- •Введение
- •Часть I. Краткие основы Visual c# Глава 1. Основные определения книги
- •1.1. Требования для установки Visual Studio 2005
- •Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации
- •Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах
- •Часть II. Методология проектирования графики и печати на принтере Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio
- •Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
- •Глава 6. Рисование сложных линий и печать всей формы как снимка экрана
- •Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла
- •Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром
- •Часть III. Методология вычислений на основе Visual c# с использованием эффектов анимации Глава 9. Методика создания вычислительной системы
- •Глава 10. Арифметические вычисления
- •10.3. Анимация в виде циклического изменения непрозрачности панели
- •Глава 11. Разработка стандартного калькулятора
- •11.3. Анимация в виде циклического изменения цвета формы
- •11.4. Выполнение расчетов
- •Глава 12. Вычисление процентов
- •Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
- •Часть IV. Методология вычислений на основе интеграции Visual c# с другими платформами Глава 14. Использование в Visual c# программ из Excel
- •Глава 15. Вычисление сложных математических выражений
- •Часть V. Интеграция Visual c# с Word Глава 16. Оглавление приложения по использованию методов Word
- •Глава 17. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа
- •17.3. Выполнение программы
- •Часть VI. Получение расчетных параметров из баз данных Access Глава 18. Оглавление приложения по использованию Access
- •18.1. Алгоритм оглавления и проектирование формы
- •Глава 19. Открытие Access
- •Часть VII. Создание баз данных и интеграция с другими субд Глава 20. Создание баз и наборов данных
- •Глава 21. Архитектура доступа к данным ado.Net
- •Глава 22. Разработка баз данных при помощи шаблонов
- •22.1. Создание проекта sql Server Project
- •Часть VIII. Методология создания графической системы в двухмерном пространстве Глава 23. Алгоритмы и оглавление графической системы
- •Глава 24. График линейной функции
- •Глава 25. Графики типичных функций
- •Глава 26. Рисование при помощи перемещения мыши
- •Глава 27. Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 28. Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 29. Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 30. Непрерывный график-осциллограмма и его проверка при помощи диспетчера задач и файла подкачки
- •Часть IX. Методология создания графической системы в трехмерном пространстве Глава 31. Теория и алгоритмы системы
- •32.1. Основные схемы интеграции
- •Глава 33. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве
- •Глава 34. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual c# и другими языками
- •Глава 35. Изображение объектов в трехмерном пространстве на Visual c# по данным из проекта на Visual Basic
- •35.1. Постановка задачи и проектирование формы
- •Глава 37. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве
- •Глава 40. Расчет и изображение линий уровня на поверхности
- •Часть X. Методология создания анимационной трехмерной графики на основе новых версий Visual c# и DirectX Глава 44. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских фигур
- •Глава 45. Методика проектирования неподвижных и подвижных пространственных фигур
- •Часть XI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе Microsoft Agent Глава 46. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- •46.1. Краткие сведения о Microsoft Agent
- •Глава 47. Методика управления мультипликационными персонажами
- •Глава 48. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей
- •Глава 49. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов
- •49.4. Выполнение программы
- •Глава 50. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- •Глава 51. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с мультипликационными персонажами ms Agent
- •Часть XII. Методология анимации объектов Глава 52. Оглавление системы программ для анимации объектов
- •52.1. Алгоритм и проект системы
- •Глава 53. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой
- •Глава 54. Вращение линии
- •Глава 55. Управляемое вращение линии
- •Глава 56. Управляемое вращение и перемещение фигуры
- •Глава 57. Управляемое заполнение фигур
- •Глава 58. Управляемый мигающий текст
- •Глава 59. Методика изображения летающих предметов
- •Глава 60. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом
- •Глава 61. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом
- •Глава 62. Изображение кругов на воде с использованием двойной буферизации
- •Глава 63. Анимация текста в консольном приложении
- •Часть XIII. Методология создания, конвертирования и мультипликации изображений на форме Глава 64. Методика задания, конвертирования и поочередной замены изображений
- •Глава 65. Методика разработки мультипликации
- •Глава 66. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков
- •Глава 67. Методика управления цветом изображения
- •Часть XIV. Воспроизведение аудио и видео Глава 68. Оглавление приложения по интеграции Visual c# с Windows Media Player
- •Глава 69. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual с#
- •Глава 70. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual c#
- •70.3. Выполнение программы
- •Глава 72. Интеграция Visual c# с браузером Internet Explorer
- •Глава 73. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе asp.Net
- •Часть XVI. Введение в программирование мобильных устройств Глава 74. Программирование портативных и карманных компьютеров
- •Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
- •75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
- •Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
- •Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
- •Часть XVIII. Приложения Visual c# для использования в учебе и науке Глава 78. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий
