- •1. Система образования России: сущность, содержание, структура и организация.
- •Управление образовательной системой в рф
- •2. Отечественные и зарубежные модели подготовки специалистов.
- •3. Система непрерывного профессионального образования специалистов.
- •4. Психология и педагогика в системе наук о человеке.
- •5. Понятийно-терминологический аппарат педагогики и психологии высшей школы.
- •6. Системный подход к анализу психолого-педагогических явлений в высшей школе.
- •7. Методология психолого-педагогического исследования.
- •8. Компоненты научного аппарата исследования.
- •9. Классификация методов психолого-педагогических исследований.
- •10.Эмпирические методы психолого-педагогических исследований.
- •11 Теоретические и сравнительно-исторические методы психолого-педагогических исследований.
- •12 Разработка методики проведения исследования.
- •13 Оформление результатов научного труда.
- •14 Содержание и характеристика основных этапов психолого-педагогического исследования.
- •15. Возникновение педагогической профессии, ее социальные корни и функции.
- •16 Понимание и оценка профессии педагога в разные эпохи.
- •17 Структура педагогической деятельности преподавателя.
- •18 Педагогический процесс в вузе, его основные компоненты и функции.
- •19 Сущность, содержание, компоненты педагогической культуры преподавателя.
- •20 Нравственно-психологический образ педагога.
- •21. Культура педагогического общения
- •22. Педагогическое мастерство как компонент педагогической культуры
- •23. Идеал совершенной личности в отечественной педагогике.
- •24. Ценностный подход к формированию личности человека
- •25. Развитие интеллектуальной, волевой и эмоциональной сферы личности студента.
- •26. Рефлексивный опыт как форма развития личности
- •27.Нравственный закон как основа воспитания. Виды воспитания.
- •28. Сущьность и основные характеристики методов воспитания в педагогическом процесе современного вуза.
- •29. Психологические основы профессионального самоопределения и формирования профессионального системного мышления.
- •30. Методы стимуляции творческой деятельности
- •31. Психологические особенности студенческого коллектива
- •Малые группы и коллективы как категории социальной психологии.
- •Социально-психологические явления и динамические процессы в студенческих группах
- •4. Социально-психологические параметры малой группы
- •5. Динамические процессы в малой группе
- •6. Лидерство в малой группе
- •35.Особенности межличностных отношений в студенческих группах
- •36.Группы членства и референтные группы в студенческом коллективе.
- •Технологии обучения: сущность, содержание, структура, элементы. Характеристики.
- •39. Классификация современных технологий обучения.
- •Особенности современных дистанционных технологий обучения.
- •Технологии открытого обучения в современном образовательном пространстве.
- •Сущность диагностического целеполагания.
- •Диагностический (анализ причинно- следственных связей между целью, задачами, методами, условиями, результатами деятельности на этапе целереализации) [33, с. 92].
- •Определение требуемых уровней усвоения изучаемого материала.
- •Информационно-технологическое обеспечение учебного процесса в вузе: сущность и содержание основных компонентов.
- •Проектирование как педагогический феномен.
- •Дидактический комплекс информационного обеспечения учебной дисциплины.
- •Технологическая карта как форма представления проекта обучения.
- •Контроль и оценка эффективности содержания учебного
- •Педагогическое тестирование как средство контроля знаний.
- •51. Методика разработки педагогического теста
- •52. Практическая разработка тестовых заданий различных видов и форм.
- •53. Вузовская лекция, ее дидактические функции и методика проведения.
- •54. Нетрадиционные виды подачи учебного материала, их специфика и организация.
- •55. Семинарские занятия, их разновидности и методика проведения.
- •56. Методика проведения практических занятий.
- •57. Методика проведения лабораторных занятий.
- •58.Дидактические основы организации игрового обучения в современном вузе.
- •59. Технология использования различных форм и методов игрового обучения в вузе.
- •60. Методики мозговой атаки как средство вузовского обучения.
