- •1.Архитектура персонального компьютера (пк).
- •2.Внешние устройства пк.
- •3.Программное обеспечение и его классификация.
- •4.Общие сведения об архивации файлов. Программы-архиваторы.
- •5.Антивирусные программные средства. Характеристика компьютерных вирусов.
- •6.Понятие операционной системы (ос) и их классификация.
- •7.Понятие файла и файловой системы. Имя, атрибуты и спецификация файла, типы файловых систем.
- •8.Ос семейства Windows – основные свойства и характеристики.
- •9.Технология связи и внедрения объектов ole (Objects Linking and Embedding).
- •10.Интегрированные пакеты программ офисной деятельности. Их назначение и состав.
- •11.Работа с растровыми и векторными изображениями.
- •12.Программа Microsoft Power Point, ее назначение. Основные этапы построения и показа презентации.
- •13.Алгоритм. Основные свойства алгоритма. Блок-схема решения задач.
- •14.Основные операторы языка программирования.
- •15.Данные и их обработка. Структуры данных. Простые (неструктурированные) типы данных.
- •16.История появления и развития электронных таблиц. Основные понятия.
- •17.Интерфейс табличного процессора.
- •18.Основные типы документов электронной таблицы.
- •19.Типы, форматы данных и их ввод.
- •20.Форматирование таблицы.
- •21.Форматирование таблицы с помощью рамок и цветов.
- •22.Абсолютные и относительные адреса. Копирование формул.
- •23.Мастер функций.
- •24.Сортировка данных.
- •25.Фильтрация данных. Автофильтр.
- •26.Фильтрация данных. Расширенный фильтр.
- •27.Формирование итогов в электронной таблице. Сводные таблицы.
- •28.Консолидация данных.
- •29.Построение диаграмм с помощью Мастера диаграмм.
- •30.Форматирование построенной диаграммы.
- •31.Файловая модель данных. Структура данных файловой модели. Понятие ключа.
- •32.Сетевые и иерархические модели данных. Структура данных.
- •33.Реляционная модель данных.
- •34.Структура данных реляционной модели.
- •35.Принцип нормализации для проектирования реляционных баз данных.
- •36. Базы данных. Основные понятия.
- •37.Этапы проектирования бд.
- •38.Назначение и основные элементы субд Access.
- •39.Запросы к базе данных. Назначение и виды запросов.
- •40.Формирование и вывод отчетов. Конструирование отчетов.
- •41.Классификация и топология сетей. Средства и устройства для объединения локальных вычислительных систем.
- •42.Глобальная сеть Internet. Основные понятия: сайт, провайдер, хост.
- •43.Модель osi/iso. Понятие протокола передачи данных. Основные протоколы
- •45.Универсальная форма адресации информационных ресурсов (url).
- •47.Поисковые системы Internet. Обычный и расширенный поиск.
- •48.Электронная почта. Структура почтового сообщения.
- •49.Классификация угроз по (программного обеспечения).
- •50.Существующие средства защиты информации в системах управления базами данных.
- •51.Современная система обнаружения сетевых атак.
- •52.Направления развития аппаратных и программных средств.
11.Работа с растровыми и векторными изображениями.
Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса: растровые и векторные. В терминологии машинной графики растровые или точечным изображением принято называть массив пикселов — одинаковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего — квадратов или кругов), расположенных в узлах регулярной (то есть состоящей из ячеек одинаковой формы и размера) сетки. Для каждого пиксела тем или иным способом задается цвет (обычно цвета кодируются числами фиксированной разрядности). Представление растрового изображения в памяти компьютера - это массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный определенным образом. Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как пиксельное изображение, в реальном мире является мозаика. Пиксельное изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одинакового размера и формы (пикселов), подобно мозаике, состоящей из кусочков цветного стекла — смальты. При соблюдении определенных условий (главные из них — небольшие размеры фрагментов смальты и достаточно большое удаление зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны — глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое.
Векторным изображением в компьютерной графике принято называть совокупность более сложных и разнообразных геометрических объектов. Номенклатур таких объектов может быть более или менее широкой, но, как правило, в нее включаются простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий). Важнейшая особенность векторной графики состоит в том, что для каждого объекта определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области. Представление векторного изображения в памяти компьютера сложнее, чем пиксельного. Несколько упрощая, можно считать, что оно является перечнем всех объектов, из которых составлено изображение, причем для каждого объекта указано, к какому классу объектов он принадлежит, и Приведены значения всех управляющих параметров. Подобрать аналог векторному изображению в реальном мире не так-то просто. Впрочем, на эту роль вполне может претендовать тот человечек, которого в детстве рисовали, наверное, все, приговаривая: «Точка, точка, запятая, минус, рожица кривая, палка, палка, огуречик...». Последняя фраза, по сути дела, представляет собой перечисление объектов векторного изображения.
