Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания на РГР Мультимедиа.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

3. Создание символа изображения

Создайте новый фильм.

Создайте на столе какой-нибудь объект:

Выделите на столе объект, подлежащий преобразованию в символ.

В главном меню выберите команду Преобразование ► Преобразовать в символ... F8:

Эту же команду можно выполнить через контекстное меню:

В открывшемся диалоговом окне Преобразовать в символ (Convert to Symbol) укажите параметры символа:

Щелкните кнопку <ОК>; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма:

Просмотреть содержимое библиотеки можно отметив в меню Window пункт Library:

Сохраните проект в своей папке в формате Фамилия_6_3.fla.

Откройте файл с символом, созданный в задании 6.3

Чтобы начать редактирование символа, либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе на рабочем столе либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе в библиотеке.

Это приведёт к тому, что символ откроется в режиме редактирования. На монтажном столе появятся слои редактируемого символа, а в текстовом поле – имя редактируемого символа.

В режиме редактирования символа, используя возможности слоёв, дорисуйте символ:

Сохраните символ в своей папке в формате Фамилия_6_3.fla.

4. Создание символа-клипа

Откройте приложение Macromedia Flash

Создайте на столе заготовку для будущего клипа, например:

Выделите на столе заготовку кнопки и командой Преобразовать в символ создайте символ-фильм:

Войдите в режим редактирования символа, щелкнув на нём дважды. Обратите внимание на то, что каждый клип во Flash имеет собственную временную диаграмму, в которой смена кадров происходит независимо от считывающей головки временной диаграммы основного фильма:

В режиме редактирования символа нарисуйте жука.

Усы и лапы нарисуйте в отдельных слоях:

В восьми кадрах создайте покадровую анимацию шевеления лапками и усами.

Просмотрите получившийся фильм.

Сохраните фильм в файле Фамилия_жук.fla

Не закрывая предыдущий фильм, создайте новый Flash-документ.

Найдите в библиотеке символ-фильм, созданный при выполнении предыдущего задания.

Создайте для символа траекторию движения и анимируйте его движение по траектории:

С помощью библиотеки символов вставьте в фильм ещё жуков и анимируйте их движение по собственным траекториям:

Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_6_4.fla

Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Мультимедиа технологии

Занятие №7

Задание 2 на РГР

Анимация работы механизмов

В вариантах 1…30 кривошип О1А вращается с постоянной угловой скоростью.

Параметры механизмов приведены в таблице 1.

При создании анимации принять размеры (в пикселах) пропорциональными указанным в таблице 1 (см).

Размер фильма должен быть не менее 16 кадров.

Рис.1.

Рис.2.

Рис.3.

Рис.4.

Таблица 1. Параметры механизмов