58.Дидактические основы организации игрового обучения в современном вузе.
Игры, применяемые в педагогической практике вузов, относятся к активным методам обучения. Это объясняется тем, что в них, как правило, преобладает продуктивно-преобразовательная деятельность обучающихся.
Для учебных игр характерны:
♦ многовариантность решений, из которых требуется произвести выбор наиболее рационального;
♦ необходимость принимать решения в условиях неопределенности и в обстановке условной практики;
♦ многообразие условий проведения игры, отличающихся от стандартных, появление которых возможно в будущей практической деятельности специалиста;
♦ сжатые временные рамки, возможность неоднократной повторяемости ситуаций;
♦ наглядность последствий принимаемых решений;
♦ интеграция теоретических знаний с практикой профессиональной деятельности, приобретение навыков работы по специальности;
♦ широкие возможности индивидуализации обучения.
В игре развивается продуктивное творческое поисковое мышление студентов, но не вообще, а применительно к выполнению будущих должностных обязанностей и функций. Учебные игры развивают и закрепляют у студентов навыки самостоятельной работы, умение профессионально мыслить, решать задачи и вести управление коллективом, принимать решения и организовывать их выполнение. Как и любой другой метод, игра в обучение полифункциональная и может быть использована для формирования и развития разных психологических свойств и качеств человека: профессиональной направленности, умственной самостоятельности, знаний, умений и навыков …
Среди функций игрового обучения можно выделить инструментальную — формирование умений и навыков; гностическую - формирование знаний и мышления; социально-психологическую - формирование коммуникативных качеств студента. Наряду с названными в игровом обучении чаще всего реализуются диагностическая, мотивационная, моделирующая, организационная и креативная функции, а также функции контроля и коррекции.
Игра как метод обучения отличается не только активностью участников, но и большим, по сравнению с традиционными методами, интеллектуальным и психическим напряжением студентов.
Преподаватели, разрабатывая, планируя и проводя игровые занятия, должны ясно представлять себе и учитывать их дидактические особенности. Для преподавателя дидактические игры являются довольно трудоемким видом учебных занятий. Подготовка к их проведению требует как глубокого понимания процесса обучения в новых условиях, так и больших временных затрат педагога. Опыт показывает, что 1 час работы в группе из 15 человек над конкретной ситуацией средней сложности требует 12—15 часов подготовительной работы.
При оценке игр как метода обучения следует иметь в виду ряд обстоятельств.
Во-первых, игры по сравнению с другими методами обучения обладают одним неоспоримым преимуществом: свойством интегрировать полученные знания применительно к избранной профессии.
Во-вторых, однажды разработанная хорошая игра может использоваться в течение многих лет как эффективный инструмент обучения нескольких поколений студентов.
В-третьих, игровые методы обучения, с помощью которых студенты осваивают профессиональную деятельность и приобретают знания без прямого вмешательства или помощи педагога (последний остается как бы за сценой), — мощное средство пробуждения интереса к содержанию этой деятельности.
В-четвертых, трудно переоценить целесообразность приобретения навыков принятия ответственных решений в обстановке условной практики. Обучение в игре может предотвратить реальные ошибки, которые возникают у будущих специалистов при переходе к самостоятельной профессиональной деятельности.
В-пятых, в игре процесс обучения можно успешно сочетать с задачами исследования, таким образом наглядно демонстрируя обучающимся исследовательский метод в действии.
В-шестых, неоценимым для будущего специалиста является приобретение опыта комплексной постановки проблемы, согласования индивидуальных приоритетов при групповом выборе решения и его реализации.
В-седьмых, игра способствует развитию группового мышления, умению действовать в составе коллектива, добиваясь выработки обоснованного общего решения.
В-восьмых, игры позволяют опробовать новые формы и правила, структуры управления, нормативы и методики, проверяя их, как на испытательном стенде, в качестве которого выступает сама игра.
