- •«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)
- •Трехмерная компьютерная графика и анимация
- •Содержание работы
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Создание сцены
- •1.2.2. Анимация
- •2.1. Содержание работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Создание основания для сцены
- •2.2.2. Создание объектов по сечениям и объемного текста
- •2.2.3. Установка источника света и камеры
- •2.2.4. Назначение материалов и визуализация модели
- •2.2.5. Анимация сцены
- •2.2.6. Добавление специальных эффектов
- •2.2.7. Визуализация анимации
- •3. Программные продукты, используемые в качестве методического материала
- •Библиографический список
2.2.7. Визуализация анимации
На этом создание сцены полностью завершено. Последующие шаги описывают, каким образом следует выполнить визуализацию анимации с сохранением результата в файле формата "видео для Windows" (AVI).
Перед началом визуализации щелкните в окне проекции Camera (Камера), чтобы сделать его активным.
Выберите кнопку Render Scene (Визуализировать сцену) основной панели инструментов. Появится диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены).
В разделе Time Output (Интервал вывода) установите переключатель в позицию Active Time Segment (Активный временной сегмент). В разделе Output Size (Размер кадра) щелкните кнопку 320х240, так как эта величина разрешения хорошо подходит для тестовой визуализации сцены.
В разделе Render Output (Вывод визуализации) щелкните кнопку Files (Файлы). В диалоговом окне указания имени файла для хранения результата визуализации задайте maxch3.avi. Щелкните кнопку ОК для возврата в диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены).
Щелкните кнопку Render (Визуализировать) в нижней части окна диалога. Начнется процесс визуализации кадров анимации. В зависимости от быстродействия вашего компьютера визуализация может продолжаться от 10 минут до 2 или 3 часов. После завершения процесса в папке Images, находящейся в папке 3D Studio MAX, появится файл типа AVI.
После того как визуализация завершена, выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), а затем — команду File\Exit (Файл\Выход) для завершения работы с комплексом МАХ.
3. Программные продукты, используемые в качестве методического материала
INTRFACE.EXE – программа-справочник по элементам интерфейса 3D Studio MAX.
TUTOR.EXE – интерактивный справочник по работе с 3D Studio MAX.
Библиографический список
Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 2 – СПб., 1999.
Маров М. 3D Studio MAX 2.5: Справочник – СПб., 2000.
Томпсон С., Элшир К. Осваиваем мультимедиа. – М., 1997.
Воген Т. Мультимедиа: Практическое руководство. – М., 1997.
