Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕСЯ-курсовая.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
283 Кб
Скачать
☆

Географічна мандрівка „ ф о р т е ц я з н а н ь ”

МЕТА: Розвивати вміння дітей застосовувати набуті знання в нестандартних ситуаціях; виховувати почуття колективізму, навички роботи в команді; розвивати інтерес до географії, як науки. ОБЛАДНАННЯ: маршрутні листи, зразки корисних копалин, синоптична карта, плакати з написами назв кімнат,годинники, запитання магів,підказки-літери.

І. Вступна частина Ознайомлення з правилами гри, видача маршрутів.Вчитель:

О, мудрі шукачі пригод!

фортеця знань Вітає вас

Прийдеться взнати вам турбот

Гру починати настав час.

В фортеці нашій – п’ять кімнат

В собі підказочки ховають.

Щоб загадки вам загадать

П’ять магів там на вас чекають.

Загадки ті ви розгадайте,

Скоріш підказки заберіть,

Суперників ви не чекайте

І враз до шостої біжіть –

Якщо ж не вдасться відгадати -

Невірну відповідь дасте,

Прийдеться з магом залишати

Заручника свого за те.

А в шостій ви кімнаті швидко

Чарівне слово соберіть

Щоб прочитати було видко

Його на дошці прикріпіть

Коли ж закінчиться змагання

В якому ви були старанні -То переможець гри (на біс)

Отримає смачний сюрприз!

І І. Основна частина

Проходження командами маршруту.

Кімнати „фортеці знань”:

  • Галерея кам’яних статуй ( форми рельєфу );

  • Комірчина гнома (корисні копалини );

  • Володіння Чорного мага (клімат);

  • Кімната-акваріум ( гідросфера );

  • Тронна зала королеви Біосферії (живі організми).

І і і. Заключна частина

Підбиття підсумків, визначення і нагородження переможців.

Завдання магів

№ 1. Галерея кам’яних статуй

6 клас

1. Гірський чи рівнинний рельєф переважає в нашій області?

7 клас

1. Які гори є найвищими в світі і як називається найвища їх вершина?

8 клас

1. На якій великій рівнині ми з вами проживаємо?

9 клас

1. Назвіть дві гірських вершини і три низовини України.

№ 2. Комірчина гнома

Розпізнайте корисні копалини

6 клас

Вугілля, пісок, крейда

7 клас

Граніт, глина, сірка

8 клас

Кухонна сіль, залізна руда, пісковик

9 клас

Мармур, мергель, торф

№ 3. Володіння Чорного мага

Опишіть погоду в місті ... за синоптичною картою

№ 4. Кімната - акваріум

6 клас

1. Назвіть найбільшу річку України. Яка річка протікає в нашій місцевості?

7 клас

1. Найдовша річка світу це - ..., а найглибше озеро - ... . ?

8 клас

1. Найдовша річка світу це - ..., найповноводніша - ... . Найбільше озеро світу - ..., найглибше озеро - ... .

9 клас

1. назвіть п’ять найбільших річок України та три озера, різні за походженням..

№ 5. Тронна зала королеви Біосферії

Я читаю вам слова -

Може, зайві будуть там.

Їх знайти допоможіть,

i чому так, поясніть!

6 клас

1. Фазан, лисиця, косуля, кенгуру, журавель, гадюка .

2. Чебрець, ромашка, полин, кактус, ковила, горицвіт.

7 клас

1. Тхір, вуж, куниця, махаон, орел, леопард.

2. Ковила, ліана, деревій, шафран, типчак, ромашка.

8 клас

1. Чорногуз, комар, ящірка, одуд, гієна, борсук.

2. Полин, орхідея, фіалка, ковила, чебрець, калина.

9 клас

1. Мурахоїд, жаба, вовк, куріпка, косуля, гадюка.

2. Типчак, дикий тюльпан, горицвіт, бамбук, дуб.

Маршрутний лист

Команда __________________, у складі ___ чоловік

Відгадане слово: _____________________________________

№

п/п

Кімнати „Фортеці”

Літера-підказка

Підпис

мага

1

Галерея кам’яних статуй

2

Комірчина гнома

3

Володіння Чорного мага

4

Кімната-акваріум

5

Тронна зала Біосферії

Правила гри

  1. За 25 хвилин команда повинна пройти 5 кімнат і зібрати підказки.

  2. Маршрут вказано в маршрутному листі

  3. Маги оцінюють відповідь і пишуть у маршрутний лист літери-підказки, а також ставлять свій підпис.

  4. У разі неправильної відповіді в кімнаті залишається заручник, якого можна звільнити після проходження всього маршруту.

  5. Якщо у команди ще залишився час, вона може відвідати кімнату із заручником і визволити його, давши відповідь на питання мага.

  6. У разі проходження неповного маршруту команді не дозволяється вивішувати своє слово на дошці.

Для відгадування обирається якийсь вислів з такої ж кількості слів, як і кількість команд.

Наприклад для 4 команд:

  1. Найм’якіша подушка – чиста совість. (Прислів’я).

  2. Гнучкість розуму заміняє красу. (Стендаль).

  3. Знання – найбільший скарб людини. (Народна мудрість).

Підказками є літери, або словосполучення з одного слова. Так, кожна команда „збирає” своє слово, а в результаті усієї гри, отримуємо вислів.

Хто найшвидше це зробить і не матиме жодного заручника, той виграв!