- •Занятие n 1 Построение фигур в CorelDraw содержание
- •Занятие №2 Создание сложных объектов в CorelDraw
- •In Front Of (Перед объектом)
- •In Back Of (За объектом)
- •Intersect (Пересечение)
- •Занятие №3 Задание 1 на ргр
- •Мультимедиа технологии Занятие №4 Базовые операции при редактировании изображений в Macromedia Flash.
- •1. Инструменты выделения и рисования
- •3. Инструменты выделения и рисования «Свободная трансформация (Free Transform)»
- •2. Инструменты выделения и рисования «Lasso (Лассо) и Line (Линия)»
- •Мультимедиа технологии Занятие №5
- •1. Покадровая анимация «Падающий шар»
- •2. Покадровая анимация «Часы»
- •3. «Восстановление шара»
- •4. Анимация движения «Движущийся шар 2»
- •5. Анимация движения «Движущийся текст»
- •6. Анимация трансформации форма и цвета
- •Мультимедиа технологии Занятие №6
- •1. Слои. Маскирование слоев
- •2. Создание символа-кнопки
- •3. Создание символа изображения
- •4. Создание символа-клипа
- •Пример выполнения задания 2 Анимация механизмов
- •Порядок выполнения работы
3. Создание символа изображения
Создайте новый фильм.
Создайте на столе какой-нибудь объект:
Выделите на столе объект, подлежащий преобразованию в символ.
В главном меню выберите команду Преобразование ► Преобразовать в символ... F8:
Эту же команду можно выполнить через контекстное меню:
В открывшемся диалоговом окне Преобразовать в символ (Convert to Symbol) укажите параметры символа:
Щелкните кнопку <ОК>; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма:
Просмотреть содержимое библиотеки можно отметив в меню Window пункт Library:
Сохраните проект в своей папке в формате Фамилия_6_3.fla.
Откройте файл с символом, созданный в задании 6.3
Чтобы начать редактирование символа, либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе на рабочем столе либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе в библиотеке.
Это приведёт к тому, что символ откроется в режиме редактирования. На монтажном столе появятся слои редактируемого символа, а в текстовом поле – имя редактируемого символа.
В режиме редактирования символа, используя возможности слоёв, дорисуйте символ:
Сохраните символ в своей папке в формате Фамилия_6_3.fla.
4. Создание символа-клипа
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте на столе заготовку для будущего клипа, например:
Выделите на столе заготовку кнопки и командой Преобразовать в символ создайте символ-фильм:
Войдите в режим редактирования символа, щелкнув на нём дважды. Обратите внимание на то, что каждый клип во Flash имеет собственную временную диаграмму, в которой смена кадров происходит независимо от считывающей головки временной диаграммы основного фильма:
В режиме редактирования символа нарисуйте жука.
Усы и лапы нарисуйте в отдельных слоях:
В восьми кадрах создайте покадровую анимацию шевеления лапками и усами.
Просмотрите получившийся фильм.
Сохраните фильм в файле Фамилия_жук.fla
Не закрывая предыдущий фильм, создайте новый Flash-документ.
Найдите в библиотеке символ-фильм, созданный при выполнении предыдущего задания.
Создайте для символа траекторию движения и анимируйте его движение по траектории:
С помощью библиотеки символов вставьте в фильм ещё жуков и анимируйте их движение по собственным траекториям:
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате Фамилия_6_4.fla
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Мультимедиа технологии
Занятие №7
Задание 2 на РГР
Анимация работы механизмов
В вариантах 1…30 кривошип О1А вращается с постоянной угловой скоростью.
Параметры механизмов приведены в таблице 1.
При создании анимации принять размеры (в пикселах) пропорциональными указанным в таблице 1 (см).
Размер фильма должен быть не менее 16 кадров.
Рис.1.
Рис.2.
Рис.3.
Рис.4.
Таблица 1. Параметры механизмов
