- •«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)
- •Трехмерная компьютерная графика и анимация
- •Содержание работы
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Создание сцены
- •1.2.2. Анимация
- •2.1. Содержание работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Создание основания для сцены
- •2.2.2. Создание объектов по сечениям и объемного текста
- •2.2.3. Установка источника света и камеры
- •2.2.4. Назначение материалов и визуализация модели
- •2.2.5. Анимация сцены
- •2.2.6. Добавление специальных эффектов
- •2.2.7. Визуализация анимации
- •3. Программные продукты, используемые в качестве методического материала
- •Библиографический список
2.2.5. Анимация сцены
Закройте диалоговые окна Render Scene (Визуализация сцены) и Material Editor (Редактор материалов), если они все еще раскрыты после выполнения предыдущих шагов.
Чтобы начать анимацию текста, щелкните изображение текстового объекта в окне проекции Тор (Вид сверху), выделив его.
Щелкните кнопку Animate (Анимация). Кнопка окрашивается в красный цвет, и окно проекции Тор (Вид сверху) окружается красной рамкой, что говорит о готовности к выполнению анимации.
Щелкните ползунок таймера анимации в нижней части экрана и перетащите его вправо, пока на нем не появится надпись 50/100. Это число указывает на то, что текущим кадром анимационной последовательности является кадр номер 50.
Щелкните правой кнопкой "мыши" текстовый объект в окне проекции Тор (Вид сверху), вызвав тем самым контекстное меню Object Transform (Преобразования объекта). Выберите команду Rotate (Повернуть). Нажмите клавишу А в латинском регистре клавиатуры для включения режима угловой привязки. Использование этого режима облегчит выполнение поворота текстового объекта.
Щелкните кнопкой "мыши" и перетащите курсор вниз. Когда вы начнете это делать, текст станет поворачиваться. Поверните его на 180°, после чего отпустите кнопку "мыши".
Перетащите ползунок таймера анимации к кадру номер 100. Еще раз поверните текст на 180°. Таким образом вы выполните анимацию вращения текста на 360°. (Заметьте, что при желании можно было сразу перейти к кадру номер 100 и повернуть текст на полные 360°.)
Щелкните кнопку Animate (Анимация), чтобы выключить ее.
Для чернового просмотра анимации щелкните в окне проекции Camera (Камера), делая его активным.
Щелкните кнопку Degradation Override (Запрет деградации) в нижней части экрана. Это заставит анимацию воспроизводиться в режиме тонированного показа.
Щелкните кнопку Play Animation (Воспроизведение анимации) в правом нижнем углу экрана. Анимация будет воспроизведена в окне камеры. Если у вас сравнительно медленный компьютер типа Pentium 90, анимация может идти скачками (если только вы не используете плату графического ускорителя — с ней анимация будет довольно плавной). Если качество воспроизведения слишком низкое, попробуйте решить эту проблему за счет выполнения следующего шага упражнения. Если качество достаточно хорошее, пропустите следующий шаг.
Остановите анимацию щелчком кнопки Stop (Стоп). Затем щелкните ее же правой кнопкой "мыши", чтобы вызвать диалоговое окно Time Configuration (Настройка временных интервалов). В разделе Playback (Воспроизведение) сбросьте флажок Real Time (Реальное время). Щелкните кнопку ОК и повторите воспроизведение анимации. На этот раз она должна идти медленнее, но более гладко.
Щелкните кнопку Stop (Стоп), останавливая тем самым воспроизведение анимации.
Чтобы анимировать материал текста, щелкните текстовый объект в любом окне проекции для его выделения.
Выберите кнопку Material Editor (Редактор материалов) на основной панели инструментов.
В окне Редактор материалов щелкните образец, который вы назначили текстовому объекту. Затем щелкните кнопку Animate (Анимация) в нижней части экрана МАХ, чтобы начать процесс анимации.
Перетащите ползунок таймера анимации к кадру номер 50.
Измените цвет материала на один из оттенков синего.
Перетащите ползунок таймера анимации к кадру номер 100 и измените цвет материала на один из оттенков красного. Выключите кнопку Animate (Анимация) и закройте диалоговое окно редактора материалов.
Воспроизведите анимацию. В процессе вращения текста должен меняться цвет его материала.
Остановите воспроизведение щелчком кнопки Stop (Стоп) и установите ползунок таймера анимации на нулевой кадр.
Чтобы анимировать объекты, основанные на сечениях, выделите один из них щелчком кнопки "мыши". Затем щелкните вкладку Modify (Изменить) командной панели.
В нижней части вкладки имеется свиток, называемый Deformations (Деформации). Щелкните заголовок свитка, чтобы развернуть его.
Щелкните кнопку Scale (Масштаб) свитка. На экране появится сетка диаграммы деформации. Эта сетка позволяет деформировать объект за счет масштабирования его сечений вдоль линии пути.
В окне диалога Scale Deformation (Деформация масштаба) щелкните черный квадратный маркер на правом конце линии красного цвета. В нижней части окна имеется поле отсчета коэффициента масштабирования. Перетаскивайте правый конец линии вниз, пока значение в этом поле не станет равным 50. Таким способом вы уменьшите размер верхней части объекта, основанного на сечениях, до 50% от исходной величины.
Закройте диалоговое окно Scale Deformation (Деформация масштаба).
Установите ползунок таймера анимации на кадр номер 50. Включите кнопку Animate (Анимация) в нижней части экрана МАХ и выберите кнопку Twist (Скрутка) в свитке Deformations (Деформации). Появится диалоговое окно Twist Deformation (Деформация скрутки).
Перетащите правый конец линии красного цвета до значения 150 и отпустите кнопку "мыши". Таким способом вы зададите скрутку объекта на 150 % (т. е. на полтора оборота).
Перетащите ползунок таймера анимации к отметке 100.
Перетащите правый конец линии деформации скрутки обратно на нулевую отметку.
Закройте диалоговое окно Twist Deformation (Деформация скрутки) и выключите кнопку Animation (Анимация).
Повторите шаги с 23 по 31, выделив второй объект, основанный на сечениях. Однако вместо перетаскивания конца линии скрутки на отметку 150 % и обратно в ноль перетащите конец линии на отметку -150 в кадре номер 50 и обратно в ноль — в кадре номер 100. Таким способом вы заставите два объекта, основанных на сечениях, скручиваться в противоположных направлениях.
Выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), чтобы записать файл на диск.
Щелкните в окне проекции Camera (Камера), чтобы его активизировать. Выберите кнопку воспроизведения и посмотрите, как теперь выглядит анимация. Она должна выглядеть уже достаточно хорошо, но для полного ее завершения требуется еще кое-что.
