- •Микроскоп
- •Что такое Микроскоп?
- •Начало новой игры
- •Шаг 1: Общая картина
- •Шаг 2: Основа истории
- •Шаг 3: Палитра: добавление или запрет ингридиентов
- •Шаг 4: Первый проход
- •Выбор Фокуса
- •Создание истории: Периоды
- •Карта Периода Карта События Карта Сцены
- •Пример: создание периода
- •Создание истории: События
- •Пример: создание события
- •Создание истории: Сцены
- •Сцена, шаг первый: Объявите Вопрос
- •Сцена, шаг второй: Подготовьте Декорации
- •Сцена, шаг третий: Выберите Персонажей
- •Сцена, шаг четвертый: Раскройте Мысли
- •Пример: создание разыгранной сцены
- •Отыгрыш Сцен
- •Ответ на Вопрос
- •Правда и слухи
- •Размышления вслух
- •Игра за второстепенных персонажей
- •Происшествия и взаимодействие с персонажами
- •Замена: творческий конфликт
- •Начиная с Замены
- •Замена: описание того, что никто не видит
- •Замена: случай «Ты знал об этом»
- •Пример: отыгрыш сцены и замена
- •Диктовка Сцен
- •Пример: создание продиктованной сцены
- •Окончание Сцены
- •Наследия
- •Выбор нового Наследия
- •Исследование Наследия
- •Сохранение созданной истории
- •Продолжение истории
Создание истории: Сцены
Сцены – самые малые единицы истории. Они показывают нам происходившее в определенном месте, в определенное время, с определенными людьми. Кроме того, Сцены отличаются от других элементов тем, что игроки создают их не в одиночку – игроки объединяются и разыгрывают сцены по ролям, чтобы определить, что произошло. Вам приходится отказаться от абсолютного контроля, но взамен вы выбираете, какую именно часть истории будут разыгрывать все игроки, привлекая общее внимание именно к тому отрезку, который вам интересен.
Чтобы создать Сцену, сначала вы задаете Вопрос о том, что хотели бы выяснить о происходящем в истории. Цель Сцены – найти ответ на Вопрос. Игроки начинают Сцену без ответа и открывают его в процессе игры. Вопрос может рассказать что-то важное для истории («почему король предал свою страну?»), может дать представление, на что была похожа жизнь на каком-то участке пространства и времени («довольны ли шахтеры астероидов своей тяжелой жизнью?»), или исследовать нечто, не представляющее важности для общего замысла, но интересное игрокам («женится ли солдат на любимой девушке из родного городка?»).
Если вы желаете создать Сцену, но при этом самостоятельно ответить на Вопрос вместо того, чтобы позволить поучаствовать другим игрокам, можно выбрать продиктованную Сцену. Диктуя Сцену, вы просто описываете происходящее и рассказываете ответ на собственный Вопрос, как если бы создавали Период или Событие. Создание продиктованной Сцены описано позднее.
Чтобы создать разыгрываемую Сцену, не говорите ничего о своем замысле, просто выполните эти шаги:
Объявите Вопрос
Подготовьте Декорации
Выберите Персонажей (®)
Раскройте Мысли (®)
Символ ® обозначает выбор, который совершают все игроки по очереди, двигаясь против часовой стрелки (обратное обычному дли игры направление). Остальные решения принимает создатель Сцены.
Сцена, шаг первый: Объявите Вопрос
Объявите Вопрос, на который ответит эта Сцена. Вопрос – это, в первую очередь, причина создания Сцены, и Сцена не заканчивается до тех пор, пока не найден ответ. Вопрос может быть простым да\нет или требовать более подробного ответа.
Движет повстанцами жажда мести или же стремление к свободе?
Сможет ли Всемирный ИИ воссоздать давно погибшую человеческую расу?
Чем должен пожертвовать каждый маг, чтобы овладеть чарам?
Чем именно является единственная вещь, способная причинить вред богу красоты?
Вопрос может установить какие-то факты или подтолкнуть ход событий к желаемому результату. Если что-то заявлено в Вопросе, это произойдет. Этого нельзя избежать. Формулируйте Вопрос осторожно, чтобы подтолкнуть Сцену именно в том направлении, которое вы желаете исследовать.
Если Вопрос звучит как «почему король предал свою страну?», мы знаем, что король собирается это сделать. Ничто не сможет этого отменить. У вас выйдут абсолютно разные Сцены, если вы спросите «Предал ли король свою страну?» или «Что военачальник предложил королю за предательство своей страны?»
Запишите Вопрос в верхней трети карточки, положите ее вертикально (в отличие от того, как вы кладете События, чтобы можно было различить их). Положите карточку отдельно, чтобы, играя Сцену, каждый мог видеть Вопрос.
