Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
alfavit_lib_rpg_prodolzhenie.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
538 Кб
Скачать
☆

Сложности

  1. На игре даже самый влиятельный персонаж – один. Армии и вассалы – вдали, надо это обосноваь.

  2. Если у тебя роль нищего – к тебе не будут относиться уважительно, готовься к этому.

  3. Со всеми ситуациями на игре сталкивается не игрок, а персонаж

  4. Нельзя предсказать и смоделировать до игры, что с персонажем на ней случится

  5. Не размер плюшек и понтов решают, а отыгрыш

  6. Могут пытаться выбить из роли, идти в пожизневку. Превозмогай. Не отстаивай пожизневую честь, если роль требует противоположного.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Практические аспекты любви к игрокам

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8_%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC

Статья про безопасность полигона во многих планах

Проблемы на игре и полевая медицина для мастеров

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2

Решение проблем провисания и прочих на играх, в основном статья касается полигонок.

Вместо предисловия

Наиболее частые проблемы на играх: провисание; каток (одна команда излишне агрессивна, и держит другие команды в мертвятнике); инфляция и развал экономики; и так далее.

Термины

  1. ОСПА – основной список персонажей активистов.

  2. МОР – мастера оперативного реагирования

  3. ГЛАД – главная линия активизации деятельности

  4. ЧУМА – чрезмерное увеличение мастерской активности

  5. ТИФ – таблица игровых фактов

ОСПА

ОСПА – основной список персонажей активистов. Способны наиболее эффективно направлять жизнь общества в то или иное русло. Ставить опытных игроков.

ОСПА важно распределить по различным локациям для профилактики повисания игры в том или ином регионе.

Если ОСПА вышел из строя – заменить другим ОСПА или МОРом. Можно выдвигать на ОСПА персонажей второго плана.

МОР

  1. МОР – мастера оперативного реагирования. Включает в себя одного или несколько мастеров по сюжету и нескольких игротехов. Призвана бороться с провисами.

  2. Задачи МОРа:

  3. Получив сигнал от мастера-посредника о провисании игры или проблмах с сюжетом – прибыть в локацию.

  4. Выяснить характер и степень опасности проблемы, и причины возникновения.

  5. На месте разработать и согласовать ГЛАД и план ее реализации с центральным мастерятником.

  6. С использованием своих сил и помощью игротехов реализовать ГЛАД.

Требования к МОРу:

  1. Инициативность и смелость в принятии решений

  2. Творческое мышление

  3. Доскональное знание правил игры

  4. Владение максимально полным объемом инфы о ситуации на игре, триггеров и рэперных точек.

Оснащение МОРа:

  1. Средства связи

  2. Карта полигона с локациями и игротехническими объектами

  3. Несколько (или один универсальный) костюмы (гонец, чудище, прдсказатель, маг, торговец, ангел).

  4. Запас пергамента, чернила и печати для составления на месте нужных документов.

  5. Набор резервных артефактов или квестовых вещей для реализации заложенных триггеров или создания сюжетных линий.

  6. Запас игровой валюты для материального стимулирования персонажей.

ГЛАД

ГЛАД – главная линия активизации деятельности. Педложенное игрокам основное направление деятельности в рамках развития новой сюжетной линии для ликвидации провиса, катка или иной проблемы.

ЧУМА

ЧУМА – чрезмерное увлечение мастерской активности. Чувство меры, МОР должен лишь подтолкнуть игроков на ГЛАД, а не играть за них.

ТИФ

ТИФ – таблица игровых фактов. Составляется в мастерятнике на вакууме, с помощью осведомителей, позволяет отслеживать насыщенность и общие тенденции игры в локациях. Название локации – что произошло – количество игроков задействованных в событии. Можно делать доклады и их крепить туда же.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]