- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
Цветовая коррекция
Цветокоррекция – изменение цветовых параметров пикселей.Чисто цветовой коррекции не производится она, всегда сопровождается изменением тона. Имеются довольно сложные инструменты для совместной цветовой и тоновой коррекции.
Ц
ветовой
баланс.
Это окно позволяет усилить какой-нибудь из основных цветов за счет ослабление дополнительного (комплементарного) ему. И наоборот, ослабить цвет за счет усиления комплементарного. Всего основных цветов на цветовом круге 6 (рисунок).
Возможно три варианта цветокоррекции: в парах синий – желтый, красный – голубой, зеленый – пурпурный. Коррекцию можно вести в светлых, средних и темных тонах, но не совместно, а только в одном из выбранных тонов. То есть это инструмент с ограниченным числом вариантов.
Тон/Насыщенность.
Этот инструмент целиком работает в модели HSB. Первый движок проходит весь цветовой круг и превращает разноцветные пиксели в одноцветные, отличающиеся только по тону. Второй движок при движении влево постепенно убирает цвет, переводя цвета в оттенки серого. А при движении вправо усиливает имеющиеся цвета, убирая из них серую составляющую. Третий движок добавляет черный или белый цвет, в пределе получаются просто черный или белый прямоугольник.
Сложную, многовариантную коррекцию можно проводить с помощью окон Выбор цвета и Смешение каналов.
Фильтры.
В состав растровых редакторов входит множество фильтров, обычно они объединяются в специальном меню или палитре. Помимо штатных фильтров, принадлежащих данной программе, создано много плагинов (Plug-in, подключаемые модули), разработанных третьими фирмами, или отдельными дизайнерами под стандарт Photoshop. Другие известные редакторы (напримерCorelPhotoPaint) тоже поддерживают в своем составе плагины, разработанные для AdobePhotoshop.
Механизм действия фильтров основан на изменении тех или иных свойств выделенной области пикселей. Если рассматривается ближайшее окружение пикселя, то анализируют матрицу 3х3 = 9 пикселей, если принимают во внимание два пикселя, соседних данному, то получается матрица 5х5 = 25 пикселей, для трех пикселей будет 7х7 = 49 и далее по всему ряду нечетных чисел. Возможно рассмотрение и других областей, например участков на границах радикальной смены цвета. А уж конкретный способ изменения свойств в выделенной области (чеще всего - цвета) для каждого из фильтров свой.
Фильтров и спецэффектов разработано так много, что полную их классификацию провести трудно. Но можно выделить наиболее распространенные группы.
Фильтры изменения резкости: усиления (sharpen) и ослабления (размывания, blur). Действие этих фильтров основано на усилении или ослаблении разницы цветов соседних пикселей. Соответственно при повышении резкости контраст цветов усиливается, при размывании – ослабляется. Создано много фильтров изменения резкости. В качестве примера рассмотрим два из них.
Фильтр UnsharpMaskдает возможность пользователю самостоятельно регулировать повышение резкости. Параметр Radius (Радиус) позволяет указать количество соседних пикселей, к которым будет применяться эффект. Threshold (Порог) устанавливает разность яркости пикселей, начиная с которой будет применяться фильтр. Третий параметр: Amount (Количество) устанавливает до какой величины будет увеличен контраст яркости пикселей (причем это увеличение будет производится только для тех пикселей, контраст яркости которых превышает заданный порог.
Для размывания эффективен фильтр GaussianBlur, использующий для уменьшения цветового контраста пикселей формулу распределения Гаусса. Количество пикселей, резкость которых снижается за одну операцию размывания можно регулировать с помощью параметра Radius (Радиус). При больших значениях радиуса детали изображения вообще исчезают; и содержание иллюстрации становится невозможно понять.
С помощью фильтров изменения резкости можно улучшить качество изображения. Они способны устранить имеющиеся недостатки. Остальные фильтры играютчисто декоративнуюроль: придают изображению интересный, необычный, часто неузнаваемый вид.На практике это бывает нужно не так уж часто, но при необходимости можно получать очень интересные результаты.
Художественные фильтры. К этой группеотносятсяфильтры, в которых фотография или другое изображение превращается в картину, написанную теми или иными художественными средствами. Примеры: ColoredPensil (Цветной карандаш), Cutout (Аппликация), DryBrush(Сухая кисть), Fresco(Фреска – роспись на оштукатуренных стенах), PaintDaub(Живопись мазками) и множество других. Есть фильтры, имитирующие не живопись, а другие эффекты, например: FilmGrain (Зерно пленки, появляется соответствующая текстура), NeonGlow (Неоновое свечение).
Фильтры для создания эскизов. Эта группа фильтров превращает картинку в рисунок, состоящий из контуров и одноцветных заливок. На рисунке остается два цвета, которые задаются выбором основного и фонового цветов. Примеры: BarRelief(Барельеф), ChalkandCharcoal (Мел и Уголь – и мел и уголь будут тех цветов, которые вы выберете), Chrome(Хромирование – здесь все черно-белое). В Photoshop имеется еще более 10 таких фильтров.
Фильтры группы Distort(Искажение). Glass (Стекло) – создание эффекта отображения через стекло, можно сделать много видов «стекол».OceanRipple (Океанская рябь) – изображение преобразуется так, как будто находится под водой. И здесь тоже есть много других фильтров.
Есть фильтры, которые закручивают изображение по спирали, «растекают» его по странице, «уносят ветром», придают ему разнообразные свечения, снабжают текстурами, превращают в мозаику и так далее. Как уже было сказано, полный перечень разработанных фильтров очень велик, и постоянно появляются новые.
Слои.
Слой – это дополнительный холст для рисования, метафора прозрачной кальки в реальном мире. Приведем основные свойства слоев:
с каждым слоем можно работать отдельно и применять только к нему все команды графического редактора;
нижний слой будет видимым, если на верхнем слое какие-то участки будут прозрачными(иначе работа со слоями не имеет смысла);
слои можно менять местами, тогда рисунки будут перекрывать друг друга иначе;
слой можно сделать полупрозрачным, тогда под ним будет видно содержимое нижних слоев.
В файле можно создать неограниченное число слоев, каждый из них можно удалить. Но следует помнить, что количество имеющихся слоев пропорционально увеличивает размер файла (один слой – в два раза, два – в три раза и т.д.).
Сохранение изображения в форматах JPEG, BMPи некоторых других приведет к слиянию слоев в один. Все преимущества работы со слоями будут безвозвратно утеряны.
Специальные возможности слоев.
Интересные возможности предоставляет создание слоя регулировки. Этот верхний слой позволяет проводить различную коррекцию нижнего, фонового слоя. А потом, если не понравиться, коррекцию можно убрать одной командой. Причем не имеет значение, сколько операций имеется в вашей истории, и не превышен ли лимит. А можно коррекцию закрепить, объединив слои.
