- •Введение
- •Часть I. Краткие основы Visual c# Глава 1. Основные определения книги
- •1.1. Требования для установки Visual Studio 2005
- •Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации
- •Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах
- •Часть II. Методология проектирования графики и печати на принтере Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio
- •Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
- •Глава 6. Рисование сложных линий и печать всей формы как снимка экрана
- •Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла
- •Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром
- •Часть III. Методология вычислений на основе Visual c# с использованием эффектов анимации Глава 9. Методика создания вычислительной системы
- •Глава 10. Арифметические вычисления
- •10.3. Анимация в виде циклического изменения непрозрачности панели
- •Глава 11. Разработка стандартного калькулятора
- •11.3. Анимация в виде циклического изменения цвета формы
- •11.4. Выполнение расчетов
- •Глава 12. Вычисление процентов
- •Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
- •Часть IV. Методология вычислений на основе интеграции Visual c# с другими платформами Глава 14. Использование в Visual c# программ из Excel
- •Глава 15. Вычисление сложных математических выражений
- •Часть V. Интеграция Visual c# с Word Глава 16. Оглавление приложения по использованию методов Word
- •Глава 17. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа
- •17.3. Выполнение программы
- •Часть VI. Получение расчетных параметров из баз данных Access Глава 18. Оглавление приложения по использованию Access
- •18.1. Алгоритм оглавления и проектирование формы
- •Глава 19. Открытие Access
- •Часть VII. Создание баз данных и интеграция с другими субд Глава 20. Создание баз и наборов данных
- •Глава 21. Архитектура доступа к данным ado.Net
- •Глава 22. Разработка баз данных при помощи шаблонов
- •22.1. Создание проекта sql Server Project
- •Часть VIII. Методология создания графической системы в двухмерном пространстве Глава 23. Алгоритмы и оглавление графической системы
- •Глава 24. График линейной функции
- •Глава 25. Графики типичных функций
- •Глава 26. Рисование при помощи перемещения мыши
- •Глава 27. Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 28. Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 29. Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 30. Непрерывный график-осциллограмма и его проверка при помощи диспетчера задач и файла подкачки
- •Часть IX. Методология создания графической системы в трехмерном пространстве Глава 31. Теория и алгоритмы системы
- •32.1. Основные схемы интеграции
- •Глава 33. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве
- •Глава 34. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual c# и другими языками
- •Глава 35. Изображение объектов в трехмерном пространстве на Visual c# по данным из проекта на Visual Basic
- •35.1. Постановка задачи и проектирование формы
- •Глава 37. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве
- •Глава 40. Расчет и изображение линий уровня на поверхности
- •Часть X. Методология создания анимационной трехмерной графики на основе новых версий Visual c# и DirectX Глава 44. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских фигур
- •Глава 45. Методика проектирования неподвижных и подвижных пространственных фигур
- •Часть XI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе Microsoft Agent Глава 46. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- •46.1. Краткие сведения о Microsoft Agent
- •Глава 47. Методика управления мультипликационными персонажами
- •Глава 48. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей
- •Глава 49. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов
- •49.4. Выполнение программы
- •Глава 50. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- •Глава 51. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с мультипликационными персонажами ms Agent
- •Часть XII. Методология анимации объектов Глава 52. Оглавление системы программ для анимации объектов
- •52.1. Алгоритм и проект системы
- •Глава 53. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой
- •Глава 54. Вращение линии
- •Глава 55. Управляемое вращение линии
- •Глава 56. Управляемое вращение и перемещение фигуры
- •Глава 57. Управляемое заполнение фигур
- •Глава 58. Управляемый мигающий текст
- •Глава 59. Методика изображения летающих предметов
- •Глава 60. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом
- •Глава 61. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом
- •Глава 62. Изображение кругов на воде с использованием двойной буферизации
- •Глава 63. Анимация текста в консольном приложении
- •Часть XIII. Методология создания, конвертирования и мультипликации изображений на форме Глава 64. Методика задания, конвертирования и поочередной замены изображений
- •Глава 65. Методика разработки мультипликации
- •Глава 66. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков
- •Глава 67. Методика управления цветом изображения
- •Часть XIV. Воспроизведение аудио и видео Глава 68. Оглавление приложения по интеграции Visual c# с Windows Media Player
- •Глава 69. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual с#
- •Глава 70. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual c#
- •70.3. Выполнение программы
- •Глава 72. Интеграция Visual c# с браузером Internet Explorer
- •Глава 73. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе asp.Net
- •Часть XVI. Введение в программирование мобильных устройств Глава 74. Программирование портативных и карманных компьютеров
- •Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
- •75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
- •Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
- •Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
- •Часть XVIII. Приложения Visual c# для использования в учебе и науке Глава 78. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий
- •Глава 79. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи аналитических решений
- •Глава 80. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи метода конечных элементов
- •Глава 81. Математическое моделирование и графика для типичных техпроцессов
- •Глава 82. Методология учета анизотропии материала при проектировании техпроцесса изготовления изделия
- •Глава 83. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий коробчатой формы
- •Часть XIX. Методология создания и внедрения систем компьютерного проектирования Глава 84. Оптимизация раскроя материалов
- •Глава 85. Система компьютерного проектирования техпроцессов
- •Глава 86. Проектирование заготовительных операций подготовки материала
- •Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
- •Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
- •Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
- •Заключение
- •Часть XX. Передача приложения заказчику Глава 90. Методика передачи приложения пользователю
- •90.1. Этапы разработки программы для установки приложения
- •90.2. Создание проекта для установки приложения
- •Описание содержимого компакт-диска и схема использования
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
Листинг 88.1. Передача исходных данных с Form5 в Form7.
