- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
4.2.Операции и инструменты растровой графики
К основным инструментальным средствам растровой графики относятся:
инструменты выделения;
инструменты ретуширования;
инструменты для тоновой и цветовой коррекции;
фильтры;
слои.
Инструменты выделения.
Выделение –это ограничение части изображения пунктирными контурами. К выделенной части можно применять все без исключения действия, доступные в данном растровом редакторе. За пределами выделенной области никакие действия невозможны. Причем выделенные области можно перемещать, копировать, деформировать.
Действие инструментов выделения в особых пояснениях не нуждается. К ним относятся:
геометрические формы, такие как прямоугольник и эллипс,
инструменты ручного выделения, это различные виды лассо,
цветочувствительные, например «волшебная палочка»
специальные виды, например рамка.
Маски.Маски имеют аналог в реальном мире. Это как бы окрашенная защитная пленка, которая делает закрытые ей участки недоступными для изменений. Прозрачные участки в дальнейшем могут редактироваться. Причем с помощью инструментов для рисования (кисть, карандаш, ластик и др.) можно сколь угодно точно выделить нужные участки, вплоть до отдельных пикселей.
Но к самому по себе участку, закрашенному маской, никаких действий применить нельзя. Для редактирования участок надо перевести в выделение. Таким образом, маска – это инструмент для создания выделений желаемой точности, вплоть до одного пикселя.
Каналы. Каналыбывают двух видов:цветовые и альфа-каналы.
Цветовые каналы выделяют все, что окрашено одним из базовых цветов используемой цветовой модели. Так, в модели RGBможно выделить красную, зеленую и синюю окраски пикселей, в модели CMYKсоответственно голубую, пурпурную, желтую и черную. В черно-белой и индексной палитрах отдельных цветовых каналов нет, выделять нечего.
Альфа-каналы имеют другую природу. Если мы создаем маску, в палитре «Каналы» появляется соответствующий ей альфа-канал. Можно создать практически неограниченное число альфа-каналов.В каждый из нихможно поместить свое выделение, созданное с помощью маски или инструментами выделения. При необходимости можно каналы загружать в изображения как выделение, и работать с выделенной областью. Затем сохранить выделение как канал, вызвать другой канал и работать с выделением, сохраненным в этом канале.
Альфа-каналы служат для хранения выделенных (маскированных) областей с целью независимой работы с ними.
Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
Основные цели:
а. Устранение мелких дефектов изображения: грязь, сгибы, блики, недостаточная, резкость, освещенность и т.д. Это их традиционное предназначение.
б. Устранение деталей, мешающих созданию нужного эффекта, например морщин на лице или мелких посторонних предметов.
в. Подчеркнуть и усилить требуемый эффект.
Очень полезен для устранения мелких дефектов инструмент для клонирования – штамп.Он копирует неповрежденные места на поврежденные участки. В фотореалистичных изображениях однотонных участков, как правило, не бывает, соседние пиксели отличаются друг от друга. Закрашивание к хорошим результатам не приводит, требуется клонирование.
Для местной корректировки полезны также палец, губка, осветлитель, затемнительи др.
Часто ретушь превращается в кропотливую работу, похожую на работу художника над картиной. Но художнику легче, потому что компьютерная мышь – это инструмент гораздо менее удобный, чем настоящие кисть или карандаш. Для качественной работы требуется графический планшет.
