Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TREKhMERNAYa_KOMP_YuTERNAYa_GRAFIKA_I_ANIMATsIY...doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
152 Кб
Скачать
☆

2.2.3. Установка источника света и камеры

  1. Выберите вкладку Create (Создать) командной панели, чтобы открыть дос­туп к набору ее команд.

  2. Щелкните кнопку командной панели Lights (Источники света), обеспечи­вающую отображение набора инструментов для создания источников осве­щения.

  3. Щелкните кнопку Target Spot (Нацеленный прожектор). Эта кнопка поз­воляет создать источник освещения в виде прожектора, луч которого на­правлен в определенную точку сцены.

  4. Щелкните правой кнопкой "мыши" в пределах окна проекции Тор (Вид сверху), делая его активным, затем щелкните левой кнопкой в точке (-130, -130), перетащите "мышь" в точку (0,0) и отпустите ее кнопку. Источник света будет создан в указанной точке на уровне подстилающей поверхности сцены.

  5. Щелкните правой кнопкой "мыши" в окне проекции Left (Вид слева), активи­зируя окно, затем щелкните правой кнопкой значок источника света (он выглядит как маленький желтый конус, расположенный в вершине голу­бого конуса светового луча), чтобы вызвать контекстное меню Object Transform (Преобразования объекта). В этом меню выберите команду Move (Перемес­тить).

  6. Щелкните и перетащите источник света на 260 единиц по вертикали. Щел­кните кнопку Zoom Extents All (Сцена целиком во всех окнах) для изме­нения масштаба отображения во всех окнах таким образом, чтобы в них поместились все объекты сцены.

  7. Выберите вкладку Modify (Изменить) командной панели, источник света при этом должен быть все еще выделен. Появится перечень параметров источника. Прокручивайте командную панель вверх, пока не найдете сви­ток Shadow Parameters (Параметры тени). Щелкните флажок Cast Shadows (Отбрасывать тени), чтобы ваш источник света обеспечивал тени от объек­тов, придавая сцене реализм.

  8. Снова щелкните вкладку Create (Создать) командной панели, а затем щелк­ните кнопку Cameras (Камеры), чтобы обеспечить доступ к набору команд создания съемочных камер для наблюдения сцены.

  9. Выберите в свитке Object Type (Тип объекта) камеру типа Target (Нацелен­ная). Это дает возможность создать камеру, подобную ранее созданному прожектору.

  10. Щелкните правой кнопкой "мыши" в окне проекции Тор (Вид сверху) для его активизации, затем щелкните в точке (100, -100) и перетащите "мышь" в точку (0, 0), создав тем самым камеру на уровне горизонтальной плоскости сцены.

  11. Щелкните правой кнопкой "мыши" в окне проекции Front (Вид спереди), чтобы сделать его активным. Еще раз щелкните правой кнопкой, чтобы вызвать контекстное меню Object Transform (Преобразования объекта), и выберите команду Move (Переместить).

  12. Переместите камеру вверх на 60 единиц.

  13. Щелкните значок точки нацеливания камеры, чтобы выделить его. (Веро­ятно, он расположен близко к значку точки нацеливания прожектора, так что убедитесь, что вы выделили нужный значок. В этом вам поможет тот факт, что конус поля зрения камеры должен оставаться видимым. Если вы по ошибке выберете значок точки нацеливания прожектора, станет ви­ден конус светового луча.) Переместите точку нацеливания камеры на 30 единиц вверх.

  14. Щелкните правой кнопкой "мыши" в окне перспективного вида, делая его активным. Нажмите клавишу С в латинском регистре клавиатуры. Окно перспективы станет окном вида камеры.

  15. Так как окно камеры расположено слишком близко к сцене, щелкните зна­чок камеры в окне проекции Тор (Вид сверху), выделив его.

  16. Выберите вкладку Modify (Изменить) командной панели. Появится перечень параметров камеры.

  17. Щелкните кнопку 35 мм в разделе Stock Lenses (Сменные линзы) командной панели, чтобы установить фокусное расстояние объектива камеры равным 35 мм. Изображение перерисуется и станет таким, как нужно.

  18. Выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), чтобы записать файл на диск.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]