//Объявляем объект myForm7 в классе Form7:
Form7 myForm7 = new Form7();
//Присваиваем исходные данные другим переменным
//класса панели Form7, но с такими же именами переменных:
myForm7.d = d;
myForm7.H = H;
myForm7.Rn = Rn;
myForm7.s = s;
myForm7.Radio = Radio;
myForm7.s_sheet = s_sheet;
myForm7.C = C;
myForm7.L = L;
myForm7.rho = rho;
myForm7.nu = nu;
myForm7.El = El;
myForm7.sig_ys = sig_ys;
myForm7.sig_u = sig_u;
myForm7.e_u = e_u;
myForm7.e_tot = e_tot;
//Выводим Form7:
myForm7.Show();
Листинг
88.2. Метод для расчета силы штамповки
(Fdraw).
double ForceDraw()
{
//Рассчитываем диаметр заготовки D:
double A, d_m, k_draw, Fdraw;
A=Area_Semiproduct();
D=Math.Sqrt(4*A/pi);
//Уточненный расчет k_draw сложен и зависит от s/D,
//но для упрощения принимаем, что:
k_draw=1;
//Средний диаметр стенки детали:
d_m=d-s;
//По упрощенной формуле (для экономии места)
//рассчитываем силу вытяжки Fdraw в N и
//делим на 1000, чтобы было в kN:
Fdraw=pi*d_m*s*sig_u*k_draw/1000;
return Fdraw;
}
Теперь для выполнения расчета и вывода результатов расчета в окна Form7 (при помощи кнопки со знаком равенства “=”) дважды щелкаем эту кнопку. Появляется файл Form7.cs с шаблоном, в который записываем:
Листинг 88.3. Код кнопки “=” для расчета третьей операции.
//Расчет и передача в окна диалоговой панели Form7
//параметров полуфабриката (Semiproduct):
textBox1.Text = d.ToString();
textBox2.Text = Semiproduct().ToString();
textBox3.Text = Rn.ToString();
textBox4.Text = s.ToString();
textBox5.Text = Allowance().ToString();
textBox6.Text = H.ToString();
textBox7.Text = ForceDraw().ToString();
Листинг 88.4. Код для выполнения анимации.
//Объявляем булеву переменную myHeight со значением false:
bool myHeight = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Вводим анимацию:
if (myHeight == false)
{
//Изменяем высоту элемента управления до 70:
this.button1.Height = 70;
//Изменяем значение myHeight на противоположное:
myHeight = true;
}
else
{
//Изменяем высоту элемента управления до 50: this.button1.Height = 50;
//Изменяем значение myHeight на противоположное:
myHeight = false;
}
}
В этом коде мы можем устанавливать чередование двух других значений высоты элемента управления. Задавая в панели Properties с заголовком timer1 различные значения свойству Interval (а выше мы задали 1000 миллисекунд или 1 секунду), можно изменять частоту чередования высот элемента управления, например, кнопки. Методика приостановки и возобновления анимации (с примерами) дана выше.
Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
Листинг 89.1. Передача исходных данных с Form7 в Form9.
Form9 myForm9 = new Form9();
myForm9.d = d;
myForm9.H = H;
myForm9.Rn = Rn;
myForm9.s = s;
myForm9.Radio = Radio;
myForm9.s_sheet = s_sheet;
myForm9.C = C;
myForm9.L = L;
myForm9.rho = rho;
myForm9.nu = nu;
myForm9.El = El;
myForm9.sig_ys = sig_ys;
myForm9.sig_u = sig_u;
myForm9.e_u = e_u;
myForm9.e_tot = e_tot;
myForm9.Show(); //Выводим форму Form9.
Листинг 89.2. Код кнопки “=” для расчета четвертой операции.
textBox1.Text = d.ToString();
textBox2.Text = H.ToString();
textBox3.Text = Rn.ToString();
textBox4.Text = s.ToString();
textBox5.Text = Area().ToString();
textBox6.Text = Volume().ToString(); m = mass();
textBox7.Text = m.ToString(); Cutting();
//Число заготовок (деталей) из листа:
textBox8.Text = Nbl.ToString();
//Норма расхода материала на 1 деталь:
textBox9.Text = (s_sheet*C*L*rho*1.0e-9/Nbl).ToString();
//Коэффициент использования материала:
textBox10.Text = (m/(s_sheet*C*L*rho*1.0e-9/Nbl)).ToString();
Для программной реализации этого алгоритма дважды щелкаем значок timer1 (ниже формы в режиме проектирования). Появляется файл с шаблоном, в который записываем наш следующий код:
Листинг 89.3. Код для выполнения анимации.
bool myWidth = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (myWidth == false)
{
this.button1.Width = 150; myWidth = true;
}
else
{
this.button1.Width = 100; myWidth = false;
}
}
Мы закончили часть книги и главы с описанием разработанной нами методологии (с конкретным примером) создания системы компьютерного проектирования технологических процессов (СИСКОМПРТП) изготовления различных изделий (деталей, вещей, продуктов) на практике.
В этих главах одновременно мы разработали методику программирования основных эффектов анимации для данной системы.
По этой методологии мы можем разрабатывать наши персональные или корпоративные вычислительные системы и СИСКОМПРТП (с использованием анимационных эффектов) применительно к конкретным условиям нашей практической деятельности и характера производства изделий.
