- •Микроскоп
- •Что такое Микроскоп?
- •Начало новой игры
- •Шаг 1: Общая картина
- •Шаг 2: Основа истории
- •Шаг 3: Палитра: добавление или запрет ингридиентов
- •Шаг 4: Первый проход
- •Выбор Фокуса
- •Создание истории: Периоды
- •Карта Периода Карта События Карта Сцены
- •Пример: создание периода
- •Создание истории: События
- •Пример: создание события
- •Создание истории: Сцены
- •Сцена, шаг первый: Объявите Вопрос
- •Сцена, шаг второй: Подготовьте Декорации
- •Сцена, шаг третий: Выберите Персонажей
- •Сцена, шаг четвертый: Раскройте Мысли
- •Пример: создание разыгранной сцены
- •Отыгрыш Сцен
- •Ответ на Вопрос
- •Правда и слухи
- •Размышления вслух
- •Игра за второстепенных персонажей
- •Происшествия и взаимодействие с персонажами
- •Замена: творческий конфликт
- •Начиная с Замены
- •Замена: описание того, что никто не видит
- •Замена: случай «Ты знал об этом»
- •Пример: отыгрыш сцены и замена
- •Диктовка Сцен
- •Пример: создание продиктованной сцены
- •Окончание Сцены
- •Наследия
- •Выбор нового Наследия
- •Исследование Наследия
- •Сохранение созданной истории
- •Продолжение истории
Выбор нового Наследия
Игрок справа от Линзы вспоминает все, что произошло в последнем Фокусе, и выбирает что-то на роль Наследия. Это должно быть нечто, что появлялось в игре в ходе этого раунда, неважно, впервые или же в очередной раз. Вы не создаете ничего нового, просто выбираете что-то уже возникшее в истории. Выберите то, что вам интересно – то, что вы хотели бы рассмотреть попристальнее. Это должен быть какой-то конкретный элемент истории, а не расплывчатый концепт или идея.
«Предательство» - неподходящее Наследие, поскольку это общее понятие. Зато «Предательство морских племен» подойдет, поскольку это конкретное происшествие в истории.
Запишите на карточке Наследие и имя игрока. Сложите карточку пополам и поставьте ее треугольником, чтобы не смешивать с другими карточками.
Если у игрока уже есть Наследие, создать новое он может только ценой удаления старого. Максимальное количество Наследий равняется количеству игроков. Выбранная для Наследия вещь продолжает существовать в истории, она не является только лишь Наследием. Если кто-то из игроков хочет сохранить ваше старое Наследие, сразу же после вашей смены Наследия он может заменить собственное вашим старым Наследием. В случае необходимости процедуру повторить. Ваше имя на карточке Наследия не дает никаких прав собственности на него, кроме права сохранить или сменить Наследие.
Исследование Наследия
Один и тот же игрок выбирает Наследие и создает Событие или продиктованную Сцену о Наследии (НЕ Период или разыгрываемую Сцену). Это не обязательно будет только что созданное Наследие. Поскольку это происходит между Линзами, никаких требований Фокуса нет, только само Наследие. Когда с этим покончено, фаза Наследия заканчивается и следующий игрок становится новой Линзой.
Стиль игры: образ мышления при игре в Микроскоп
История будет разворачиваться не так, как вы ожидаете. Оставьте свои предожидания. Вклад других игроков в историю вас удивит, а то, что внесете вы – вероятно, удивит их. Это хорошо. История, к которой вы придете в таком случае, будет куда интереснее, чем спланированная и обговоренная сообща. Ни один из игроков ничем в истории не владеет. Другой игрок может взять прекрасный метрополис, который вы с такой любовью описывали, и разрушить его в ядерном огне, но игроки не могут изменить того, что уже происходило. Даже если что-то уничтожено, оно никогда не исчезает из игры, поскольку всегда можно вернуться во времени и исследовать это, пока оно еще существовало. Прошлое никогда не закрывается. Когда настает ваша очередь добавлять что-то в историю, никогда не торгуйтесь и не обсуждайте свой вклад. Не спрашивайте мнения остальных. Это только ваше решение. У вас есть абсолютная власть. Соответственно, не следует просить другого игрока что-либо изменить лишь потому, что вам оно не по душе. Вне Сцен у вас нет никаких возможностей наложить вето или отменить созданное другими игроками (если их вклад не нарушает правила). Внутри Сцен вы можете Заменять чужие идеи собственными, но не изменять их. Сначала говорите, потом записывайте. Карточки помогут вам помнить историю, но то, что услышат и запомнят игроки, важнее того, что вы запишете. Когда другой игрок что-то описывает, и вы не получили четкой картины или не понитмаете, как это вписывается в историю, задавайте вопросы. Просите пояснить. У каждого должно быть четкое представление о том, что добавляется в историю, чтобы использовать это позднее. |
Микроскоп в процессе игры: Гибель Богов
ФОКУС
1) Роман Гураша и
Светки
2) Колодец Судьбы
3) Темные эльфы
ПАЛИТРА
ДА:
-Богов можно убить
-Все миры связаны
физически
-Разумные мечи
НЕТ:
-Воскрешение
мертвых
-Смертные волшебники
Окончание игры
Учитывая, что игра заключается в процессе все более и более глубокого погружения в подробности, вас, вероятно, не удивит то, что у игры в Микроскоп нет четко определенного окончания. Нет условий победы, нет цели, за исключением создания чего-то интересного вам. Играйте, сколько пожелаете, и прекращайте когда захотите.
Если приближается время окончания игры, стоит перед началом Фокуса договориться, что это будет последний за сессию. В таком случае, каждый будет знать, что игра скоро закончится, и игроки смогут привести историю к подходящей развязке. Всегда оканчивайте игру фазой Наследия, поскольку она может предоставить отличный эпилог, закрывающий сессию.
