- •Введение
- •Часть I. Краткие основы Visual c# Глава 1. Основные определения книги
- •1.1. Требования для установки Visual Studio 2005
- •Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации
- •Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах
- •Часть II. Методология проектирования графики и печати на принтере Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio
- •Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
- •Глава 6. Рисование сложных линий и печать всей формы как снимка экрана
- •Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла
- •Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром
- •Часть III. Методология вычислений на основе Visual c# с использованием эффектов анимации Глава 9. Методика создания вычислительной системы
- •Глава 10. Арифметические вычисления
- •10.3. Анимация в виде циклического изменения непрозрачности панели
- •Глава 11. Разработка стандартного калькулятора
- •11.3. Анимация в виде циклического изменения цвета формы
- •11.4. Выполнение расчетов
- •Глава 12. Вычисление процентов
- •Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
- •Часть IV. Методология вычислений на основе интеграции Visual c# с другими платформами Глава 14. Использование в Visual c# программ из Excel
- •Глава 15. Вычисление сложных математических выражений
- •Часть V. Интеграция Visual c# с Word Глава 16. Оглавление приложения по использованию методов Word
- •Глава 17. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа
- •17.3. Выполнение программы
- •Часть VI. Получение расчетных параметров из баз данных Access Глава 18. Оглавление приложения по использованию Access
- •18.1. Алгоритм оглавления и проектирование формы
- •Глава 19. Открытие Access
- •Часть VII. Создание баз данных и интеграция с другими субд Глава 20. Создание баз и наборов данных
- •Глава 21. Архитектура доступа к данным ado.Net
- •Глава 22. Разработка баз данных при помощи шаблонов
- •22.1. Создание проекта sql Server Project
- •Часть VIII. Методология создания графической системы в двухмерном пространстве Глава 23. Алгоритмы и оглавление графической системы
- •Глава 24. График линейной функции
- •Глава 25. Графики типичных функций
- •Глава 26. Рисование при помощи перемещения мыши
- •Глава 27. Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 28. Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 29. Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 30. Непрерывный график-осциллограмма и его проверка при помощи диспетчера задач и файла подкачки
- •Часть IX. Методология создания графической системы в трехмерном пространстве Глава 31. Теория и алгоритмы системы
- •32.1. Основные схемы интеграции
- •Глава 33. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве
- •Глава 34. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual c# и другими языками
- •Глава 35. Изображение объектов в трехмерном пространстве на Visual c# по данным из проекта на Visual Basic
- •35.1. Постановка задачи и проектирование формы
- •Глава 37. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве
- •Глава 40. Расчет и изображение линий уровня на поверхности
- •Часть X. Методология создания анимационной трехмерной графики на основе новых версий Visual c# и DirectX Глава 44. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских фигур
- •Глава 45. Методика проектирования неподвижных и подвижных пространственных фигур
- •Часть XI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе Microsoft Agent Глава 46. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- •46.1. Краткие сведения о Microsoft Agent
- •Глава 47. Методика управления мультипликационными персонажами
- •Глава 48. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей
- •Глава 49. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов
- •49.4. Выполнение программы
- •Глава 50. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- •Глава 51. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с мультипликационными персонажами ms Agent
- •Часть XII. Методология анимации объектов Глава 52. Оглавление системы программ для анимации объектов
- •52.1. Алгоритм и проект системы
- •Глава 53. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой
- •Глава 54. Вращение линии
- •Глава 55. Управляемое вращение линии
- •Глава 56. Управляемое вращение и перемещение фигуры
- •Глава 57. Управляемое заполнение фигур
- •Глава 58. Управляемый мигающий текст
- •Глава 59. Методика изображения летающих предметов
- •Глава 60. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом
- •Глава 61. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом
- •Глава 62. Изображение кругов на воде с использованием двойной буферизации
- •Глава 63. Анимация текста в консольном приложении
- •Часть XIII. Методология создания, конвертирования и мультипликации изображений на форме Глава 64. Методика задания, конвертирования и поочередной замены изображений
- •Глава 65. Методика разработки мультипликации
- •Глава 66. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков
- •Глава 67. Методика управления цветом изображения
- •Часть XIV. Воспроизведение аудио и видео Глава 68. Оглавление приложения по интеграции Visual c# с Windows Media Player
- •Глава 69. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual с#
- •Глава 70. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual c#
- •70.3. Выполнение программы
- •Глава 72. Интеграция Visual c# с браузером Internet Explorer
- •Глава 73. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе asp.Net
- •Часть XVI. Введение в программирование мобильных устройств Глава 74. Программирование портативных и карманных компьютеров
- •Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
- •75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
- •Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
- •Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
- •Часть XVIII. Приложения Visual c# для использования в учебе и науке Глава 78. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий
- •Глава 79. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи аналитических решений
- •Глава 80. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи метода конечных элементов
- •Глава 81. Математическое моделирование и графика для типичных техпроцессов
- •Глава 82. Методология учета анизотропии материала при проектировании техпроцесса изготовления изделия
- •Глава 83. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий коробчатой формы
- •Часть XIX. Методология создания и внедрения систем компьютерного проектирования Глава 84. Оптимизация раскроя материалов
- •Глава 85. Система компьютерного проектирования техпроцессов
- •Глава 86. Проектирование заготовительных операций подготовки материала
- •Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
- •Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
- •Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
- •Заключение
- •Часть XX. Передача приложения заказчику Глава 90. Методика передачи приложения пользователю
- •90.1. Этапы разработки программы для установки приложения
- •90.2. Создание проекта для установки приложения
- •Описание содержимого компакт-диска и схема использования
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
Листинг 87.1. Передача исходных данных с Form3 в Form5.
