- •Коренькова Татьяна Николаевна
- •Часть 2
- •Практическая часть
- •Типизированные файлы.
- •Нетипизированные файлы.
- •Библеотека graph
- •Практическая часть Основные графические операторы для построения изображений:
- •Процесс построения изображений с помощью графических процедур разбивается на отдельные этапы:
- •Пример программы построения графика функции.
- •Практическая часть
- •Практическое занятие №24. Изучение интегрированной среды разработчика.
- •Ход работы
- •1. Загрузите систему визуального программирования Delphi.
- •Закройте окно программы Forml, минимизируйте главное окно Delphi и создайте на рабочем диске папку с названием группы, а в ней папку, названную вашей фамилией. Снова активизируйте окно Delphi.
- •Сохраните созданную программу в своей папке.
- •6. Визуально ознакомьтесь со свойствами формы Left, Тор, Width и Height.
- •7. Исследуйте, как изменение значений свойств Left, Тор, Width или Height формы в окне ObjectInspector ведет к изменению расположения или размера формы.
- •8. Измените цвет фона формы.
- •Выполните программу еще раз (см. Пункт 3).
- •Вставьте в форму текстовое поле (объект типа Label) с текстом «Анкета студента».
- •12. Вставьте в форму объект типа Image (картинка).
- •13. Вставьте свою портретную фотографию с помощью свойства Picture (иллюстрация) объекта Imagel.
- •14. Наложите свою художественную фотографию на портретную, вставив в форму еще один объект типа Image.
- •15. Поэкспериментируйте со свойством Visible (видимость) двух изображений, каждый раз выполняя программу (см. Пункт 3).
- •16. Вставьте в форму кнопки для поочередного отображения наложенных одна на другую фотографий - два объекта типа Button с названиями Buttonl и Button2.
- •17. Запрограммируйте кнопку «Портретная фотография» так, чтобы после ее нажатия в форме появлялась портретная фотография.
- •18. Запрограммируйте кнопку «Художественная фотография» соответственно ее назначению (см. Пункт 17).
- •Запустите программу и убедитесь, что кнопки выполняют свои функции. Закройте окно программы «Анкета студента».
- •Создайте ехе-файл проекта
- •Практическое занятие №25 Создание простого проекта. Задачаобобменевалюты
- •Ход работы
- •1. Вставьте в форму два объекта типа RadioButton (переключатель), как показано на рис. 7.
- •2. Задайте начальное значение второго переключателя как активное.
- •16. Запустите программу и убедитесь, что переключатели выполняют предписанные им функции.
- •17. Запрограммируйте кнопку «Выход».
- •18. Запрограммируйте кнопку «Вычислить».
- •24. Создайте ехе-файл Вашей программы.
- •25. Закройте среду Delphi, запустите созданную программу и выполните вычисления для разных входных данных.
- •26. Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. За- кончите работу.
- •Практическое занятие №26 Объявление класса, создание экземпляров класса.Задачатабулированияфункции Объекты Memo, MainMenu, PopupMenu, CheckBox, GroupBox. Программирование циклов
- •Ход работы
- •Загрузите среду визуального программирования Delphi.
- •Поменяйте заголовок (Caption) формы с «Forml» на «Табулирование функции» (без кавычек) и увеличьте размеры формы в вертикальном направлении.
- •Смените пиктограмму в левом Верхнем углу формы, указав конкретный файл с рисунком пиктограммы в поле значения свойства Icon (пиктограмма) формы.
- •21. Запрограммируйте команду «Табулировать».
- •Практическое занятие №27 Создание наследованного класса. Задачаобиржеценныхбумаг
- •Ход работы
- •8. В окне текста программы перед разделом implementation введите описание констант и переменных программы:
- •10. В окне текста программы после раздела implementation введите описание метода Refresh формы.
- •Сохраните выполненную на данный момент работу в своей папке.
- •Практическое занятие №28 Перегрузка методов. Задачаотелефонномсправочнике
- •Ход работы
- •8. Сохраните выполненную на данный момент форму в своей папке.
- •9. С помощью мыши задайте ширину столбцов таблицы, на- пример так, как показано на рис. 16.
- •10. Добавьте на форму главное меню и введите названия его команд, как показано на рис. 16 и рис. 17.
- •11. Создайте окно формы «о программе» (см. Рис. 18).
- •Сохраните работу и запустите проект на выполнение.
- •18. Добавьте на форму два объекта - стандартные диалоги Windows для открытия и сохранения файлов.
- •19. Запрограммируйте процедуры открытия и сохранения фай- лов телефонного справочника (команды главного меню «Прочитать из файла» и «Записать в файл»).
- •20. Напишите процедуру создания формы.
- •21. Напишите процедуру заполнения полей редактирования NewEdit.
- •22. Напишите процедуру заполнения комбинированного списка NewComboBox.
- •Сохраните работу, запустите программу, заполните таблицу данными и убедитесь в том, что программа правильно записывает на диск и считывает с диска файлы телефонных справочников.
- •Запрограммируйте команду главного меню «Сохранить изменения в списке записей».
- •Практическое занятие №29 Создание проекта с использованием кнопочных компонентов.
- •Ход работы
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения «Обязательно нажмите на кнопку «Готово» после размещения рисунков!!» так:
- •6*. Введите описание глобальных переменных программы:
- •6**. Введите описания глобальных констант и переменных программы:
- •Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •Создайте еще один метод формы tForml — функцию ImagelnShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •11*. Запрограммируйте кнопку "Готово", проверяющую правильность расположения рисунков в середине фигур и выводящую информационное окно с сообщением "Правильно!" или "Неправильно!":
- •11**.Запрограммируйте кнопку "Готово", проверяющую правильность расположения рисунков в середине фигур:
- •Сохраните программу и проект в своей папке.