12.Программа Microsoft Power Point, ее назначение. Основные этапы построения и показа презентации.
Microsoft PowerPoint (полное название — Microsoft Office PowerPoint) — программа для создания и проведения презентаций, являющаяся частью Microsoft Office и доступная в редакциях для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS.
Создание презентации
Откроем программу и начнем создавать презентацию. Начнем с фона. Нужно выбрать вверху кнопку «формат-оформление слайда», затем на панели справа, выбрать Тему, которую вы желаете увидеть в своей презентации (на всех слайдах или на одном слайде); или можно выбрать «формат – фон», и выбрать заливку или текстуру.
Далее, нужно выбрать «формат - разметка слайда», затем справа выбрать понравившийся шаблон. Это нужно для того, чтобы было легче и быстрее вставлять текст, картинки, видеоролики и т.д.
Намного лучше будет, если презентацию «оживить». Для этого применяйте больше анимации. Вот представьте картину: заголовок презентации красиво меняет свой цвет, в центре начинает высвечиваться текст, в верхнем правом углу кружатся звездочки, внизу текст начинает менять форму и т.д. Для этого требуется только выделить объект (текст, картинку и т.д.). Затем выбрать «показ слайдов - настройка анимации» и справа «добавить эффект». Далее выбираете анимацию. «Пути перемещения» – вы рисуете линию, по которой объект будет перемещаться. «Выделение» – объект будет выделяться, только недолго. А если вы хотите, чтобы объект выделялся или перемещался бесконечно, то нужно:
1. Выбрать анимацию;
2. справа выбрать название объекта (в списке);
3. кликнуть по нему и выбрать «время»;
4. там где «Повторение», найти «До окончания слайда»;
5. «ОК».
Готово!
«Слайд» – это «страница» документа. Слайды отображаются в левом окне. Можно создать новый слайд, путем «Вставка – создать слайд». Во время показа презентации, слайды будут сменяться после того, как пользователь будет кликать мышью. А у вас может произойти одна проблема: если в презентации много слайдов и анимации; во время показа, какой-то неопытный пользователь не вовремя кликнет мышью, и анимация испортится, остановится. Чтобы такого не случилось, я Вас научу эту презентацию превращать в «программу». Для этого следует выбрать «показ слайдов – настройка презентации», и поставить галочку рядом с «автоматический (полный экран)». Далее, презентация никак не будет реагировать на клики мыши, а это значит, что слайды не смогут сменяться и презентация не закроется.
«Гиперссылка» – это ссылка на другой слайд, документ или сайт в Интернете. Когда вы «заблокировали» презентацию, вы должны вставить «кнопки». «Показ слайдов – управляющие кнопки», и выбирайте кнопку. А можете просто кликнуть правой кнопкой по объекту и выбрать «Настройка действия», затем сверху в окне выбрать место, куда хотите перейти (например: «следующий слайд, предыдущий слайд, завершить показ» и т.д.). Старайтесь, как можно больше различных кнопок вставлять в презентацию, чтобы в любой момент можно было вернуться на предыдущий слайд или выйти. Но не перестарайтесь, а то у Вас выйдет вместо интересной презентации подводная лодка, с множеством ненужных (или непонятных) кнопок!
И снова вернемся к анимации. Вы можете сделать много анимации, но они могут работать не по порядку. Справа (когда открыта панель Настройки анимации) есть список объектов, которые анимированы. Если сначала появляется заголовок, а потом основной текст, а вам надо, чтобы происходили эти действия наоборот, то в списке можно перетащить объект «заголовок» ниже, чем объект «основной текст».
По умолчанию, анимация начинает работать после клика мыши. Но, кликнув по названию объекта в списке «Настройка анимации», можно выбрать, чтобы анимация начинала работать автоматически или после предыдущей анимации (если она конечно есть). Можно кликнув по названию объекта и «Время», выбрать «задержку» (после *** секунд начнется воспроизведение анимации).
В программе есть возможность «Рисования». Внизу на панели, есть «Автофигуры» (квадраты, круги, звезды и т.д.). Когда вы нарисуете что-либо, можете двумя кликами мышью по рисунку открыть окно Заливки, то есть «Формат автофигуры». В Заливке, вы можете выбрать цвет автофигуры. Более того, если выберите «Заливка – цвет – способы заливки», вы сможете «залить» фигуру более красиво.