- •Глава 79. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи аналитических решений
- •Глава 80. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи метода конечных элементов
- •Глава 81. Математическое моделирование и графика для типичных техпроцессов
- •Глава 82. Методология учета анизотропии материала при проектировании техпроцесса изготовления изделия
- •Глава 83. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий коробчатой формы
- •Часть XIX. Методология создания и внедрения систем компьютерного проектирования Глава 84. Оптимизация раскроя материалов
- •Глава 85. Система компьютерного проектирования техпроцессов
- •Глава 86. Проектирование заготовительных операций подготовки материала
- •Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
- •Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
- •Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
- •Заключение
- •Часть XX. Передача приложения заказчику Глава 90. Методика передачи приложения пользователю
- •90.1. Этапы разработки программы для установки приложения
- •90.2. Создание проекта для установки приложения
- •Описание содержимого компакт-диска и схема использования
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
Теперь в шаблон файла Form9.cs необходимо написать нашу часть кода для выполнения расчетов. Для возведения числа “x” в различные степени (при помощи первой кнопки со знаком “=” на данной форме Form9) дважды щелкаем эту кнопку (рис. 13.1). Появляется файл Form9.cs с шаблоном, в который записываем:
double x, x2, x3, x4, x5;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
x2 = Math.Pow(x,2);
textBox2.Text = x2.ToString();
x3 = Math.Pow(x,3);
textBox3.Text = x3.ToString();
x4 = Math.Exp(x);
textBox4.Text = x4.ToString();
x5 = Math.Pow(10,x);
textBox5.Text = x5.ToString();
textBox6.Focus();
Для
вычисления степени
или x^y (при помощи второй кнопки со знаком
“=” на данной форме Form9) дважды щелкаем
эту кнопку в режиме проектирования
(рис. 13.1). Появляется файл Form9.cs с шаблоном,
в который записываем:
double x, y, x2;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
y = Convert.ToDouble(textBox6.Text);
x2 = Math.Pow(x,y);
textBox7.Text = x2.ToString();
textBox11.Focus();
Для
вычисления корней (
или sqrt(x);
или x^(1/3);
или x^(1/y) при помощи третьей кнопки со
знаком “=” на форме Form9, дважды щелкаем
эту кнопку (рис. 13.1). Появляется файл
Form9.cs с шаблоном, в который записываем:
double x, x2, c, x3, x4, y;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
x2 = Math.Sqrt(x);
textBox8.Text = x2.ToString();
c = 1/3.0;
x3 = Math.Pow(x,c);
textBox9.Text = x3.ToString();
y = Convert.ToDouble(textBox6.Text);
if (y!=0)
{
c = 1/y;
x4 = Math.Pow(x,c);
}
else x4 = 0;
textBox10.Text = x4.ToString();
textBox11.Focus();
Для
вычисления корня
или a^(x/y) при помощи четвертой кнопки со
знаком “=” на форме Form9 дважды щелкаем
эту кнопку (рис. 13.1). Появляется файл
Form9.cs с шаблоном, в который записываем:
double x, y, a, c, x4;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
y = Convert.ToDouble(textBox6.Text);
a = Convert.ToDouble(textBox11.Text);
if (y!=0)
{
c = x/y;
x4 = Math.Pow(a,c);
}
else x4 = 0;
textBox12.Text = x4.ToString();
textBox13.Focus();
Для
вычислений трех логарифмов
или ln(x);
или log(x);
или log[y](x) при помощи пятой кнопки со
знаком “=” на форме Form9, дважды щелкаем
эту кнопку (рис. 13.1). Появляется файл
Form9.cs с шаблоном, в который записываем:
double x, x2, x3, x4=0, x5=1, x6, y;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
y = Convert.ToDouble(textBox6.Text);
if (x!=0)
{
x2 = Math.Log(x);
}
else x2 = 0;
textBox13.Text = x2.ToString();
if (x!=0)
{
x3 = Math.Log10(x);
}
else x3 = 0;
textBox14.Text = x3.ToString();
if (x!=0) x4 = Math.Log10(x);
if (y!=0) x5 = Math.Log10(y);
x6 = x4/x5;
textBox15.Text = x6.ToString();
textBox16.Focus();
Для вычисления факториалов n!, где n – целое положительное число (при n=0, n!=1) при помощи шестой кнопки со знаком “=” на форме Form9 дважды щелкаем эту кнопку (рис. 13.1). Появляется файл Form9.cs с шаблоном, в который записываем:
long i, n, Fac=1;
n = Convert.ToInt64(textBox16.Text);
for (i=2; i<=n; i++)
Fac = Fac*i;
textBox17.Text = Fac.ToString();
В предыдущих главах мы разработали все основные эффекты анимации, которые связаны с пошаговыми изменениями свойств самой формы. А теперь приступим к разработке эффектов анимации, которые связаны с пошаговыми изменениями свойств элементов управления, которые мы размещаем на форме. И на данной форме эффект анимации разработаем для элемента управления, который мы, как правило, первым размещаем на панели, а именно, для рамки группы GroupBox. Создадим циклическое изменение (мигание) надписи при рамке группы (когда, например, мы хотим выделить эту надпись для пользователя).
Алгоритм данной анимации формулируем так:
после появления формы на ней начинает циклически изменяться (мигать) надпись, например, “Powers, Roots, Logarithms and Factorials” при рамке группы (с заданным нами выше в панели Properties интервалом времени для компонента Timer1).
Для программной реализации этого алгоритма (по разработанной в главе 2 методике) дважды щелкаем значок для компонента Timer ниже формы в режиме проектирования. Появляется файл с шаблоном, в который записываем:
//Объявляем булеву переменную myText со значением false:
bool myText = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Вводим анимацию:
if (myText == false)
{
//Выводим название рамки:
this.groupBox1.Text =
"Powers, Roots, Logarithms and Factorials";
//Изменяем значение myText на противоположное:
myText = true;
}
else
{
//Удаляем название рамки:
this.groupBox1.Text = "";
//Изменяем значение myText на противоположное:
myText = false;
}
}
В этом коде в строке (this.groupBox1.Text = "";) между кавычками мы можем записать другой текст, который будет чередоваться с первой надписью.
