- •Хроники Нарнии ― 26 «По морям, по волнам» Июль 2014
- •1. Предыстория (введение в сюжет)
- •2. 1. Море
- •2. 2. Суша
- •3. Антураж и бутафория
- •3.1. Корабли и лодки
- •3.5. Оружие
- •3.2. Города
- •3.3. Гавани
- •3.4. Маяки
- •3.6. Костюмы
- •4. Игротехника
- •4.1. Передвижение
- •4.2. Ветер
- •4.3. Стихийные бедствия
- •4.4. Морская почта
- •4.5. Поединки и войны
- •4.6. Морские бои
- •4.7. Ранения, смерть и лечение
- •4.8. Магия
- •5. Игра
- •5.1. Сеньоры и вассалы на суде и на пире
- •5.2. Сеньоры и рыцари после суда и пира
- •5.3. Простолюдины и жители окраин. Быт
- •5.4. Ход сюжета
- •5.6. Бог из машины
- •5.7. Игровое расписание
- •Приложение: необходимый реквизит и бутафория
5.6. Бог из машины
Далеко не со всеми трудностями нарнийцы могут справиться самостоятельно. Но они всегда, в любую минуту имеют возможность призвать добрых (или злых) духов Океана, могут обращаться к самому Океану устно, криками, или путем отправки сообщения по морской почте.
Читает ли бутылочную почту Аслан ― неизвестно. Можете попробовать. Во всяком случае, мы советуем просто из технических соображений ждать Аслана в Нарнии, а не искать его в стране за морем. Хотя героизм, как вы знаете, Аслан весьма ценит и поощряет, и если кто-то готов рискнуть без всякой надежды на успех – может попробовать. Страна Аслана специально не моделируется, условно она располагается на противоположном краю песчаного карьера, возле входа на игровое поле, у железнодорожной колеи. О начале путешествия в страну Аслана необходимо сообщить лично главному организатору или его морским помощникам, сделав это в игровой форме. Для этого все направляющиеся в страну Аслана обязательно делают остановку на Восточном мысу.
5.7. Игровое расписание
В этот раз мы попытаемся сделать игру длиннее, чем прежде, если соберется достаточное число игроков. Занятым летом на службе нарнийцам мы предлагаем взять «отгул» на пятницу или иначе освободить этот день для игры, чтобы ее можно было начать утром или в полдень пятницы.
В этот раз попробуем отказаться от прежнего неудобного механизма встреч игроков на станции и длительного сопровождения каждой группы до места, заменив провожатых маркерами по пути следования. Рассчитываем и на то, что большинство старых нарнийцев дорогу знают.
Дата начала игры ― пятница, 18 июля. Окончание в воскресенье 20 июля или субботу 19.
Организаторам и их помощникам прибыть на место стоит 17 июля и посвятить весь день подготовке территории.
Первый игровой день, пятница, заканчивается в полночь с пятницы на субботу. В полночь любые действия игроков перестают засчитываться.
Ежедневно выделяется единое для всех время для завтрака (с 9 до 10 утра), обеда (с 13 до 14 часов) и ужина (с 20 до 21 часа), во время которых общие для всего игрового пространства действия не ведутся, возможны только частные игровые разговоры. К обеду или ужину может быть приурочен игровой пир, в таком случае время обеда или ужина увеличивается, и дополнительное время становится игровым.
Окончание игрового времени в субботу также в полночь, в воскресенье ― по мере окончания игры (если игра не завершилась раньше).
После полуночи не рекомендуется посиделки у костров с не имеющими отношения к игре разговорами и песнями, чтобы не сбиться с игрового ритма и не выйти из игры большой группой преждевременно. В то же время доигрывание частных сюжетов у костра допускается до 1 часа ночи. С полуночи до часа также могут происходить проводы гостей, в том числе на кораблях.
Обсуждение происшедших за день событий допускается в собственной палатке с членами своей семьи, но и этим не следует злоупотреблять.
Приложение: необходимый реквизит и бутафория
Военачальникам (их трубачам и герольдам), начальникам береговой обороны, коменданту форта, капитанам кораблей, адмиралам и комендантам портов понадобятся:
Трубы, или дудки, или игрушечные дудочки, издающие достаточно громкий звук.
Минимальная бутафория и антураж форта Перидан:
Причал (знак якорной стоянки, его изображающий)
Катапульта береговой обороны, снаряды к ней (бумажные снежки)
Маяк
Флаг Нарнии
Герб форта
Плакат с изображением Форта на морском фасаде
Пластиковые бутылки для морской почты, с крышкой
Таблички: Мост (4 шт), Мост разрушен (4 шт), Морская почта (1 шт)
Магнитные удочки и магнитные рыбки для игры в рыбную ловлю.
Минимальное число кораблей в гавани форта Шкрибл: 1 корабль королевского флота, лодки кваклей.
Минимальное число кораблей в гавани Кэр-Паравела: 3 (флагманский корабль королевского флота, корабль баронессы Джилл, корабль принца Грегори). Ожидается также корабль альвов, корабль мастера Фавна.
Минимальная бутафория для Кэр-Паравела:
Дамба гавани (моделируется веревками и шестами (шарами, бумажными блоками) на местности)
декорация крепостной стены и ворот на морском фасаде Кэр-Паравела,
королевская пристань и знак якорной стоянки
знамя Нарнии на высоком флагштоке,
знамя Изумрудного леса,
светящийся в темное время суток маяк Кэр-Паравела
прозрачные бутылки с крышкой для морской почты
троны
катапульты береговой обороны, снаряды к ней (бумажные снежки)
Магнитные удочки и магнитные рыбки для игры в рыбную ловлю.
Болота и окрестности Шкрибла:
Бутафория: камыши и рогоз, фосфоресцирующие в темноте болотные огни, свечи.
Великий Океан: Специальные морские знаки (например «Осторожно, акулы!»). Морские водоросли-саргассы.