//Объявляем объект myForm5 в классе Form5:
Form5 myForm5 = new Form5();
//Присваиваем исходные данные другим переменным
//класса панели Form5, но с такими же именами:
myForm5.d = d;
myForm5.H = H;
myForm5.Rn = Rn;
myForm5.s = s;
myForm5.Radio = Radio;
myForm5.s_sheet = s_sheet;
myForm5.C = C;
myForm5.L = L;
myForm5.rho = rho;
myForm5.nu = nu;
myForm5.El = El;
myForm5.sig_ys = sig_ys;
myForm5.sig_u = sig_u;
myForm5.e_u = e_u;
myForm5.e_tot = e_tot;
//Выводим диалоговую панель Form5:
myForm5.Show();
Открываем файл Form5.cs и в любом месте класса Form5 (например, после всех функций для кнопок) записываем наш основной код с методми для расчета параметров первой операции технологического процесса по разрезке листа на полосы; этот код мы берем без изменений с первого листинга предыдущей главы. Ниже записываем функцию для расчета силы вырубки Fcut круглой заготовки в штампе [1].
Листинг 87.2. Метод для расчета силы вырубки Fcut.
double ForceCut()
{
double A, k_cut, Fcut;
A=Area_Semiproduct();
D=Math.Sqrt(4*A/pi);
k_cut=1.2;
Fcut=pi*D*s_sheet*sig_u*k_cut/1000;
return Fcut;
}
Листинг 87.3. Код кнопки “=” Form5 для расчета второй операции.
//Объявляем переменные:
double Web_a, Web_b, Nblst, G, K_G;
//Расчет и передача в окна рациональных параметров
//разрезки листа на полосы, а полосы на заготовки:
Cutting(); //Эта функция нужна для расчета W_F.
//Расчет и передача значения ширины полосы "B"
//в окно textBox1 на Form5:
B = Bstrip();
textBox1.Text = B.ToString();
//Расчет и передача в окна на Form5 параметров раскроя:
D = DBlank();
textBox2.Text = D.ToString();
t = D + a;
textBox3.Text = t.ToString();
Web_a = a;
textBox4.Text = Web_a.ToString();
Web_b = b;
textBox5.Text = Web_b.ToString();
if (W_F==C)
{
Nblst = Math.Floor((L - a)/t);
textBox6.Text = Nblst.ToString();
G = Nblst * t;
textBox7.Text = G.ToString();
textBox8.Text = (L - G).ToString();
K_G = L;
textBox9.Text = L.ToString();
}
else
{
Nblst = Math.Floor((C - a)/t);
textBox6.Text = Nblst.ToString();
G = Nblst * t;
textBox7.Text = G.ToString();
textBox8.Text = (C - G).ToString();
K_G = C;
textBox9.Text = C.ToString();
}
//Сила вырезки заготовки в штампе:
textBox10.Text = ForceCut().ToString();
//Коэффициент раскроя полосы на заготовки
//диаметром D или D_blank:
textBox11.Text = (pi*D*D/4*Nblst/(K_G*B)).ToString();
Листинг 87.4. Код для выполнения анимации.
//Объявляем булеву переменную myText со значением false:
bool myText = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Программируем анимацию:
if (myText == false)
{
//Выводим текст внутри элемента управления:
this.button1.Text = "Click";
//Изменяем значение myText на противоположное:
myText = true;
}
else
{
//Выводим другой текст внутри элемента управления: this.button1.Text = "OK";
//Изменяем значение myText на противоположное:
myText = false;
}
}
Аналогично вычисляются параметры раскроя других полос и для других изделий. По этим параметрам, задавая различные размеры листа (полосы или ленты, если заказчик получает от поставщика не листы, а полосы и ленты), пользователь может выбрать рациональный материал (размеры листа, полосы или ленты) и его оптимальный раскрой. Методика печати на принтере информации с панели описана выше.
На практике часто ограничиваются только двумя операциями разрезки листа на полосы и полосы на заготовки; в этом случае следующая операция технологического процесса не нужна, и, соответственно, не нужна и кнопка Next>> на Form5.
В нашем общем случае требуется, чтобы (после щелчка кнопки Next>> на Form5, рис. 87.1) выходила следующая форма Form7 со следующей операцией технологического процесса (и со следующим эффектом анимации), к разработке которой мы и приступаем.
