Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TREKhMERNAYa_KOMP_YuTERNAYa_GRAFIKA_I_ANIMATsIY...doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
152 Кб
Скачать
☆

2.2.5. Анимация сцены

  1. Закройте диалоговые окна Render Scene (Визуализация сцены) и Material Editor (Редактор материалов), если они все еще раскрыты после выполнения предыдущих шагов.

  2. Чтобы начать анимацию текста, щелкните изображение текстового объекта в окне проекции Тор (Вид сверху), выделив его.

  3. Щелкните кнопку Animate (Анимация). Кнопка окрашивается в красный цвет, и окно проекции Тор (Вид сверху) окружается красной рамкой, что говорит о готовности к выполнению анимации.

  4. Щелкните ползунок таймера анимации в нижней части экрана и перетащите его вправо, пока на нем не появится надпись 50/100. Это число указывает на то, что текущим кадром анимационной последовательности является кадр номер 50.

  5. Щелкните правой кнопкой "мыши" текстовый объект в окне проекции Тор (Вид сверху), вызвав тем самым контекстное меню Object Transform (Преобра­зования объекта). Выберите команду Rotate (Повернуть). Нажмите клавишу А в латинском регистре клавиатуры для включения режима угловой привязки. Использование этого режима облегчит выполнение поворота текстового объекта.

  6. Щелкните кнопкой "мыши" и перетащите курсор вниз. Когда вы начнете это делать, текст станет поворачиваться. Поверните его на 180°, после чего отпустите кнопку "мыши".

  7. Перетащите ползунок таймера анимации к кадру номер 100. Еще раз повер­ните текст на 180°. Таким образом вы выполните анимацию вращения тек­ста на 360°. (Заметьте, что при желании можно было сразу перейти к кадру номер 100 и повернуть текст на полные 360°.)

  8. Щелкните кнопку Animate (Анимация), чтобы выключить ее.

  9. Для чернового просмотра анимации щелкните в окне проекции Camera (Камера), делая его активным.

  10. Щелкните кнопку Degradation Override (Запрет деградации) в нижней части экрана. Это заставит анимацию воспроизводиться в режиме тониро­ванного показа.

  11. Щелкните кнопку Play Animation (Воспроизведение анимации) в правом нижнем углу экрана. Анимация будет воспроизведена в окне камеры. Если у вас сравнительно медленный компьютер типа Pentium 90, анимация мо­жет идти скачками (если только вы не используете плату графического ускорителя — с ней анимация будет довольно плавной). Если качество воспроизведения слишком низкое, попробуйте решить эту проблему за счет выполнения следующего шага упражнения. Если качество достаточно хо­рошее, пропустите следующий шаг.

  12. Остановите анимацию щелчком кнопки Stop (Стоп). Затем щелкните ее же правой кнопкой "мыши", чтобы вызвать диалоговое окно Time Configuration (Настройка временных интервалов). В разделе Playback (Вос­произведение) сбросьте флажок Real Time (Реальное время). Щелкните кноп­ку ОК и повторите воспроизведение анимации. На этот раз она должна идти медленнее, но более гладко.

  13. Щелкните кнопку Stop (Стоп), останавливая тем самым воспроизведение анимации.

  14. Чтобы анимировать материал текста, щелкните текстовый объект в любом окне проекции для его выделения.

  15. Выберите кнопку Material Editor (Редактор материалов) на основной панели инструментов.

  16. В окне Редактор материалов щелкните образец, который вы назначили текстовому объекту. Затем щелкните кнопку Animate (Анимация) в нижней части экрана МАХ, чтобы начать процесс ани­мации.

  17. Перетащите ползунок таймера анимации к кад­ру номер 50.

  18. Измените цвет материала на один из оттенков синего.

  19. Перетащите ползунок таймера анимации к кад­ру номер 100 и измените цвет материала на один из оттенков красного. Выключите кнопку Animate (Анимация) и закройте диалоговое окно редак­тора материалов.

  20. Воспроизведите анимацию. В процессе вращения текста должен меняться цвет его материала.

  21. Остановите воспроизведение щелчком кнопки Stop (Стоп) и установите ползунок таймера ани­мации на нулевой кадр.

  22. Чтобы анимировать объекты, основанные на сечениях, выделите один из них щелчком кнопки "мыши". Затем щелкните вкладку Modify (Изменить) командной панели.

  23. В нижней части вкладки имеется свиток, называемый Deformations (Деформации). Щелкните заголовок свитка, чтобы развернуть его.

  24. Щелкните кнопку Scale (Масштаб) свитка. На экране появится сетка диаграммы деформации. Эта сетка позволяет деформировать объект за счет масштабирования его сечений вдоль линии пути.

  25. В окне диалога Scale Deformation (Деформация масштаба) щелкните черный квадратный маркер на правом конце линии красного цвета. В нижней части окна имеется поле отсчета коэффициента масштабирования. Перетаскивай­те правый конец линии вниз, пока значение в этом поле не станет рав­ным 50. Таким способом вы уменьшите размер верхней части объекта, ос­нованного на сечениях, до 50% от исходной величины.

  26. Закройте диалоговое окно Scale Deformation (Деформация масштаба).

  27. Установите ползунок таймера анимации на кадр номер 50. Включите кноп­ку Animate (Анимация) в нижней части экрана МАХ и выберите кнопку Twist (Скрутка) в свитке Deformations (Деформации). Появится диалоговое окно Twist Deformation (Деформация скрутки).

  28. Перетащите правый конец линии красного цвета до значения 150 и отпус­тите кнопку "мыши". Таким способом вы зададите скрутку объекта на 150 % (т. е. на полтора оборота).

  29. Перетащите ползунок таймера анимации к отметке 100.

  30. Перетащите правый конец линии деформации скрутки обратно на нулевую отметку.

  31. Закройте диалоговое окно Twist Deformation (Деформация скрутки) и выклю­чите кнопку Animation (Анимация).

  32. Повторите шаги с 23 по 31, выделив второй объект, основанный на сечени­ях. Однако вместо перетаскивания конца линии скрутки на отметку 150 % и обратно в ноль перетащите конец линии на отметку -150 в кадре номер 50 и обратно в ноль — в кадре номер 100. Таким способом вы заставите два объекта, основанных на сечениях, скручиваться в противоположных на­правлениях.

  33. Выберите команду File\Save (Файл\Сохранить), чтобы записать файл на диск.

  34. Щелкните в окне проекции Camera (Камера), чтобы его активизировать. Выберите кнопку воспроизведения и посмотрите, как теперь выглядит анимация. Она должна выглядеть уже достаточно хорошо, но для полного ее завершения требуется еще кое-что.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]