- •Замок Буйвола
- •Текст для перевода взят с официального сайта кампании Flying Buffalo http://www.Flyingbuffalo.Com/ Введение:
- •Выход (1a)
- •Параграф 3g
- •Параграф 4n
- •Параграф 4p
- •Параграф 7b
- •Параграф 7c
- •Параграф 10k
- •Параграф 11a
- •Параграф 12a
- •Параграф 10j
- •2 Великан
- •7 Мумия
- •8 Гигантская медуза
- •Приложения
- •Боевые правила для туннелей & троллей
- •Как «набросать» персонажа t&t
Параграф 3g
Вы находитесь в Комнате Один. Кроме вас тут еще и гигантский осьминог, который немедленно атакует. За каждое из своих восьми щупалец он получает рейтинг монстра 10. Начинает бой он 2 щупальцами (MR 20) и каждый боевой раунд/ход подключает еще по одному, повышая рейтинг на 10, пока не введет в бой все 8 щупалец. На любом боевом ходу вы не можете нанести больше попаданий, чем его суммарный рейтинг на текущий момент. Каждый боевой ход объединяйте те щупальца, которые сражаются, в один суммарный рейтинг. Если вы убили осьминога, получите 80 очков опыта. Бросьте один кубик и умножьте результат на 10 – столько золотых вы нашли в комнате.
Если вы считаете, что осьминог слишком крут, чтобы с ним сражаться, можете попытать Убежать.
Теперь вы можете выйти (1A) из Замка Буйвола, или можете выйти из комнаты через западную дверь (6C) или восточную дверь (11C).
ПАРАГРАФ 4A
Вы вошли в Комнату Тринадцать. Тут ничего нет, кроме сундука. Можете открыть сундук (12A), или покинуть комнату через южную (13D) либо северную (13A) дверь.
ПАРАГРАФ 4B
Вы нашли драгоценность стоимостью 100 золотых. Идите к выходу (1A)
ПАРАГРАФ 4C
Уменьшите свое Обаяние вдвое (временно – до конца этого приключения и на еще одно приключение с этим персонажем) – вы оказались трусом и отказались сражаться. Теперь идите на 2G.
ПАРАГРАФ 4D
Вы нашли волшебную палочку, которая удвоит чью-то, но не вашу Силу. (Она сработает только один раз, после чего исчезнет). Ее нельзя использовать на любом из принадлежащих вам персонаже – только на ком-то еще. Идите к выходу (1A).
ПАРАГРАФ 4E
Сегодня ваш счастливый день – вы нашли три сребреника. Идите к выходу (1A).
ПАРАГРАФ 4F
Вы доходите до поворота коридора. Отсюда можете идти на север (8F) или на восток (8A).
ПАРАГРАФ 4G
Вы находитесь в коротком коридоре. Сделайте спас-бросок первого уровня на вашу Удачу (20-LK). Если получилось, можете продолжать свой путь на запад (6A) или восток (7B). Если вы провалили спас-бросок, отправляйтесь сюда (6G).
ПАРАГРАФ 4H
Коридор сворачивает к югу. Теперь вы стоите возле двери. Если хотите, можете войти в дверь (8E) в восточной стене или последовать по коридору на юго-восток (1D), или вернуться назад (7D).
ПАРАГРАФ 4J
Бросьте кубик, чтобы увидеть, сколько золотых (от 1 до 6) вы нашли. Теперь отправляйтесь к выходу (1A).
ПАРАГРАФ 4K
Вы вообще ничего не нашли. Теперь отправляйтесь к выходу (1A).
ПАРАГРАФ 4L
Вы нашли обычный кинжал. Он стоит 30 золотых, весит 10 и дает 2 кубика в бою. Теперь отправляйтесь к выходу (1A).
ПАРАГРАФ 4M
Вы зацепили леску-ловушку, и стены начали очень быстро сближаться. Попробуйте сделать спас-бросок первого уровня на Интеллект (20-IQ). Если получилось, вы ухитрились спастись, заклинив движущуюся стену своим оружием. Отнимите один плюс у оружия (если ваш меч был 1 кубик плюс 3, теперь он становится 1 кубик плюс 2, если он был 2 кубика без плюсов, теперь он становится 2 кубика минус 1). Если вы провалили второй спас-бросок, значит стены раздавили вас в лепешку. Ну, извините!
Если вам удалось спастись, можете пойти на восток (8F) или на запад (5H).
