Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TREKhMERNAYa_KOMP_YuTERNAYa_GRAFIKA_I_ANIMATsIY...doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
152 Кб
Скачать
☆

2.1. Содержание работы

  1. Создание источников света и камер.

  2. Создание объемных деформаций и систем объектов.

  3. Методы модификации объектов.

  4. Анимация сцен.

  5. Видеомонтаж.

2.2. Порядок выполнения работы

2.2.1. Создание основания для сцены

Выполняя описываемые ниже действия, вы создадите и настроите геометри­ческую основу сцены, используя инструменты МАХ для работы с геометричес­кими объектами. Эти действия служат введением в базовые технологии созда­ния геометрических объектов и настройки их параметров.

  1. Загрузите комплекс 3D Studio MAX.

  2. Щелкните вкладку Create (Создать) командной панели, чтобы открыть доступ к ее командам. (По умолчанию она должна быть видима сразу после запу­ска.)

  3. Выберите кнопку Box (Параллелепипед) в свитке Object Type (Тип объекта), которая окрасится в зеленый цвет, указывающий на то, что она активна.

  4. Активизируйте окно проекции Тор (Вид сверху), щелкнув в нем правой кнопкой "мыши". Щелкните в районе точки с координатами (-100, -100) и перетащите "мышь" под углом 45° до точки (100, 100). (Контролируйте отсчет координат в нижней части экрана. Не расстраивайтесь, если вам не удастся точно установить "мышь" в точку с координатами (-100, -100). Достаточно щелкнуть где-нибудь в ее окрестностях.) Отпустите кнопку "мыши". Теперь перемещайте указатель "мыши" вниз, пока не увидите, что параллелепипед приобрел некоторую толщину; конкретное значение толщины не имеет значения. Снова щелкните кнопкой "мыши". В окнах проекций появятся изображения параллелепипеда.

  5. В области свитков командной панели Create (Создать) измените значения параметров Length (Длина) и Width (Ширина) на 200, пользуясь стрелками счетчиков или щелкнув в текстовом поле и введя 200 с клавиатуры. В поле Height (Высота) введите величину 0.

  6. В свитке Name and Color (Имя и цвет) командной панели щелкните текстовое поле ввода имени и замените предлагаемое по умолчанию имя объекта Вох1 на Ground (Основание).

  7. Щелкните поле образца цвета справа от имени объекта. Появится диалоговое окно Object Color (Цвет объекта). По умолчанию МАХ назначает цвет вновь созданным объектам слу­чайным образом. Вы можете выбрать любой по­нравившийся цвет, щелкнув его образец в па­литре, а затем нажав кнопку ОК. Новый цвет появится в окнах проекций в качестве цвета кар­касной модели объекта, а также будет исполь­зоваться для полутоновой раскраски объекта до тех пор, пока вы не назначите объекту определен­ный материал, что будет сделано далее.

  8. Щелкните правой кнопкой "мыши" заголовок окна Perspective (Перспектива). В появившемся меню выберите команду Smooth + Highlight (Сглаживание + блик), чтобы установить режим тонированного отображения. В оставшейся части упражнения данное окно все время будет в режиме тонирован­ного просмотра.

  9. Так как кнопка Box (Параллелепипед) все еще активна, щелкните правой кнопкой "мыши" в окне проекции Тор (Вид сверху), чтобы переключиться в него, затем щелкните левой кнопкой в точке (-70, -20) и перетащите "мышь" в точку (70, 20). Отпустите кнопку "мыши" и переместите курсор по вертикали, чтобы при­дать новому объекту некоторую высоту. Перемещайте курсор, пока высота не достигнет 30 единиц (считывайте значение в поле Height (Высота) команд­ной панели), затем щелкните для завершения операции. Отметьте, что в окне тонированного просмотра происходит обновление картинки по мере создания второго объекта-параллелепипеда.

  10. В свитке Parameters (Параметры) командной панели установите значение Length (Длина) равным 40, Width (Ширина) равным 140 и Height (Высота) равным 30. Таким способом вы зададите точные значения размеров объекта.

  11. Обратитесь к свитку Name and Color (Имя и цвет) командной панели. В качестве имени объекта введите Base (Цоколь) и выберите, если хотите, другой цвет.

  12. Выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), чтобы записать на диск файл сцены. В диалоговом окне Save (Сохранение файла) введите имя и нажмите кнопку Save (Сохранить).

На данный момент вами созданы два базовых объекта-параллелепипеда. Отметьте, что процесс создания объектов очень прост, и при этом не требуется обеспечивать высокую точность. Вы просто создаете объект, а уже затем, пос­ле его создания, вводите точные значения размеров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]