- •Карельский государственный педагогический университет
- •Обучение взрослых: психологическое и методическое обеспечение.
- •Содержание
- •Тема 1. Андрагогика об особенностях взрослых людей в обучении.
- •Стили обучения и формы обучения Деятели
- •Теоретики
- •Прагматики
- •Рефлексирующие
- •Тема 2. Интерактивное и активное обучение
- •М етоды активного обучения
- •Тема 3. Современная практика обучения и развития персонала
- •Оценка эффективности обучения
- •Тема 4. Активизация традиционных методов обучения (лекции, практического занятия).
- •Активизация традиционной лекции
- •Тема 5. Организация мозгового штурма, групповой дискуссии.
- •Тема 6. Методика разработки деловых, организационно-деятельностных и инновационных игр.
- •Подготовка игры в социально-психологическом аспекте.
- •Тема 7. Ролевая игра
- •Тема 8. Анализ конкретных ситуаций.
- •Тема 9. Методика разработки концептуального, инструментального и ресурсного тренинга. Виды тренинга по результату.
- •Концептуальный тренинг
- •Инструментальный тренинг
- •Ресурсный тренинг
- •Тема 10. Супервизия обучения и тьютора. Баллинтовские группы.
- •Список используемойлитературы
Определение цели = ожидаемого результата: чему научатся игроки.
Разделение цели на задачи = определение исходных заданий и критериев их успешного выполнения.
Составление плана игры = распределение времени на формулировку задания для игроков, обсуждение его в группе, на анализ моделируемой ситуации, вычленение проблемы и поиск ее решения в командах, на представление результатов деятельности команд на общее обсуждение, на анализ содержательных трудностей и обобщение результатов.
Разработка сценария игры, в который включаются данные о сторонах, участвующих в моделируемой ситуации, характеристика их отношений и как ими воспринимается ситуация, степень заинтересованности в решении проблемы и основные возможности сторон.
Прогнозирование изменения сценария (возможных «катастроф») в зависимости от деятельности команд.
Подготовка игры в социально-психологическом аспекте.
- как поделить игроков на команды?
- как задать нормы партнерского общения?
- как регламентировать контакты между командами?
- какие санкции применять к нарушителям правил?
- как обеспечить динамику командной самоорганизации?
- как обеспечить соревновательную мотивацию внутри команды?
- как учитывать индивидуальные достижения игроков?
- как в конце игры переключить игроков из игровой реальности к обычной?
Сходства и различия деловой и инновационной игры.
СХОДСТВА:
- Работа в подгруппах, командах. Соревновательность.
- Моделирование не 1 ситуации, а целого блока задач. Продолжительность несколько дней.
- Тщательная методическая и содержательная подготовка организаторов.
- Моделирование управленческих решений. Участвуют менеджеры.
- Снятие ответственности за действия понарошку, но настоящая сплоченность команды и ситуация успеха.
- Внимание самоанализу команд, рефлексии.
Таблица 5. Различия деловой и инновационной игры.
Деловая Инновационная
Решения известны организаторам заранее. Нововведения команд могут поощряться бонусами. |
Проблема уникальна. Задано лишь предстоящее нововведение. |
Интересы команд важнее интересов группы в целом. |
Из фрагментов разработанных в командах создается общая модель инновации. |
Процедура позволяет команде распоряжаться временем наиболее выгодным для нее способом. Состав команды постоянный, возможна смена ролей внутри нее. Контакты с другими группами регламентированы. |
Процедура циклична: пленарное заседание, 1.5-2 часа работа в подгруппах, пленарное. Возможен и желателен обмен членами команд. |
Мотивы участников прежде всего внешнесоциальные. |
Мотивы участников внутренние. Они пробуют «жить» в новых условиях. |
Основные инструменты управления – сценарий, правила, штрафы, «катастрофы». |
Основной инструмент управления – первичные задачи. |
Участники могут быть из разных организаций. |
Участники из разных подразделений одной организации. |
Организационно-деятельностная игра ОДИ – отечественное изобретение (Щедровицкий Г.П., 1979 г.) Основной процесс такой игры – самоопределение участников в профессии и выход за пределы собственных представлений и умений. Каждому участнику нужно сделать свои идеи предметом обсуждения и воплотить их в проекте, кооперируясь с другими участниками. Организаторы побуждают группы выдвигать тех, кто внес больший вклад, для выступления на пленарном заседании. Победители игры могут в последствии занимать ключевые позиции в организации, у них будет и команда единомышленников, и рабочий проект развития организации.
ОДИ – по сути это конкурс, жесткий отбор. В начале игры организаторы провоцируют конфликт, который расшатывает существующую организационную структуру и дает энергию для системного анализа ситуации на предприятии. Процедура ОДИ похожа на процедуру инновационной игры, но ее дополняет рефлексивный час. Участники индивидуально или в беседе с психологом отвечают на вопросы: «Чего я на самом деле хочу?», «Что я могу в силу полученной подготовки и способностей?», «От чего я готов отказаться для самосовершенствования и успеха в игре?» Кандидаты, не выдержавшие напряжения, нуждаются в специальной психологической поддержке.
Задание 2.Сравните (найдите сходства и различия) организационно-деятельностную игру с деловой и инновационной игрой.