Таким образом, игры обладают широкими дидактическими возможностями. С их помощью можно формировать чрезвычайно широкий спектр умений, навыков и профессионально-значимых качеств личности в зависимости от того, как организуется подготовка и проведение игры, какие мотивы закладываются в ее основу разработчиками и преподавателями.
Решение о включении игры в учебный план принимается на этапе разработки общего графика обучения по специальности Лучше размещать их в учебном плане так, чтобы каждое занятие требовало накопления знаний не по одной, а по нескольким смежным дисциплинам.
При планировании времени проведения игры следует, кроме общих требований, предъявляемых к расписанию занятий, дополнительно иметь в виду следующие моменты:
♦ игру целесообразно планировать после того, как прочитаны основные лекции курса и обучающиеся теоретически подготовлены к участию в ней;
♦ для игры рекомендуется выделять отдельные, не загруженные другими занятиями дни, чтобы сосредоточить внимание и силы участников на самой игре.
♦ перед игрой должно быть предоставлено время на подготовку;
♦ если игра занимает более одного учебного дня, нужно обдумать, следует ли назначать эти дни подряд или лучше сделать перерыв;
♦ игра занимает много времени и внимания обучающихся, поэтому необходимо согласовать время ее проведения с общим графиком работ, выполняемых в семестре.
Важное значение при проведении учебных игр имеет их информационное обеспечение:
♦ описание закладываемой в игровое занятие ситуации;
♦ регламент проведения и критерии оценки результатов игрового занятия с учетом их сложности и значимости;
♦ документы планирования и организации игрового занятия;
♦ нормативные и справочные данные.
Игровые ситуации составляют основу программы игрового занятия и, как правило, включают ее детальное описание. Последнее может быть представлено к началу игры в форме исходных данных и пополняться, уточняться в процессе ее проведения с помощью вводных заданий.
В регламенте проведения игры фиксируются права и обязанности преподавателя и обучающихся, последовательность, содержание и распределение во времени отдельных стадий, этапов и шагов, охватываемых занятием, порядок взаимодействия его участников.
Важной составляющей информационного обеспечения игры является документация, которая включает исходные и плановые документы, выдаваемые участникам для отработки и отражающие принятые ими решения; наконец, отчетные документы, в которых зафиксированы результаты выполнения этих решений
Опыт ведущих вузов страны свидетельствует, что для успеха игровых занятий особую важность имеет система стимулирования и оценки деятельности обучающихся. Оценка деятельности участников игры всякий раз складывается из оценки анализа обстановки, выработанного и принятого решения, а также его реализации в установленное нормативами время.
Арбитраж деловой игры представляет собой комплекс непрерывных контрольных мероприятий, осуществляемый несколькими постоянными арбитражными группами. Арбитражные группы в ходе игры осуществляют непрерывное наблюдение за участниками игры и оценивают их действия, начисляя баллы при успешной деятельности или каких-либо нарушениях.
Ограничения и контролируемое время, которое дается участникам игры для решения задач, мобилизуют каждого, повышая тем самым эффективность обучения. Из опыта известно, что в группах, где режим игры не принимался во внимание, на решение аналогичных задач требовалось времени на 30-40% больше. Причем уровень усвоения учебного материала одновременно снижался на 10% (по сравнению с другими группами).
Существенную роль в увеличении эффективности игрового процесса играет заключительный этап игры, в особенности обсуждение ее итогов. Опыт ряда вузов свидетельствует, что если после игры обсуждение не проводилось, то приобретенные в ходе игры навыки быстро утрачиваются. Следовательно, после игровое обсуждение итогов, раскрывающее причины получения тех или иных результатов, так же важно, как и сама игра. Обсуждение итогов целесообразнее всего проводить методом конференции, чтобы каждый имел возможность высказать свое мнение о методической необходимости и итогах такого занятия. Разумеется, конференция заканчивается выступлением руководителя, который не только подводит общий итог, но и дает оценку работе каждого участника игры.
