон, противоположный Тону содержащего эту Сцену События – Сцене не удалось соответствовать ожидаемому Тону События.
Запишите ответ внизу карточки Сцены вместе с Темным или Светлым кружком, затем положите карточку Сцены под карточку События, в котором находится Сцена. Карточки Сцен размещаются начиная с самых ранних сверху, и заканчивая последними Сценами внизу. Поэтому если в Событии есть другие Сцены, положите их под ту Сцену, за которой они следуют, или сверху той Сцены, которой предшествуют.
Наследия
Наследия – это общие нити, которые могут тянуться сквозь время и влиять на историю. Наследие может принимать различные формы – быть объектом, личностью, местом, родословной, организацией, даже философским идеалом.
Идеалы отцов-основателей, свод законов, благородный орден рыцарей, фамильное проклятие, упавший с небес клинок – это все Наследия.
Вы создаете Наследия, чтобы обозначить вещи, которые не хочется упускать из виду – они кажутся вам интересными. Наследия рассматриваются в ходе специальной фазы игры между Фокусами. Поскольку игроки в фазе Наследий не ограничены Фокусом, она представляет значительные возможности по исследованию именно того, что вам интересно. Как и все прочие элементы истории, Наследия можно вводить в игру и исследовать в процессе.
