- •«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)
- •Трехмерная компьютерная графика и анимация
- •Содержание работы
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Создание сцены
- •1.2.2. Анимация
- •2.1. Содержание работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Создание основания для сцены
- •2.2.2. Создание объектов по сечениям и объемного текста
- •2.2.3. Установка источника света и камеры
- •2.2.4. Назначение материалов и визуализация модели
- •2.2.5. Анимация сцены
- •2.2.6. Добавление специальных эффектов
- •2.2.7. Визуализация анимации
- •3. Программные продукты, используемые в качестве методического материала
- •Библиографический список
2.1. Содержание работы
Создание источников света и камер.
Создание объемных деформаций и систем объектов.
Методы модификации объектов.
Анимация сцен.
Видеомонтаж.
2.2. Порядок выполнения работы
2.2.1. Создание основания для сцены
Выполняя описываемые ниже действия, вы создадите и настроите геометрическую основу сцены, используя инструменты МАХ для работы с геометрическими объектами. Эти действия служат введением в базовые технологии создания геометрических объектов и настройки их параметров.
Загрузите комплекс 3D Studio MAX.
Щелкните вкладку Create (Создать) командной панели, чтобы открыть доступ к ее командам. (По умолчанию она должна быть видима сразу после запуска.)
Выберите кнопку Box (Параллелепипед) в свитке Object Type (Тип объекта), которая окрасится в зеленый цвет, указывающий на то, что она активна.
Активизируйте окно проекции Тор (Вид сверху), щелкнув в нем правой кнопкой "мыши". Щелкните в районе точки с координатами (-100, -100) и перетащите "мышь" под углом 45° до точки (100, 100). (Контролируйте отсчет координат в нижней части экрана. Не расстраивайтесь, если вам не удастся точно установить "мышь" в точку с координатами (-100, -100). Достаточно щелкнуть где-нибудь в ее окрестностях.) Отпустите кнопку "мыши". Теперь перемещайте указатель "мыши" вниз, пока не увидите, что параллелепипед приобрел некоторую толщину; конкретное значение толщины не имеет значения. Снова щелкните кнопкой "мыши". В окнах проекций появятся изображения параллелепипеда.
В области свитков командной панели Create (Создать) измените значения параметров Length (Длина) и Width (Ширина) на 200, пользуясь стрелками счетчиков или щелкнув в текстовом поле и введя 200 с клавиатуры. В поле Height (Высота) введите величину 0.
В свитке Name and Color (Имя и цвет) командной панели щелкните текстовое поле ввода имени и замените предлагаемое по умолчанию имя объекта Вох1 на Ground (Основание).
Щелкните поле образца цвета справа от имени объекта. Появится диалоговое окно Object Color (Цвет объекта). По умолчанию МАХ назначает цвет вновь созданным объектам случайным образом. Вы можете выбрать любой понравившийся цвет, щелкнув его образец в палитре, а затем нажав кнопку ОК. Новый цвет появится в окнах проекций в качестве цвета каркасной модели объекта, а также будет использоваться для полутоновой раскраски объекта до тех пор, пока вы не назначите объекту определенный материал, что будет сделано далее.
Щелкните правой кнопкой "мыши" заголовок окна Perspective (Перспектива). В появившемся меню выберите команду Smooth + Highlight (Сглаживание + блик), чтобы установить режим тонированного отображения. В оставшейся части упражнения данное окно все время будет в режиме тонированного просмотра.
Так как кнопка Box (Параллелепипед) все еще активна, щелкните правой кнопкой "мыши" в окне проекции Тор (Вид сверху), чтобы переключиться в него, затем щелкните левой кнопкой в точке (-70, -20) и перетащите "мышь" в точку (70, 20). Отпустите кнопку "мыши" и переместите курсор по вертикали, чтобы придать новому объекту некоторую высоту. Перемещайте курсор, пока высота не достигнет 30 единиц (считывайте значение в поле Height (Высота) командной панели), затем щелкните для завершения операции. Отметьте, что в окне тонированного просмотра происходит обновление картинки по мере создания второго объекта-параллелепипеда.
В свитке Parameters (Параметры) командной панели установите значение Length (Длина) равным 40, Width (Ширина) равным 140 и Height (Высота) равным 30. Таким способом вы зададите точные значения размеров объекта.
Обратитесь к свитку Name and Color (Имя и цвет) командной панели. В качестве имени объекта введите Base (Цоколь) и выберите, если хотите, другой цвет.
Выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), чтобы записать на диск файл сцены. В диалоговом окне Save (Сохранение файла) введите имя и нажмите кнопку Save (Сохранить).
На данный момент вами созданы два базовых объекта-параллелепипеда. Отметьте, что процесс создания объектов очень прост, и при этом не требуется обеспечивать высокую точность. Вы просто создаете объект, а уже затем, после его создания, вводите точные значения размеров.
