Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
alfavit_lib_rpg_prodolzhenie.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
538 Кб
Скачать
☆

Человек-рельса и супер-правила.

Должны быть персонажи, которые продвигают сюжет. Опытные.

На каждого человека не должно приходиться больше 1 сюжетной задачи, и они не могут идти подряд (завязка и кульминация можно, завязка и поворот нельзя). НО – можно двигать несколько линий.

Чтоб все сработало – ввести правила, позволяющие воплощение сюжетных линий. Создающие поведение, характерное миру, но не всегда характерное игрокам. Концентрат логики мира надо воплотить в супер-правилах, причем интересно и забавно, иначе этого никто не будет делать.

Правило сообщающихся сосудов

Плотность микросюжетов и сюжетного поля должно в несколько раз превышать произведение количества игрок-часов на время игры. Лучше пусть недоиграют, чем сыграют всё возможное.

Запас прочности – в три раза больше от минимально достаточного.

Эксперсс-сюжеты – сохранять все, что хотели приписать персонажам из сетки, но что оказалось лишним. Тогда на полигоне при внезапно приехавшем – человека можно будет таким сюжетом включить в игру.

В вечер пятницы – мастера обсуждают что произошло, что сыграло и не сыграло, как подстегнуть действия или замедлить. Ночью – раскидываются инфопакеты, приходят письма от виртуальных персонажей, соответствующим образом корректируется сюжет. Утром – плоды трудов.

Работа с новичками

На рядовом бойце игрок никогда не вырастет. Надо давать планку, которую человек сможет взять, минус две поблажки.

Желания персонажа и его цели должны частично совпадать с желаниями игрока, а частично – заданы мастером. То же самое со страхами.

Сделать из копейщика знаменосца, сделать из жителя города журналиста.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Практика второстепенных ролей

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9

Цель статьи – показать важность и нужность второстепенных ролей. Играть – не только выигрывать и добиваться.

Роль и ее проблемы.

Роль – вымышленный или реальный персонаж, характер и действия которого примеряются в процессе игры.

Чистая роль – отречение от опыта и психологии и образа мышления игрока, для свободы создания нового персонажа и нового мира. Решать насущные проблемы персонажа, а не игрока.

Ключевая роль – роль, оказывающая непосредственное влияние на развитие событий в игре, с повышенным вниманием.

Игрок на ключевой роли думает часто не об отыгрыше, а о победе, и думает не как персонаж, а как менеджер.

Чистые роли задают тон игры, базис. Да, стражником стоять скучно, но без стражников невозможен замок!

Подготовка чр до игры

Игрок:

  1. Понять, чего хочет человек от игры. Не надо спасать мир, или изменяь многое вокруг себя.

  2. Начать с роли второго плана.

  3. Детально ознакомиться с источниками.

  4. Понять, как будет вести персонаж, понять модель поведения.

  5. Построить персонажа

    1. Экстраверт или интроверт

    2. Социальный статус и место в обществе

    3. Привычки, вредные наклонности, особенности характера, слабости

    4. Степень свободы

    5. Связи и привязанности

    6. Образование, религия, философие, воспитание

    7. Воспоминания о годах до игры

    8. Мелочи, импровизация

    9. Внешняя выразительность, речь, походка

    10. Визуализация, костюм, грим

  6. Придумать несколько вариантов ситуаций, с которыми можно столкнуться на игре, и подумать как будешь вести себя при этом (персонаж сильнее, персонаж слабее, экстремальные обстоятельства, возможные и невозможные для перса взаимодействия)

  7. Особенности, характеризующие персонажа

  8. Понять, устраивает ли персонажа все в его жизни, что он хочет изменить, какие способы доступны

  9. Какая мечта у персонажа (заветная – почти всегда недостижима)

  10. Получить три ответа нет на три вопроса: есть ли у меня что, что мне нравится? Всем ли я доволен? Избавился ли я от того что меня гнетет?»

  11. Не выбирать персонажа, который не по душе вам

  12. Не забывать доигровую подготовку на игре.

Капитан команды:

  1. Продумать куда едете, зачем, влюбиться в проект и команду

  2. Заинтересовать команду, рассказать концепт, чтоб зацепило

  3. Дать команде ТЗ по вролингу, пусть каждый создат персонажа и опишет его специфику

  4. Попросить народ принести свои наработки. Устроить сцену знакомства.

  5. Устроить сыгровку.

  6. Каждый приход на тренировку превратить в отыгрыш.

Подготовка со стороны мастера:

  1. Минимизировать технический аспект ролей. Не предполагать техническую выгоду от любой роли. Продумать шестеренки взаимодействия. Взаимодействовать с людьми а не с болванчиками.

  2. Побудить игрока к вопросам относительно роли. Помочь в проработке конкретных качеств персонажа.

  3. Понять, что все роли в равной степени ценны, требуют внимания и мотивации на игре.

  4. Организовать игровое общение на форуме с активным участием мастера

  5. Поощрять за хороший отыгрыш созданием вокруг персонажа благоприятных условий для дальнейшего игрового взаимодействия

  6. Устная благодарность за приезд на игру

  7. Продумывать не то что персонаж будет делать, а то, какой он персонаж.

  8. Проверить часть игроков на ассоциации (граф – хромой, женат, дочь стерва)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]