- •Хроники Нарнии ― 26 «По морям, по волнам» Июль 2014
- •1. Предыстория (введение в сюжет)
- •2. 1. Море
- •2. 2. Суша
- •3. Антураж и бутафория
- •3.1. Корабли и лодки
- •3.5. Оружие
- •3.2. Города
- •3.3. Гавани
- •3.4. Маяки
- •3.6. Костюмы
- •4. Игротехника
- •4.1. Передвижение
- •4.2. Ветер
- •4.3. Стихийные бедствия
- •4.4. Морская почта
- •4.5. Поединки и войны
- •4.6. Морские бои
- •4.7. Ранения, смерть и лечение
- •4.8. Магия
- •5. Игра
- •5.1. Сеньоры и вассалы на суде и на пире
- •5.2. Сеньоры и рыцари после суда и пира
- •5.3. Простолюдины и жители окраин. Быт
- •5.4. Ход сюжета
- •5.6. Бог из машины
- •5.7. Игровое расписание
- •Приложение: необходимый реквизит и бутафория
3.6. Костюмы
Один и тот же игрок может исполнять несколько ролей. Роль обозначается костюмом. Перемена костюма означает перемену роли (даже если остаются неизменными некоторые незначительные атрибуты ― обувь и тп). Игрок без игрового костюма может присутствовать на игровом поле лишь в качестве организатора, режиссера, курьера.
Жителей каждого игрового города мы просим носить характерные костюмы, немного отличающиеся от костюмов жителей соседних мест.
Так, жителям и лордам Орландии мы рекомендуем изготовить костюмы по образцам раннего европейского средневековья (ориентируясь на костюмы франков, викингов, славян, византийцев). Цвета Орландских костюмов: красный и зеленый.
Знатных придворных дам (из рода альвов) в нынешнем Кэр-Паравеле прошу ориентироваться по возможности на бургундские моды. Мужчинам столицы рекомендуется традиционный условно-средневековый костюм (туника+плащ, воинам ― меч и щит) с символикой Нарнии или своих владений, а также своих лордов. Морякам и капитанам отдельно советуем носить «фламандский» костюм: куртка без рукавов с фестонами, белая рубаха с пышными рукавами. Простолюдины-воины в Кэр-Паравеле носят условно-средневековый костюм, слуги и кухарки ― одеваются в стиле «кантри». Животные носят костюмы животных, высокопоставленные придворные животные ― человеческий костюм придворных с элементами, указывающими на принадлежность к животному виду (хвосты, крылья и тп). Придворным духам (нимфам, дриадам, наядам), также как и сатирам, рекомендуется условно-античный (древнеримский или греческий) костюм. Рекомендуемый цвет столичных костюмов в этом году ― морской (голубой, бирюзовый, синий).
В костюмах жителей форта Перидан царит эклектика. Квакли ходят в строгом черном или зеленом. Гномы носят раннесредневековый костюм красного или коричневого цвета, с капюшонами, мужчинам рекомендуются бороды. Говорящие животные могут ориентироваться на сельскую европейскую моду 18-19 веков.
Морские, воздушные и небесные персонажи носят фэнтезийные костюмы.
Для костюмов королей, лордов, знатных особ, а также для персонажей, переходящих из серии в серию, рекомендуется использовать яркие и плотные ткани, которые хорошо сохраняют форму, благородно выглядят, не мнутся или легко разглаживаются: сукно, саржу, плотную портьерную парчу (наиболее экономный вариант) и т.п.
Игровая обувь не обязательна. Обыкновенная обувь не должна бросаться в глаза (не должна иметь ярких деталей). Штаны камуфляжной расцветки допустимы только для исполнения эпизодических ролей гоблинов, бандитов и тп. Джинсы на мужчинах и мальчиках допустимы только черного или коричневого цвета, под прикрытием плаща и туники, рекомендуются современные штаны не джинсового вида коричневого, серого, черного, синего цветов. Не встретят возражения специально пошитые условно-средневековые штаны ярких цветов.
Персонажам, которых не касается высокая средневековая мода (путешественники во времени, некоторые пираты, деревенские говорящие животные) могут использовать элементы современной одежды с добавлением специфических атрибутов (напр, чепчиков для селянок, фески или чалмы с шароварами для пиратов), при этом современные детали также должны быть яркими.
Серые, блеклые цвета в костюмах нарнийцев не допустимы (за исключением костюмов кваклей или серых от природы зверей).
Для технических действий в нескольких сюжетах игры вам могут понадобиться черные повязки. Поэтому просим каждого игрока взять с собой черную косынку, бандану или ленту, которой с одинаковым успехом можно было бы перевязать глаза или часть лица.