- •Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки на середину соответствующих фигур.
- •Создайте ехе-файл программы и поупражняйтесь с ней.
- •Упражнения. Совершенствование проекта
- •Практическое занятие №31 Создание проекта с использованием компонентов ввода и отображения чисел, дат и времени. Калькулятор
- •Постановка задачи.
- •Ход работы.
- •Упражнения. Совершенствование проекта.
- •Практическое занятие №33 Разработка оконного приложения. Создание новых форм с меню, геометрическими фигурами, палитрой и со шкалой.
- •Практическое занятие №34 Разработка оконного приложения с несколькими формами. Разработка проекта Halfbottle.
- •Постановка задачи.
- •Ход работы
- •Упражнения. Совершенствование проекта.
- •Практическое занятие №35 Разработка многооконного приложения. Проект “Худой или полный?”.
- •Упражнения
- •Сообщения и коды ошибок
- •50. Do expected (Нуженоператор do).
- •54. Of expected (Требуется of).
- •55. Interface expected (Требуется интерфейсная секция).
- •57. Then expected (Требуется then).
- •58. To or downto expected (ТребуетсяТОили downto).
- •73. Implementation expected (Отсутствует исполняемая часть модули).
- •102. String constant expected (Нужнаконстантастроковоготипа).
- •106. Character expression expected (Предшествующее выражение должна иметь символьный тип).
- •161. Code generation error (Ошибка генерации кода).
- •162. Asm expected (Отсутствует зарезервированное слово asm). Ошибки, возникающие во время выполнения программ
- •Ошибки ввода-вывода
- •Критические ошибки
- •Фатальные ошибки
- •Литература
Практическое занятие №29 Создание проекта с использованием кнопочных компонентов.
ИЗУЧАЕМАНГЛИЙСКИЙ
Работа с фигурами, таймером, мультимедийным проигрывателем, двойными кнопками и индикатором состояния. Перетягивание объектов в окне программы
Цель работы. Разработать программу для проверки знаний конкретных английских слов. Пользователь должен за ограниченное время методом перетягивания расположить три (или четыре серии по три) рисунка под соответствующими английскими словами (см. рис. 21). Применить индикатор времени выполнения задачи, звуковые эффекты и привести анализы-итоги тестирования.
Приобрести навыки работы с такими объектами: геометрическая фигура (Shape), таймер (Timer), мультимедийный проигрыватель (MediaPlayer), двойная кнопка с полем редактирования (SpinEdit), индикаторы состояния (Gaugeи ProgressBar).
Теоретические часть
Рассмотрим назначения и свойства некоторых новых объектов. Геометрическая фигура (Shape, пиктограмма \Ш\ на закладке Additional) предназначена для изображения элементарных геометрических фигур и имеет, в частности, такие свойства:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значений |
Brush |
Характеристики цвета (Color) и стиля (Style) заливки |
Brush-Color: clMaroon Brush-Style: bsSolid (сплошной), bsVertical |
Shape |
Форма фигуры |
stRoundRect(прямоугольник с округленными краями), stEllipse, stSquare |
Реп |
Характеристики границы фигуры |
Комплексное свойство |
Рис. 20
Таймер (Timer, пиктограмма Я на закладке System) используют для повторения фрагмента программы с определенной периодичностью. Соответствующий фрагмент располагают в теле процедуры обработка события OnTimer таймера. Периодичность включения таймера в милисекундах задают свойством Interval.
Мультимедийный проигрыватель (MediaPlayer, пиктограмма на закладке System) предназначен для проигрывания видео и аудиофайлов. Управлять проигрывателем, можно как с помощью традиционных кнопок Play, Pause, Stop, Next и т.п. на этапе выполнения программы, так и из программного кода путем выполнения методов этого объекта, например:
MediaPlayerl.FileName :=
'полное имя видео- или аудиофайла';
MediaPlayerl .Open; MediaPlayerl .Play;
Рис.21
Двойная кнопка с полем редактирования (SpinEdit, пиктограмма на закладке Samples) предназначена для ввода и корректировки целочислового значения некоторой величины во время работы программы. Свойства кнопки:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значений |
EditorEnabled |
Возможность прямого редактирования |
True, False |
Enabled |
Возможность любого редактирования |
True, False |
Increment |
Шаг изменения |
1; 4 (целое число) |
MaxValue |
Максимальное значение |
целое число |
Min Value |
Минимальное значение |
целое число |
Индикатор состояния (Gauge, пиктограмма на закладке Samples, ProgressBar, пиктограмма на закладке Win95) используют для наглядной демонстрации состояния выполнение некоторого процесса. Рассмотрим три свойства индикатора Gauge:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значение |
Kind |
Тип индикатора |
gkHorizontalBar (гориз. строка), gkPie (круговая диаграмма), gkText (процентное отображение) |
Progress |
Отображает состояние индикатора |
Целое число между MaxValue и MinValue |
ShowText |
Дополнительно отображает состояние в процентах |
True, False |
Замечание. Для создания сокращенной версии программы (лишь для одной серии из трёх рисунков и без показа результатов тестирования), выполните пункты хода работы, обозначенные одной звездочкой (*). Чтобы получить полную версию программы, выполните пункты с двумя звездочками (**). Пункты хода работы без звездочек выполните в обоих случаях.
Практическая часть
