Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания на РГР Мультимедиа.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Мультимедиа технологии Занятие №6

1. Слои. Маскирование слоев

Откройте приложение Macromedia Flash

Создайте новый фильм.

Установите черный цвет фона:

Импортируйте в фильм растровое изображение (Пейзаж.jpg) командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация  «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма.

Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выберите команду Вставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

На новом слое нарисуйте «смотровое окно» (в виде окуляров бинокля). Для создания шкалы можно воспользоваться инструментом «Стирание»:

Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской.

Просмотрите готовое изображение.

Создайте для маски анимацию движения, имитируя просмотр в бинокль панорамы города. При просмотре двигайте бинокль в 2 – 3 направлениях, по 30 – 36 кадров для каждого движения.

Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_6_1.fla

Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

2. Создание символа-кнопки

Откройте приложение Macromedia Flash

Создайте на столе заготовку для будущей кнопки, например:

У инструмента Rectangle имеется модификатор, который называется Round Rectangle Radius (Радиус скругления) . Он расположен в разделе модификаторов (Options) панели инструментов.

Нужно отметить, что изменить радиус скругления уже нарисованного прямоугольника невозможно. Для этого придется создать новый объект, предварительно задав необходимое значение.

Выделите на столе заготовку кнопки и командой Преобразовать в символ создайте символ-кнопку:

где:

Имя (Name)

имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;

Поведение (Behavior)

тип символа (клип, кнопка или графика);

Регистрация (Registration)

положение регистрационной точки символа; данное поле является интерактивным: чтобы указать положение точки, следует щелкнуть мышью на соответствующем маркере (регистрационная точка отображается черным цветом, пустые маркеры – белым).

Войдите в режим редактирования символа, щелкнув на нём дважды. Обратите внимание на то, что кнопка во Flash представляет собой 4-кадровую анимацию:

В кадре Вверх (Up) изобразите кнопку в отжатом (нормальном) состоянии, например:

Копировать заготовку с изменением масштаба и заливки.

В кадре Над (Over) изобразите кнопку в том виде, который она будет принимать при наведении на неё указателя мыши. Например на кнопке будет появляться надпись Push!!!:

В кадре Вниз (Down) изобразите кнопку состоянии, когда на неё нажали, например, изменить заливку внутренней области:

В кадре Нажатие (Hit) С помощью заливки создайте активную область. Активная область – это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flash как щелчок на кнопке:

Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_6_2.fla Если результат не устраивает, внесите изменения в соответствующие ключевые кадры.

Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.